Use RegisterUniqueProperty for some more renderers
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-impl.cpp
index 443c51c..288ed34 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 //INTERNAL HEARDER
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-actions-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/helpers/property-helper.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
@@ -134,16 +135,16 @@ void Visual::Base::Initialize()
 
     if(IsRoundedCornerRequired())
     {
-      mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
-      mImpl->mRenderer.RegisterProperty(CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
+      mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
+      mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
 
       mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
     }
     if(IsBorderlineRequired())
     {
-      mImpl->mBorderlineWidthIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH,  BORDERLINE_WIDTH,  mImpl->mBorderlineWidth);
-      mImpl->mBorderlineColorIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR,  BORDERLINE_COLOR,  mImpl->mBorderlineColor);
-      mImpl->mBorderlineOffsetIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET, BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
+      mImpl->mBorderlineWidthIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH, BORDERLINE_WIDTH, mImpl->mBorderlineWidth);
+      mImpl->mBorderlineColorIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR, BORDERLINE_COLOR, mImpl->mBorderlineColor);
+      mImpl->mBorderlineOffsetIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET, BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
 
       mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON_WITHOUT_CULL);
     }
@@ -167,6 +168,7 @@ void Visual::Base::SetCustomShader(const Property::Map& shaderMap)
 
 void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
 {
+  bool needUpdateShader = false;
   for(size_t i = 0; i < propertyMap.Count(); ++i)
   {
     const KeyValuePair&    pair  = propertyMap.GetKeyValue(i);
@@ -294,6 +296,31 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
         {
           mImpl->mBorderlineWidth = width;
         }
+
+        if(mImpl->mBorderlineWidthIndex != Property::INVALID_INDEX)
+        {
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(mImpl->mBorderlineWidthIndex, mImpl->mBorderlineWidth);
+        }
+        else if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer && IsBorderlineRequired()))
+        {
+          // Unusual case. SetProperty called after OnInitialize().
+          // Assume that DoAction call UPDATE_PROPERTY.
+          // We must regist properies into renderer, and update shader.
+
+          // Borderline added by this action. Register property to renderer.
+          mImpl->mBorderlineWidthIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH, BORDERLINE_WIDTH, mImpl->mBorderlineWidth);
+          mImpl->mBorderlineColorIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR, BORDERLINE_COLOR, mImpl->mBorderlineColor);
+          mImpl->mBorderlineOffsetIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET, BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
+
+          // Make Blend mode ON_WITHOUT_CULL for transparent mix color.
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON_WITHOUT_CULL);
+
+          // Change the shader must not be occured many times. we always have to use borderline feature.
+          mImpl->mAlwaysUsingBorderline = true;
+
+          // Change shader
+          needUpdateShader = true;
+        }
         break;
       }
       case Toolkit::DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR:
@@ -303,6 +330,11 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
         {
           mImpl->mBorderlineColor = color;
         }
+
+        if(mImpl->mBorderlineColorIndex != Property::INVALID_INDEX)
+        {
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(mImpl->mBorderlineColorIndex, mImpl->mBorderlineColor);
+        }
         break;
       }
       case Toolkit::DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET:
@@ -312,6 +344,11 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
         {
           mImpl->mBorderlineOffset = offset;
         }
+
+        if(mImpl->mBorderlineOffsetIndex != Property::INVALID_INDEX)
+        {
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(mImpl->mBorderlineOffsetIndex, mImpl->mBorderlineOffset);
+        }
         break;
       }
       case Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS:
@@ -337,6 +374,33 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
             mImpl->mCornerRadius = Vector4(radius, radius, radius, radius);
           }
         }
+
+        if(mImpl->mCornerRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX)
+        {
+          mImpl->mRenderer.SetProperty(mImpl->mCornerRadiusIndex, mImpl->mCornerRadius);
+        }
+        else if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer && IsRoundedCornerRequired()))
+        {
+          // Unusual case. SetProperty called after OnInitialize().
+          // Assume that DoAction call UPDATE_PROPERTY.
+          // We must regist properies into renderer, and update shader.
+
+          // CornerRadius added by this action. Regist property to renderer.
+          mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
+          mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
+
+          // Change the shader must not be occured many times. we always have to use corner radius feature.
+          mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius = true;
+
+          if(!IsBorderlineRequired())
+          {
+            // If IsBorderlineRequired is true, BLEND_MODE is already BlendMode::ON_WITHOUT_CULL. So we don't overwrite it.
+            mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON);
+          }
+
+          // Change shader
+          needUpdateShader = true;
+        }
         break;
       }
       case Toolkit::DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS_POLICY:
@@ -350,6 +414,15 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
             case Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE:
             {
               mImpl->mCornerRadiusPolicy = policy;
+              if(DALI_UNLIKELY(mImpl->mRenderer && mImpl->mCornerRadiusIndex != Property::INVALID_INDEX))
+              {
+                // Unusual case. SetProperty called after OnInitialize().
+                // Assume that DoAction call UPDATE_PROPERTY.
+                // We must update properies result into renderer
+                // Note : mImpl->mCornerRadiusIndex is not INVALID_INDEX.
+                // So CornerRadiusPolicy property is already registed.
+                mImpl->mRenderer.SetProperty(mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex(CORNER_RADIUS_POLICY), mImpl->mCornerRadiusPolicy);
+              }
               break;
             }
             default:
@@ -365,6 +438,11 @@ void Visual::Base::SetProperties(const Property::Map& propertyMap)
   }
 
