Updates following publication of devel-handle APIs
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index c61aeba..885bc72
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include "visual-base-impl.h"
 
 // EXTERNAL HEADER
-#include <dali/public-api/common/dali-common.h>
-#include <dali/devel-api/object/handle-devel.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-common.h>
+#include <dali/devel-api/scripting/enum-helper.h>
+#include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 //INTERNAL HEARDER
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/color-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/primitive-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/internal/helpers/property-helper.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 
@@ -35,7 +38,10 @@ namespace
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
 Debug::Filter* gVisualBaseLogFilter = Debug::Filter::New( Debug::NoLogging, false, "LOG_VISUAL_BASE" );
 #endif
-}
+
+const char * const PRE_MULTIPLIED_ALPHA_PROPERTY( "preMultipliedAlpha" );
+
+} // namespace
 
 namespace Dali
 {
@@ -46,8 +52,22 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
-Visual::Base::Base( VisualFactoryCache& factoryCache )
-: mImpl( new Impl() ),
+namespace
+{
+
+DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( VISUAL_FITTING_MODE )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, FIT_KEEP_ASPECT_RATIO  )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, FILL  )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, OVER_FIT_KEEP_ASPECT_RATIO )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, CENTER )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, FIT_WIDTH )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Visual::FittingMode, FIT_HEIGHT )
+DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( VISUAL_FITTING_MODE )
+
+} // namespace
+
+Visual::Base::Base( VisualFactoryCache& factoryCache, FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Type type )
+: mImpl( new Impl( fittingMode, type ) ),
   mFactoryCache( factoryCache )
 {
 }
@@ -82,29 +102,41 @@ void Visual::Base::SetProperties( const Property::Map& propertyMap )
     {
       if( matchKey == CUSTOM_SHADER )
       {
-        matchKey = Property::Key( DevelVisual::Property::SHADER );
+        matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::SHADER );
       }
       else if( matchKey == TRANSFORM )
       {
-        matchKey = Property::Key( DevelVisual::Property::TRANSFORM );
+        matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM );
       }
       else if( matchKey == PREMULTIPLIED_ALPHA )
       {
-        matchKey = Property::Key( DevelVisual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA );
+        matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA );
       }
       else if( matchKey == MIX_COLOR )
       {
-        matchKey = Property::Key( DevelVisual::Property::MIX_COLOR );
+        matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR );
       }
       else if( matchKey == OPACITY )
       {
-        matchKey = Property::Key( DevelVisual::Property::OPACITY );
+        matchKey = Property::Key( Toolkit::Visual::Property::OPACITY );
+      }
+      else if( matchKey == VISUAL_FITTING_MODE )
+      {
+        matchKey = Property::Key( Toolkit::DevelVisual::Property::VISUAL_FITTING_MODE );
+      }
+      else if( matchKey == CORNER_RADIUS )
+      {
+        matchKey = Property::Key( Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS );
+      }
+      else if( matchKey == CORNER_RADIUS_POLICY )
+      {
+        matchKey = Property::Key( Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY );
       }
     }
 
     switch( matchKey.indexKey )
     {
-      case DevelVisual::Property::SHADER:
+      case Toolkit::Visual::Property::SHADER:
       {
         Property::Map shaderMap;
         if( value.Get( shaderMap ) )
@@ -114,7 +146,7 @@ void Visual::Base::SetProperties( const Property::Map& propertyMap )
         break;
       }
 
-      case DevelVisual::Property::TRANSFORM:
+      case Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM:
       {
         Property::Map map;
         if( value.Get( map ) )
@@ -124,7 +156,7 @@ void Visual::Base::SetProperties( const Property::Map& propertyMap )
         break;
       }
 
-      case DevelVisual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA:
+      case Toolkit::Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA:
       {
         bool premultipliedAlpha = false;
         if( value.Get( premultipliedAlpha ) )
@@ -134,7 +166,7 @@ void Visual::Base::SetProperties( const Property::Map& propertyMap )
         break;
       }
 
