Merge "Visual bases checks if visual already staged before adding to stage" into...
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.cpp
index 8356de5..e8ed4a3 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 //INTERNAL HEARDER
-#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 
@@ -55,13 +55,13 @@ void Visual::Base::SetCustomShader( const Property::Map& shaderMap )
   }
   else
   {
-   mImpl->mCustomShader = new Impl::CustomShader( shaderMap );
+    mImpl->mCustomShader = new Impl::CustomShader( shaderMap );
   }
 }
 
-void Visual::Base::Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
+void Visual::Base::SetProperties( const Property::Map& propertyMap )
 {
-  Property::Value* customShaderValue = propertyMap.Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
+  Property::Value* customShaderValue = propertyMap.Find( VisualProperty::SHADER, CUSTOM_SHADER );
   if( customShaderValue )
   {
     Property::Map shaderMap;
@@ -71,7 +71,27 @@ void Visual::Base::Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
     }
   }
 
-  DoInitialize( actor, propertyMap );
+  Property::Value* transform = propertyMap.Find( Toolkit::Visual::DevelProperty::TRANSFORM, TRANSFORM );
+  if( transform )
+  {
+    Property::Map map;
+    if( transform->Get( map ) )
+    {
+      mImpl->mTransform.SetPropertyMap( map );
+    }
+  }
+
+  DoSetProperties( propertyMap );
+}
+
+void Visual::Base::SetName( const std::string& name )
+{
+  mImpl->mName = name;
+}
+
+const std::string& Visual::Base::GetName()
+{
+  return mImpl->mName;
 }
 
 void Visual::Base::SetSize( const Vector2& size )
@@ -84,7 +104,12 @@ const Vector2& Visual::Base::GetSize() const
   return mImpl->mSize;
 }
 
-void Visual::Base::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
+float Visual::Base::GetHeightForWidth( float width ) const
+{
+  return 0.f;
+}
+
+void Visual::Base::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
 {
   naturalSize = Vector2::ZERO;
 }
@@ -105,18 +130,24 @@ float Visual::Base::GetDepthIndex() const
 
 void Visual::Base::SetOnStage( Actor& actor )
 {
-  // To display the actor correctly, renderer should not be added to actor until all required resources are ready.
-  // Thus the calling of actor.AddRenderer() should happen inside derived class as base class does not know the exact timing.
-  DoSetOnStage( actor );
+  if( !IsOnStage() )
+  {
+    // To display the actor correctly, renderer should not be added to actor until all required resources are ready.
+    // Thus the calling of actor.AddRenderer() should happen inside derived class as base class does not know the exact timing.
+    DoSetOnStage( actor );
 
-  mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, IsPreMultipliedAlphaEnabled());
-  mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
-  mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_STAGE;
+    if( mImpl->mRenderer )
+    {
+      mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, IsPreMultipliedAlphaEnabled());
+      mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
+      mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_STAGE; // Only sets the flag if renderer exists
+    }
+  }
 }
 
 void Visual::Base::SetOffStage( Actor& actor )
 {
-  if( GetIsOnStage() )
+  if( IsOnStage() )
   {
     DoSetOffStage( actor );
 
@@ -124,6 +155,20 @@ void Visual::Base::SetOffStage( Actor& actor )
   }
 }
 
+void Visual::Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
+{
+  DoCreatePropertyMap( map );
+
+  if( mImpl->mCustomShader )
+  {
+    mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
+  }
+
+  Property::Map transform;
+  mImpl->mTransform.GetPropertyMap( transform );
+  map.Insert( Toolkit::Visual::DevelProperty::TRANSFORM, transform );
+}
+
 void Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
 {
   if(preMultipled)
@@ -152,24 +197,66 @@ void Visual::Base::DoSetOffStage( Actor& actor )
   mImpl->mRenderer.Reset();
 }
 
-void Visual::Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
+bool Visual::Base::IsOnStage() const
 {
-  DoCreatePropertyMap( map );
+  return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_STAGE;
+}
 
-  if( mImpl->mCustomShader )
-  {
-    mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
-  }
+bool Visual::Base::IsFromCache() const
+{
+  return mImpl->mFlags & Impl::IS_FROM_CACHE;
 }
 
-bool Visual::Base::GetIsOnStage() const
+void Visual::Base::SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
 {
-  return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_STAGE;
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( ( index > Property::INVALID_INDEX ) &&
+                      ( index > VISUAL_PROPERTY_BASE_START_INDEX ) && // Change the type of visual is not allowed.
+                      "Property index is out of bounds" );
+
+  if( index < VISUAL_PROPERTY_START_INDEX )
+  {
+    if( index == Dali::Toolkit::Visual::DevelProperty::TRANSFORM )
+    {
+      Property::Map* map = propertyValue.GetMap();
+      if( map )
+      {
+        mImpl->mTransform.SetPropertyMap( *map );
+        OnSetTransform();
+      }
+    }
+
+    // TODO set the properties of the visual base.
+  }
+  else
+  {
+    DoSetProperty( index, propertyValue );
+  }
 }
 
-bool Visual::Base::GetIsFromCache() const
+Dali::Property::Value Visual::Base::GetProperty( Dali::Property::Index index )
 {
-  return mImpl->mFlags & Impl::IS_FROM_CACHE;
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( ( index > Property::INVALID_INDEX ) &&
+                      ( index >= VISUAL_PROPERTY_BASE_START_INDEX ) &&
+                      "Property index is out of bounds" );
+
+  Dali::Property::Value value;
+
+  if( index < VISUAL_PROPERTY_START_INDEX )
+  {
+    if( index == Dali::Toolkit::Visual::DevelProperty::TRANSFORM )
+    {
+      Property::Map map;
+      mImpl->mTransform.GetPropertyMap( map );
+      return map;
+    }
+    // TODO retrieve the properties of the visual base.
+  }
+  else
+  {
+    value = DoGetProperty( index );
+  }
+
+  return value;
 }
 
 } // namespace Internal