Updated visuals to separate alpha channel from mixColor
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / visual-base-data-impl.cpp
index f8d3e5f..19c2c74 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -26,6 +26,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/internal/helpers/property-helper.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 
 namespace Dali
@@ -83,9 +84,13 @@ Dali::Vector2 PointToVector2( Toolkit::Align::Type point, Toolkit::Direction::Ty
 
 Internal::Visual::Base::Impl::Impl()
 : mCustomShader( NULL ),
+  mBlendSlotDelegate( NULL ),
   mTransform(),
+  mMixColor( Color::WHITE ),
   mControlSize( Vector2::ZERO ),
   mDepthIndex( 0.0f ),
+  mMixColorIndex( Property::INVALID_INDEX ),
+  mOpacityIndex( Property::INVALID_INDEX ),
   mFlags( 0 )
 {
 }
@@ -93,6 +98,7 @@ Internal::Visual::Base::Impl::Impl()
 Internal::Visual::Base::Impl::~Impl()
 {
   delete mCustomShader;
+  delete mBlendSlotDelegate;
 }
 
 Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::CustomShader( const Property::Map& map )
@@ -112,7 +118,7 @@ void Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::SetPropertyMap( const Property:
   Property::Value* vertexShaderValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::VERTEX_SHADER, CUSTOM_VERTEX_SHADER );
   if( vertexShaderValue )
   {
-    if( !vertexShaderValue->Get( mVertexShader ) )
+    if( ! GetStringFromProperty( *vertexShaderValue, mVertexShader ) )
     {
       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a string\n", CUSTOM_VERTEX_SHADER );
     }
@@ -121,7 +127,7 @@ void Internal::Visual::Base::Impl::CustomShader::SetPropertyMap( const Property:
   Property::Value* fragmentShaderValue = shaderMap.Find( Toolkit::Visual::Shader::Property::FRAGMENT_SHADER, CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
   if( fragmentShaderValue )
   {
-    if( !fragmentShaderValue->Get( mFragmentShader ) )
+    if( ! GetStringFromProperty( *fragmentShaderValue, mFragmentShader ) )
     {
       DALI_LOG_ERROR( "'%s' parameter does not correctly specify a string\n", CUSTOM_FRAGMENT_SHADER );
     }
@@ -215,6 +221,11 @@ void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::SetPropertyMap( const Property::Ma
   mOrigin = Toolkit::Align::CENTER;
   mAnchorPoint = Toolkit::Align::CENTER;
 
+  UpdatePropertyMap( map );
+}
+
+void Internal::Visual::Base::Impl::Transform::UpdatePropertyMap( const Property::Map& map )
+{
   for( Property::Map::SizeType i(0); i<map.Count(); ++i )
   {
     KeyValuePair keyValue = map.GetKeyValue( i );