-      case DevelVisual::Property::MIX_COLOR:
+      case Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR:
       {
         Vector4 mixColor;
         if( value.Get( mixColor ) )
@@ -151,7 +183,7 @@ void Visual::Base::SetProperties( const Property::Map& propertyMap )
         }
         break;
       }
-      case DevelVisual::Property::OPACITY:
+      case Toolkit::Visual::Property::OPACITY:
       {
         float opacity;
         if( value.Get( opacity ) )
@@ -161,6 +193,43 @@ void Visual::Base::SetProperties( const Property::Map& propertyMap )
         }
         break;
       }
+      case Toolkit::DevelVisual::Property::VISUAL_FITTING_MODE:
+      {
+        Scripting::GetEnumerationProperty< Visual::FittingMode >(
+          value, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE_COUNT, mImpl->mFittingMode );
+        break;
+      }
+      case Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS:
+      {
+        float radius;
+        if( value.Get( radius ) )
+        {
+          mImpl->mCornerRadius = radius;
+        }
+        break;
+      }
+      case Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY:
+      {
+        int policy;
+        if( value.Get( policy ) )
+        {
+          switch( policy )
+          {
+            case Toolkit::Visual::Transform::Policy::RELATIVE:
+            case Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE:
+            {
+              mImpl->mCornerRadiusPolicy = policy;
+              break;
+            }
+            default:
+            {
+              DALI_LOG_ERROR( "Unsupported policy: %d\n", policy );
+              break;
+            }
+          }
+        }
+        break;
+      }
     }
   }
 
@@ -187,7 +256,7 @@ void Visual::Base::SetName( const std::string& name )
   mImpl->mName = name;
 }
 
-const std::string& Visual::Base::GetName()
+const std::string& Visual::Base::GetName() const
 {
   return mImpl->mName;
 }
@@ -221,7 +290,12 @@ void Visual::Base::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
   naturalSize = Vector2::ZERO;
 }
 
-void Visual::Base::SetDepthIndex( float index )
+void Visual::Base::DoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value attributes )
+{
+  OnDoAction( actionId, attributes );
+}
+
+void Visual::Base::SetDepthIndex( int index )
 {
   mImpl->mDepthIndex = index;
   if( mImpl->mRenderer )
@@ -230,38 +304,46 @@ void Visual::Base::SetDepthIndex( float index )
   }
 }
 
-float Visual::Base::GetDepthIndex() const
+int Visual::Base::GetDepthIndex() const
 {
   return mImpl->mDepthIndex;
 }
 
-void Visual::Base::SetOnStage( Actor& actor )
+void Visual::Base::SetOnScene( Actor& actor )
 {
-  if( !IsOnStage() )
+  if( !IsOnScene() )
   {
     // To display the actor correctly, renderer should not be added to actor until all required resources are ready.
     // Thus the calling of actor.AddRenderer() should happen inside derived class as base class does not know the exact timing.
-    DoSetOnStage( actor );
+    DoSetOnScene( actor );
 
     if( mImpl->mRenderer )
     {
       RegisterMixColor();
 
+      if( IsRoundedCornerRequired() )
+      {
+        mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius );
+        mImpl->mRenderer.RegisterProperty( CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy );
+
+        mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
+      }
+
       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, IsPreMultipliedAlphaEnabled());
       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
-      mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_STAGE; // Only sets the flag if renderer exists
+      mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_SCENE; // Only sets the flag if renderer exists
     }
   }
 }
 
-void Visual::Base::SetOffStage( Actor& actor )
+void Visual::Base::SetOffScene( Actor& actor )
 {
-  if( IsOnStage() )
+  if( IsOnScene() )
   {
-    DoSetOffStage( actor );
+    DoSetOffScene( actor );
     mImpl->mMixColorIndex = Property::INVALID_INDEX;
-    mImpl->mOpacityIndex = Property::INVALID_INDEX;
-    mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ON_STAGE;
+    mImpl->mCornerRadiusIndex = Property::INVALID_INDEX;
+    mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ON_SCENE;
   }
 }
 
