Automatically dis/connect registered visuals to stage
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.cpp
index 9d0c964..8356de5 100644 (file)
@@ -36,21 +36,18 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
-namespace Visual
-{
-
-Base::Base( VisualFactoryCache& factoryCache )
+Visual::Base::Base( VisualFactoryCache& factoryCache )
 : mImpl( new Impl() ),
   mFactoryCache( factoryCache )
 {
 }
 
-Base::~Base()
+Visual::Base::~Base()
 {
   delete mImpl;
 }
 
-void Base::SetCustomShader( const Property::Map& shaderMap )
+void Visual::Base::SetCustomShader( const Property::Map& shaderMap )
 {
   if( mImpl->mCustomShader )
   {
@@ -62,7 +59,7 @@ void Base::SetCustomShader( const Property::Map& shaderMap )
   }
 }
 
-void Base::Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
+void Visual::Base::Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
 {
   Property::Value* customShaderValue = propertyMap.Find( Toolkit::Visual::Property::SHADER, CUSTOM_SHADER );
   if( customShaderValue )
@@ -77,31 +74,22 @@ void Base::Initialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
   DoInitialize( actor, propertyMap );
 }
 
-void Base::SetSize( const Vector2& size )
+void Visual::Base::SetSize( const Vector2& size )
 {
   mImpl->mSize = size;
 }
 
-const Vector2& Base::GetSize() const
+const Vector2& Visual::Base::GetSize() const
 {
   return mImpl->mSize;
 }
 
-void Base::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
+void Visual::Base::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
 {
   naturalSize = Vector2::ZERO;
 }
 
-void Base::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
-{
-}
-
-void Base::SetOffset( const Vector2& offset )
-{
-  mImpl->mOffset = offset;
-}
-
-void Base::SetDepthIndex( float index )
+void Visual::Base::SetDepthIndex( float index )
 {
   mImpl->mDepthIndex = index;
   if( mImpl->mRenderer )
@@ -110,23 +98,23 @@ void Base::SetDepthIndex( float index )
   }
 }
 
-float Base::GetDepthIndex() const
+float Visual::Base::GetDepthIndex() const
 {
   return mImpl->mDepthIndex;
 }
 
-void Base::SetOnStage( Actor& actor )
+void Visual::Base::SetOnStage( Actor& actor )
 {
+  // To display the actor correctly, renderer should not be added to actor until all required resources are ready.
+  // Thus the calling of actor.AddRenderer() should happen inside derived class as base class does not know the exact timing.
   DoSetOnStage( actor );
 
   mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA, IsPreMultipliedAlphaEnabled());
   mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_INDEX, mImpl->mDepthIndex );
-  actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
-
   mImpl->mFlags |= Impl::IS_ON_STAGE;
 }
 
-void Base::SetOffStage( Actor& actor )
+void Visual::Base::SetOffStage( Actor& actor )
 {
   if( GetIsOnStage() )
   {
@@ -136,7 +124,7 @@ void Base::SetOffStage( Actor& actor )
   }
 }
 
-void Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
+void Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
 {
   if(preMultipled)
   {
@@ -153,22 +141,18 @@ void Base::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
   }
 }
 
-bool Base::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
+bool Visual::Base::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
 {
   return mImpl->mFlags & Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
 }
 
-void Base::DoSetOnStage( Actor& actor )
-{
-}
-
-void Base::DoSetOffStage( Actor& actor )
+void Visual::Base::DoSetOffStage( Actor& actor )
 {
   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
   mImpl->mRenderer.Reset();
 }
 
-void Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
+void Visual::Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   DoCreatePropertyMap( map );
 
@@ -178,18 +162,16 @@ void Base::CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   }
 }
 
-bool Base::GetIsOnStage() const
+bool Visual::Base::GetIsOnStage() const
 {
   return mImpl->mFlags & Impl::IS_ON_STAGE;
 }
 
-bool Base::GetIsFromCache() const
+bool Visual::Base::GetIsFromCache() const
 {
   return mImpl->mFlags & Impl::IS_FROM_CACHE;
 }
 
-} // namespace Visual
-
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit