Updated visuals to separate alpha channel from mixColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-data-impl.h
index e631f43..347cf7d 100644 (file)
@@ -40,6 +40,16 @@ namespace Visual
 
 struct Base::Impl
 {
+  /**
+   * Constructor
+   */
+  Impl();
+
+  /**
+   * Destructor
+   */
+  ~Impl();
+
   enum Flags
   {
     IS_ON_STAGE = 1,
@@ -51,41 +61,69 @@ struct Base::Impl
 
   struct CustomShader
   {
+    CustomShader( const Property::Map& map );
+    void SetPropertyMap( const Property::Map& map );
+    void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+
     std::string mVertexShader;
     std::string mFragmentShader;
     Dali::ImageDimensions mGridSize;
     Dali::Shader::Hint::Value mHints; //(bitfield) values from enum Shader::Hint
-
-    CustomShader( const Property::Map& map );
-    void SetPropertyMap( const Property::Map& map );
-    void CreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
   };
 
   struct Transform
   {
-    Vector2 mOffset;
-    Vector2 mSize;
-    Vector4 mOffsetSizeMode;
-    Toolkit::Align::Type mOrigin;
-    Toolkit::Align::Type mAnchorPoint;
-
+    /**
+     * Default constructor ensures the visual fills the control
+     */
     Transform();
+
+    /**
+     * Use the property map to set zero or more of the transform
+     * attributes, and sets the remaining attributes to their default
+     * values.
+     */
     void SetPropertyMap( const Property::Map& map );
+
+    /**
+     * Add the transform attributes to the map (using integer keys)
+     */
     void GetPropertyMap( Property::Map& map ) const;
+
+    /**
+     * Update zero or more attributes from the property map.
+     */
+    void UpdatePropertyMap( const Property::Map& map );
+
+    /**
+     * Register or set the uniform properties onto the renderer
+     */
     void RegisterUniforms( Renderer renderer, Toolkit::Direction::Type direction );
+
+    /**
+     * Convert the control size and the transform attributes into the actual
+     * size of the visual.
+     */
     Vector2 GetVisualSize( const Vector2& controlSize );
-  };
 
-  Renderer      mRenderer;
-  CustomShader* mCustomShader;
-  std::string   mName;
-  Transform     mTransform;
-  Size          mControlSize;
-  float         mDepthIndex;
-  int           mFlags;
+    Vector2 mOffset;
+    Vector2 mSize;
+    Vector4 mOffsetSizeMode;
+    Toolkit::Align::Type mOrigin;
+    Toolkit::Align::Type mAnchorPoint;
+  };
 
-  Impl();
-  ~Impl();
+  Renderer        mRenderer;
+  CustomShader*   mCustomShader;
+  SlotDelegate<Visual::Base>* mBlendSlotDelegate; ///< Used to own mix color animation connection
+  std::string     mName;
+  Transform       mTransform;
+  Vector4         mMixColor;
+  Size            mControlSize;
+  float           mDepthIndex;
+  Property::Index mMixColorIndex;
+  Property::Index mOpacityIndex;
+  int             mFlags;
 };
 
 } // namespace Visual