@@ -276,15 +358,22 @@ void Visual::Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 
   Property::Map transform;
   mImpl->mTransform.GetPropertyMap( transform );
-  map.Insert( DevelVisual::Property::TRANSFORM, transform );
+  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TRANSFORM, transform );
 
   bool premultipliedAlpha( IsPreMultipliedAlphaEnabled() );
-  map.Insert( DevelVisual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA, premultipliedAlpha );
+  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::PREMULTIPLIED_ALPHA, premultipliedAlpha );
 
   // Note, Color and Primitive will also insert their own mix color into the map
   // which is ok, because they have a different key value range.
-  map.Insert( DevelVisual::Property::MIX_COLOR, mImpl->mMixColor ); // vec4
-  map.Insert( DevelVisual::Property::OPACITY, mImpl->mMixColor.a );
+  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR, mImpl->mMixColor ); // vec4
+  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::OPACITY, mImpl->mMixColor.a );
+
+  auto fittingModeString = Scripting::GetLinearEnumerationName< FittingMode >(
+    mImpl->mFittingMode, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE, VISUAL_FITTING_MODE_TABLE_COUNT );
+  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::VISUAL_FITTING_MODE, fittingModeString );
+
+  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius );
+  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY, static_cast< int >( mImpl->mCornerRadiusPolicy ) );
 }
 
 void Visual::Base::CreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
@@ -296,14 +385,14 @@ void Visual::Base::CreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
     mImpl->mCustomShader->CreatePropertyMap( map );
   }
 
-  //map.Insert( DevelVisual::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
-  //map.Insert( DevelVisual::Property::ENABLED, (bool) mImpl->mRenderer );
+  //map.Insert( Toolkit::Visual::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
+  //map.Insert( Toolkit::Visual::Property::ENABLED, (bool) mImpl->mRenderer );
 }
 
 
-void Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
+void Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultiplied )
 {
-  if( preMultipled )
+  if( preMultiplied )
   {
     mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
   }
@@ -314,7 +403,8 @@ void Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
 
   if( mImpl->mRenderer )
   {
-    mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, preMultipled);
+    mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, preMultiplied);
+    mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PRE_MULTIPLIED_ALPHA_PROPERTY, static_cast<float>( preMultiplied ) );
   }
 }
 
@@ -323,15 +413,25 @@ bool Visual::Base::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
   return mImpl->mFlags & Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
 }
 
-void Visual::Base::DoSetOffStage( Actor& actor )
+void Visual::Base::DoSetOffScene( Actor& actor )
 {
   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
   mImpl->mRenderer.Reset();
 }
 
-bool Visual::Base::IsOnStage() const
+bool Visual::Base::IsOnScene() const
+{
+  return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_SCENE;
+}
+
+bool Visual::Base::IsRoundedCornerRequired() const
+{
+  return !EqualsZero( mImpl->mCornerRadius );
+}
+
+void Visual::Base::OnDoAction( const Property::Index actionId, const Property::Value& attributes )
 {
-  return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_STAGE;
+  // May be overriden by derived class
 }
 
 void Visual::Base::RegisterMixColor()
@@ -340,9 +440,8 @@ void Visual::Base::RegisterMixColor()
   // (Color and Primitive visuals will register their own and save to this index)
   if( mImpl->mMixColorIndex == Property::INVALID_INDEX )
   {
-    mImpl->mMixColorIndex = DevelHandle::RegisterProperty(
-      mImpl->mRenderer,
-      Toolkit::DevelVisual::Property::MIX_COLOR,
+    mImpl->mMixColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(
+      Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR,
       MIX_COLOR,
       Vector3(mImpl->mMixColor) );
   }
@@ -352,21 +451,14 @@ void Visual::Base::RegisterMixColor()
     mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
   }
 
