Merge "(AnimatedVectorImageVisual) Change renderer on stage again" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.cpp
index 8389fc0..d14dcd3 100755 (executable)
 #include "visual-base-impl.h"
 
 // EXTERNAL HEADER
-#include <dali/public-api/common/dali-common.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
 #include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
 #include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
+#include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 //INTERNAL HEARDER
@@ -213,7 +214,7 @@ void Visual::Base::SetName( const std::string& name )
   mImpl->mName = name;
 }
 
-const std::string& Visual::Base::GetName()
+const std::string& Visual::Base::GetName() const
 {
   return mImpl->mName;
 }
@@ -291,7 +292,6 @@ void Visual::Base::SetOffStage( Actor& actor )
   {
     DoSetOffStage( actor );
     mImpl->mMixColorIndex = Property::INVALID_INDEX;
-    mImpl->mOpacityIndex = Property::INVALID_INDEX;
     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ON_STAGE;
   }
 }
@@ -393,14 +393,7 @@ void Visual::Base::RegisterMixColor()
     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
   }
 
-  if( mImpl->mOpacityIndex == Property::INVALID_INDEX )
-  {
-    mImpl->mOpacityIndex = DevelHandle::RegisterProperty(
-      mImpl->mRenderer,
-      Toolkit::Visual::Property::OPACITY,
-      OPACITY,
-      mImpl->mMixColor.a );
-  }
+  mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, mImpl->mMixColor.a );
 
   float preMultipliedAlpha = 0.0f;
   if( IsPreMultipliedAlphaEnabled() )
@@ -417,7 +410,7 @@ void Visual::Base::SetMixColor( const Vector4& color )
   if( mImpl->mRenderer )
   {
     mImpl->mRenderer.SetProperty( mImpl->mMixColorIndex, Vector3(color) );
-    mImpl->mRenderer.SetProperty( mImpl->mOpacityIndex, color.a );
+    mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, color.a );
     if( color.a < 1.f )
     {
       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
@@ -442,14 +435,14 @@ const Vector4& Visual::Base::GetMixColor() const
   return mImpl->mMixColor;
 }
 
-void Visual::Base::AddResourceObserver( Visual::ResourceObserver& observer)
+void Visual::Base::AddEventObserver( Visual::EventObserver& observer)
 {
-  mImpl->mResourceObserver = &observer;
+  mImpl->mEventObserver = &observer;
 }
 
-void Visual::Base::RemoveResourceObserver( Visual::ResourceObserver& observer )
+void Visual::Base::RemoveEventObserver( Visual::EventObserver& observer )
 {
-  mImpl->mResourceObserver = NULL;
+  mImpl->mEventObserver = NULL;
 }
 
 void Visual::Base::ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus)
@@ -458,10 +451,10 @@ void Visual::Base::ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus)
   {
     mImpl->mResourceStatus = resourceStatus;
 
-    if( mImpl->mResourceObserver )
+    if( mImpl->mEventObserver )
     {
       // observer is currently a control impl
-      mImpl->mResourceObserver->ResourceReady( *this );
+      mImpl->mEventObserver->ResourceReady( *this );
     }
   }
 }
@@ -481,6 +474,11 @@ Visual::FittingMode Visual::Base::GetFittingMode() const
   return mImpl->mFittingMode;
 }
 
+Visual::Base& Visual::Base::GetVisualObject()
+{
+  return *this;
+}
+
 Renderer Visual::Base::GetRenderer()
 {
   return mImpl->mRenderer;
@@ -600,27 +598,22 @@ void Visual::Base::AnimateOpacityProperty(
   Dali::Animation& transition,
   Internal::TransitionData::Animator& animator )
 {
-  Property::Index index = mImpl->mOpacityIndex;
-
   bool isOpaque = mImpl->mMixColor.a >= 1.0f;
 
-  if( index != Property::INVALID_INDEX )
+  float initialOpacity;
+  if( animator.initialValue.Get( initialOpacity ) )
   {
-    float initialOpacity;
-    if( animator.initialValue.Get( initialOpacity ) )
-    {
-      isOpaque = (initialOpacity >= 1.0f);
-    }
-
-    float targetOpacity;
-    if( animator.targetValue.Get( targetOpacity ) )
-    {
-      mImpl->mMixColor.a = targetOpacity;
-    }
+    isOpaque = (initialOpacity >= 1.0f);
+  }
 
-    SetupTransition( transition, animator, index, animator.initialValue, animator.targetValue );
-    SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
+  float targetOpacity;
+  if( animator.targetValue.Get( targetOpacity ) )
+  {
+    mImpl->mMixColor.a = targetOpacity;
   }
+
+  SetupTransition( transition, animator, DevelRenderer::Property::OPACITY, animator.initialValue, animator.targetValue );
+  SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
 }
 
 void Visual::Base::AnimateRendererProperty(
@@ -699,7 +692,7 @@ void Visual::Base::AnimateMixColorProperty(
     SetupTransition( transition, animator, index, initialMixColor, targetMixColor );
     if( animateOpacity )
     {
-      SetupTransition( transition, animator, mImpl->mOpacityIndex, initialOpacity, targetOpacity );
+      SetupTransition( transition, animator, DevelRenderer::Property::OPACITY, initialOpacity, targetOpacity );
       SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
     }
   }
@@ -711,17 +704,20 @@ void Visual::Base::SetupBlendMode( Animation& transition, bool isInitialOpaque,
   // turned off after the animation ends if the final value is opaque
   if( ! isInitialOpaque || mImpl->mMixColor.a < 1.0f )
   {
-    mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
-
-    if( animating == true && mImpl->mMixColor.a >= 1.0f )
+    if( mImpl->mRenderer )
     {
-      // When it becomes opaque, set the blend mode back to automatically
-      if( ! mImpl->mBlendSlotDelegate )
+      mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
+
+      if( animating == true && mImpl->mMixColor.a >= 1.0f )
       {
-        mImpl->mBlendSlotDelegate = new SlotDelegate<Visual::Base>(this);
+        // When it becomes opaque, set the blend mode back to automatically
+        if( ! mImpl->mBlendSlotDelegate )
+        {
+          mImpl->mBlendSlotDelegate = new SlotDelegate<Visual::Base>(this);
+        }
+        transition.FinishedSignal().Connect( *(mImpl->mBlendSlotDelegate),
+                                             &Visual::Base::OnMixColorFinished );
       }
-      transition.FinishedSignal().Connect( *(mImpl->mBlendSlotDelegate),
-                                           &Visual::Base::OnMixColorFinished );
     }
   }
 }