[dali_2.3.21] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-data-impl.h
index fd24205..e54c3ae 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_VISUAL_BASE_DATA_IMPL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/math/vector2.h>
-#include <dali/public-api/rendering/renderer.h>
+#include <dali/public-api/rendering/visual-renderer.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-resource-observer.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-event-observer.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/align-enumerations.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 namespace Visual
 {
-
 struct Base::Impl
 {
   /**
    * Constructor
+   * @param [in] fittingMode that the derived class prefers
+   * @param [in] type The type of the this visual
    */
-  Impl();
+  Impl(FittingMode fittingMode, Toolkit::Visual::Type type);
 
   /**
    * Destructor
@@ -54,21 +53,21 @@ struct Base::Impl
 
   enum Flags
   {
-    IS_ON_STAGE = 1,
-    IS_ATLASING_APPLIED = 1<<1,
-    IS_PREMULTIPLIED_ALPHA = 1 << 2,
-    IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING = 1 << 3
+    IS_ON_SCENE                        = 1,
+    IS_ATLASING_APPLIED                = 1 << 1,
+    IS_PREMULTIPLIED_ALPHA             = 1 << 2,
+    IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING    = 1 << 3,
   };
 
   struct CustomShader
   {
-    CustomShader( const Property::Map& map );
-    void SetPropertyMap( const Property::Map& map );
-    void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+    CustomShader(const Property::Map& map);
+    void SetPropertyMap(const Property::Map& map);
+    void CreatePropertyMap(Property::Map& map) const;
 
-    std::string mVertexShader;
-    std::string mFragmentShader;
-    Dali::ImageDimensions mGridSize;
+    std::string               mVertexShader;
+    std::string               mFragmentShader;
+    Dali::ImageDimensions     mGridSize;
     Dali::Shader::Hint::Value mHints; //(bitfield) values from enum Shader::Hint
   };
 
@@ -84,49 +83,179 @@ struct Base::Impl
      * attributes, and sets the remaining attributes to their default
      * values.
      */
-    void SetPropertyMap( const Property::Map& map );
+    void SetPropertyMap(const Property::Map& map);
 
     /**
      * Add the transform attributes to the map (using integer keys)
      */
-    void GetPropertyMap( Property::Map& map ) const;
+    void GetPropertyMap(Property::Map& map) const;
 
     /**
      * Update zero or more attributes from the property map.
      */
-    void UpdatePropertyMap( const Property::Map& map );
+    void UpdatePropertyMap(const Property::Map& map);
 
     /**
-     * Register or set the uniform properties onto the renderer
+     * Set the uniform properties onto the renderer
      */
-    void RegisterUniforms( Renderer renderer, Toolkit::Direction::Type direction );
+    void SetUniforms(VisualRenderer renderer, Toolkit::Direction::Type direction);
 
     /**
      * Convert the control size and the transform attributes into the actual
      * size of the visual.
      */
-    Vector2 GetVisualSize( const Vector2& controlSize );
+    Vector2 GetVisualSize(const Vector2& controlSize);
 
-    Vector2 mOffset;
-    Vector2 mSize;
-    Vector4 mOffsetSizeMode;
+    Vector2              mOffset;
+    Vector2              mSize;
+    Vector2              mExtraSize;
+    Vector4              mOffsetSizeMode;
     Toolkit::Align::Type mOrigin;
     Toolkit::Align::Type mAnchorPoint;
   };
 