-  if( mImpl->mOpacityIndex == Property::INVALID_INDEX )
-  {
-    mImpl->mOpacityIndex = DevelHandle::RegisterProperty(
-      mImpl->mRenderer,
-      Toolkit::DevelVisual::Property::OPACITY,
-      OPACITY,
-      mImpl->mMixColor.a );
-  }
+  mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, mImpl->mMixColor.a );
 
   float preMultipliedAlpha = 0.0f;
   if( IsPreMultipliedAlphaEnabled() )
   {
     preMultipliedAlpha = 1.0f;
   }
-  mImpl->mRenderer.RegisterProperty( "preMultipliedAlpha", preMultipliedAlpha );
+  mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PRE_MULTIPLIED_ALPHA_PROPERTY, preMultipliedAlpha );
 }
 
 void Visual::Base::SetMixColor( const Vector4& color )
@@ -376,7 +468,7 @@ void Visual::Base::SetMixColor( const Vector4& color )
   if( mImpl->mRenderer )
   {
     mImpl->mRenderer.SetProperty( mImpl->mMixColorIndex, Vector3(color) );
-    mImpl->mRenderer.SetProperty( mImpl->mOpacityIndex, color.a );
+    mImpl->mRenderer.SetProperty( DevelRenderer::Property::OPACITY, color.a );
     if( color.a < 1.f )
     {
       mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
@@ -401,6 +493,60 @@ const Vector4& Visual::Base::GetMixColor() const
   return mImpl->mMixColor;
 }
 
+void Visual::Base::AddEventObserver( Visual::EventObserver& observer)
+{
+  mImpl->mEventObserver = &observer;
+}
+
+void Visual::Base::RemoveEventObserver( Visual::EventObserver& observer )
+{
+  mImpl->mEventObserver = NULL;
+}
+
+void Visual::Base::ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus)
+{
+  if( mImpl->mResourceStatus != resourceStatus )
+  {
+    mImpl->mResourceStatus = resourceStatus;
+
+    if( mImpl->mEventObserver )
+    {
+      // observer is currently a control impl
+      mImpl->mEventObserver->ResourceReady( *this );
+    }
+  }
+}
+
+bool Visual::Base::IsResourceReady() const
+{
+  return ( mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
+}
+
+bool Visual::Base::IsSynchronousLoadingRequired() const
+{
+  return ( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING );
+}
+
+Toolkit::Visual::Type Visual::Base::GetType() const
+{
+  return mImpl->mType;
+}
+
+Toolkit::Visual::ResourceStatus Visual::Base::GetResourceStatus() const
+{
+  return mImpl->mResourceStatus;
+}
+
+Visual::FittingMode Visual::Base::GetFittingMode() const
+{
+  return mImpl->mFittingMode;
+}
+
+Visual::Base& Visual::Base::GetVisualObject()
+{
+  return *this;
+}
+
 Renderer Visual::Base::GetRenderer()
 {
   return mImpl->mRenderer;
@@ -408,13 +554,13 @@ Renderer Visual::Base::GetRenderer()
 
 Property::Index Visual::Base::GetPropertyIndex( Property::Key key )
 {
-  Property::Index index = DevelHandle::GetPropertyIndex( mImpl->mRenderer, key );
+  Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( key );
 
   if( index == Property::INVALID_INDEX )
   {
     // Is it a shader property?
     Shader shader = mImpl->mRenderer.GetShader();
-    index = DevelHandle::GetPropertyIndex( shader, key );
+    index = shader.GetPropertyIndex( key );
     if( index != Property::INVALID_INDEX )
     {
       // Yes - we should register it in the Renderer so it can be set / animated
@@ -432,7 +578,7 @@ Property::Index Visual::Base::GetPropertyIndex( Property::Key key )
         // Leave keyIndex as INVALID_KEY - it can still be registered against the string key.
       }
       Property::Value value = shader.GetProperty( index );
-      index = DevelHandle::RegisterProperty( mImpl->mRenderer, keyIndex, keyName, value );
+      index = mImpl->mRenderer.RegisterProperty( keyIndex, keyName, value );
     }
   }
   return index;
@@ -489,11 +635,14 @@ void Visual::Base::AnimateProperty(
 
   Property::Map map;
   DoCreatePropertyMap( map );
-  Property::Value* valuePtr = map.Find( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE );
-  int visualType;
-  valuePtr->Get(visualType);
+  Property::Value* valuePtr = map.Find( Toolkit::Visual::Property::TYPE );
+  int visualType = -1;
+  if( valuePtr )
+  {
+    valuePtr->Get( visualType );
+  }
 
-  if( animator.propertyKey == Toolkit::DevelVisual::Property::MIX_COLOR ||
+  if( animator.propertyKey == Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR ||
       animator.propertyKey == MIX_COLOR ||
       ( visualType == Toolkit::Visual::COLOR &&
         animator.propertyKey == ColorVisual::Property::MIX_COLOR ) ||
@@ -502,14 +651,14 @@ void Visual::Base::AnimateProperty(
   {
     AnimateMixColorProperty( transition, animator );
   }
-  else if(animator.propertyKey == Toolkit::DevelVisual::Property::OPACITY ||
+  else if(animator.propertyKey == Toolkit::Visual::Property::OPACITY ||
           animator.propertyKey == OPACITY )
   {
     AnimateOpacityProperty( transition, animator );
   }
   else if( mImpl->mRenderer )
   {
-    AnimateRendererProperty(transition, animator);
+    AnimateRendererProperty( transition, animator );
   }
 }
 
@@ -517,27 +666,22 @@ void Visual::Base::AnimateOpacityProperty(
   Dali::Animation& transition,
   Internal::TransitionData::Animator& animator )
 {
-  Property::Index index = mImpl->mOpacityIndex;
-
   bool isOpaque = mImpl->mMixColor.a >= 1.0f;
 
-  if( index != Property::INVALID_INDEX )
+  float initialOpacity;
+  if( animator.initialValue.Get( initialOpacity ) )
   {
-    float initialOpacity;
-    if( animator.initialValue.Get( initialOpacity ) )
-    {
-      isOpaque = (initialOpacity >= 1.0f);
-    }
-
-    float targetOpacity;
-    if( animator.targetValue.Get( targetOpacity ) )
-    {
-      mImpl->mMixColor.a = targetOpacity;
-    }
+    isOpaque = (initialOpacity >= 1.0f);
+  }
 
-    SetupTransition( transition, animator, index, animator.initialValue, animator.targetValue );
-    SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
+  float targetOpacity;
+  if( animator.targetValue.Get( targetOpacity ) )
+  {
+    mImpl->mMixColor.a = targetOpacity;
   }
+
+  SetupTransition( transition, animator, DevelRenderer::Property::OPACITY, animator.initialValue, animator.targetValue );
+  SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
 }
 
 void Visual::Base::AnimateRendererProperty(
@@ -616,7 +760,7 @@ void Visual::Base::AnimateMixColorProperty(
     SetupTransition( transition, animator, index, initialMixColor, targetMixColor );
     if( animateOpacity )
     {
-      SetupTransition( transition, animator, mImpl->mOpacityIndex, initialOpacity, targetOpacity );
+      SetupTransition( transition, animator, DevelRenderer::Property::OPACITY, initialOpacity, targetOpacity );
       SetupBlendMode( transition, isOpaque, animator.animate );
     }
   }
@@ -628,17 +772,20 @@ void Visual::Base::SetupBlendMode( Animation& transition, bool isInitialOpaque,
   // turned off after the animation ends if the final value is opaque
   if( ! isInitialOpaque || mImpl->mMixColor.a < 1.0f )
   {
-    mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
-
-    if( animating == true && mImpl->mMixColor.a >= 1.0f )
+    if( mImpl->mRenderer )
     {
-      // When it becomes opaque, set the blend mode back to automatically
-      if( ! mImpl->mBlendSlotDelegate )
+      mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON );
+
+      if( animating == true && mImpl->mMixColor.a >= 1.0f )
       {
-        mImpl->mBlendSlotDelegate = new SlotDelegate<Visual::Base>(this);
+        // When it becomes opaque, set the blend mode back to automatically
+        if( ! mImpl->mBlendSlotDelegate )
+        {
+          mImpl->mBlendSlotDelegate = new SlotDelegate<Visual::Base>(this);
+        }
+        transition.FinishedSignal().Connect( *(mImpl->mBlendSlotDelegate),
+                                             &Visual::Base::OnMixColorFinished );
       }
-      transition.FinishedSignal().Connect( *(mImpl->mBlendSlotDelegate),
-                                           &Visual::Base::OnMixColorFinished );
     }
   }
 }