   DoSetProperties(propertyMap);
+
+  if(DALI_UNLIKELY(needUpdateShader))
+  {
+    UpdateShader();
+  }
 }
 
 void Visual::Base::SetTransformAndSize(const Property::Map& transform, Size controlSize)
@@ -423,6 +501,20 @@ void Visual::Base::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
 void Visual::Base::DoAction(const Property::Index actionId, const Property::Value attributes)
 {
   OnDoAction(actionId, attributes);
+
+  // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
+  switch(actionId)
+  {
+    case DevelVisual::Action::UPDATE_PROPERTY:
+    {
+      const Property::Map* map = attributes.GetMap();
+      if(map)
+      {
+        SetProperties(*map);
+      }
+      break;
+    }
+  }
 }
 
 void Visual::Base::SetDepthIndex(int index)
@@ -614,7 +706,7 @@ void Visual::Base::RegisterMixColor()
   // (Color and Primitive visuals will register their own and save to this index)
   if(mImpl->mMixColorIndex == Property::INVALID_INDEX)
   {
-    mImpl->mMixColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(
+    mImpl->mMixColorIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(
       Toolkit::Visual::Property::MIX_COLOR,
       MIX_COLOR,
       Vector3(mImpl->mMixColor));
@@ -738,7 +830,9 @@ Property::Index Visual::Base::GetPropertyIndex(Property::Key key)
         // Leave keyIndex as INVALID_KEY - it can still be registered against the string key.
       }
       Property::Value value = shader.GetProperty(index);
-      index                 = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(keyIndex, keyName, value);
+
+      // We already know that mRenderer didn't have property. So we can assume that it is unique.
+      index = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(keyIndex, keyName, value);
     }
   }
   return index;
@@ -958,16 +1052,16 @@ Dali::Property Visual::Base::GetPropertyObject(Dali::Property::Key key)
   if(index == Property::INVALID_INDEX)
   {
     if(IsTypeAvailableForBorderline(mImpl->mType) &&
-       ((key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH)  || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == BORDERLINE_WIDTH) ||
-        (key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR)  || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == BORDERLINE_COLOR) ||
+       ((key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH) || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == BORDERLINE_WIDTH) ||
+        (key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR) || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == BORDERLINE_COLOR) ||
         (key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET) || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == BORDERLINE_OFFSET)))
     {
       mImpl->mRenderer.SetProperty(Renderer::Property::BLEND_MODE, BlendMode::ON_WITHOUT_CULL);
 
       // Register borderline properties
-      mImpl->mBorderlineWidthIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH, BORDERLINE_WIDTH, mImpl->mBorderlineWidth);
-      mImpl->mBorderlineColorIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR, BORDERLINE_COLOR, mImpl->mBorderlineColor);
-      mImpl->mBorderlineOffsetIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET, BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
+      mImpl->mBorderlineWidthIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_WIDTH, BORDERLINE_WIDTH, mImpl->mBorderlineWidth);
+      mImpl->mBorderlineColorIndex  = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_COLOR, BORDERLINE_COLOR, mImpl->mBorderlineColor);
+      mImpl->mBorderlineOffsetIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::BORDERLINE_OFFSET, BORDERLINE_OFFSET, mImpl->mBorderlineOffset);
 
       // Borderline is animated now. we always have to use borderline feature.
       mImpl->mAlwaysUsingBorderline = true;
@@ -980,10 +1074,10 @@ Dali::Property Visual::Base::GetPropertyObject(Dali::Property::Key key)
     else if(IsTypeAvailableForCornerRadius(mImpl->mType) && ((key.type == Property::Key::INDEX && key.indexKey == DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS) || (key.type == Property::Key::STRING && key.stringKey == CORNER_RADIUS)))
     {
       // Register CORNER_RADIUS property
-      mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
-      mImpl->mRenderer.RegisterProperty(CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
+      mImpl->mCornerRadiusIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(DevelVisual::Property::CORNER_RADIUS, CORNER_RADIUS, mImpl->mCornerRadius);
+      mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty(CORNER_RADIUS_POLICY, mImpl->mCornerRadiusPolicy);
 
-      // ConerRadius is animated now. we always have to use corner radius feature.
+      // CornerRadius is animated now. we always have to use corner radius feature.
       mImpl->mAlwaysUsingCornerRadius = true;
 
       if(!IsBorderlineRequired())