-  Renderer        mRenderer;
-  CustomShader*   mCustomShader;
-  SlotDelegate<Visual::Base>* mBlendSlotDelegate; ///< Used to own mix color animation connection
-  ResourceObserver* mResourceObserver;  ///< Allows controls to observe when the visual resources are loaded and ready
-  std::string     mName;
-  Transform       mTransform;
-  Vector4         mMixColor;
-  Size            mControlSize;
-  int             mDepthIndex;
-  Property::Index mMixColorIndex;
-  Property::Index mOpacityIndex;
-  int             mFlags;
-  Toolkit::Visual::ResourceStatus  mResourceStatus;
+  struct DecorationData
+  {
+    // Default constructor
+    DecorationData()
+    : mBorderlineColor(Color::BLACK),
+      mCornerRadius(Vector4::ZERO),
+      mBorderlineWidth(0.0f),
+      mBorderlineOffset(0.0f),
+      mCornerRadiusPolicy(static_cast<int>(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE))
+    {
+    }
+    Vector4 mBorderlineColor;
+    Vector4 mCornerRadius;
+    float   mBorderlineWidth;
+    float   mBorderlineOffset;
+    int     mCornerRadiusPolicy;
+  };
+
+  DecorationData* EnsureDecorationData()
+  {
+    if(mDecorationData == nullptr)
+    {
+      mDecorationData = new DecorationData();
+    }
+    return mDecorationData;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Get decoration data value : borderline width
+   *
+   * Keep these API as inline function due to the performance.
+   */
+  float GetBorderlineWidth()
+  {
+    return mDecorationData ? mDecorationData->mBorderlineWidth : 0.0f;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Set decoration data value : borderline width
+   *
+   * Keep these API as inline function due to the performance.
+   */
+  void SetBorderlineWidth(float value)
+  {
+    EnsureDecorationData()->mBorderlineWidth = value;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Get decoration data value : borderline color
+   *
+   * Keep these API as inline function due to the performance.
+   */
+  Vector4 GetBorderlineColor()
+  {
+    return mDecorationData ? mDecorationData->mBorderlineColor : Color::BLACK;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Set decoration data value : borderline color
+   *
+   * Keep these API as inline function due to the performance.
+   */
+  void SetBorderlineColor(Vector4 value)
+  {
+    EnsureDecorationData()->mBorderlineColor = value;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Get decoration data value : borderline offset
+   *
+   * Keep these API as inline function due to the performance.
+   */
+  float GetBorderlineOffset()
+  {
+    return mDecorationData ? mDecorationData->mBorderlineOffset : 0.0f;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Set decoration data value : borderline offset
+   *
+   * Keep these API as inline function due to the performance.
+   */
+  void SetBorderlineOffset(float value)
+  {
+    EnsureDecorationData()->mBorderlineOffset = value;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Get decoration data value : corner radius
+   *
+   * Keep these API as inline function due to the performance.
+   */
+  Vector4 GetCornerRadius()
+  {
+    return mDecorationData ? mDecorationData->mCornerRadius : Vector4::ZERO;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Set decoration data value : corner radius
+   *
+   * Keep these API as inline function due to the performance.
+   */
+  void SetCornerRadius(Vector4 value)
+  {
+    EnsureDecorationData()->mCornerRadius = value;
+  }
+
+  /**
+   * @brief Get decoration data value : corner radius policy
+   *
+   * Keep these API as inline function due to the performance.
+   */
+  int GetCornerRadiusPolicy()
+  {
+    return mDecorationData ? mDecorationData->mCornerRadiusPolicy : static_cast<int>(Toolkit::Visual::Transform::Policy::ABSOLUTE);
+  }
+
+  /**
+   * @brief Set decoration data value : corner radius policy
+   *
+   * Keep these API as inline function due to the performance.
+   */
+  void SetCornerRadiusPolicy(int value)
+  {
+    EnsureDecorationData()->mCornerRadiusPolicy = value;
+  }
+
+  VisualRenderer                  mRenderer;
+  CustomShader*                   mCustomShader;
+  EventObserver*                  mEventObserver; ///< Allows controls to observe when the visual has events to notify
+  std::string                     mName;
+  Transform                       mTransform;
+  Vector4                         mMixColor;
+  Size                            mControlSize;
+  DecorationData*                 mDecorationData;
+  int                             mDepthIndex;
+  FittingMode                     mFittingMode; ///< How the contents should fit the view
+  int                             mFlags;
+  Toolkit::Visual::ResourceStatus mResourceStatus;
+  const Toolkit::Visual::Type     mType;
+  bool                            mAlwaysUsingBorderline : 1;     ///< Whether we need the borderline in shader always.
+  bool                            mAlwaysUsingCornerRadius : 1;   ///< Whether we need the corner radius in shader always.
 };
 
 } // namespace Visual