Make NPatchData receive LoadComplete call from TextureManager.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / texture-manager-impl.h
index a3da3fc..89a8ed0 100644 (file)
@@ -428,12 +428,6 @@ public:
   void SetBrokenImageUrl(const std::string& brokenImageUrl);
 
   /**
-   * @brief Get an image to be used when a visual has failed to correctly render
-   * @return Returns The broken image url.
-   */
-  const std::string GetBrokenImageUrl();
-
-  /**
    * @brief Returns the geometry associated with texture.
    * @param[in] textureId Id of the texture
    * @param[out] frontElements number of front elements
@@ -752,14 +746,12 @@ private:
    * @param[in] samplingMode     The SamplingMode to use
    * @param[in] useAtlas         True if atlased
    * @param[in] maskTextureId    The masking texture id (or INVALID_TEXTURE_ID)
-   * @param[in] isAnimatedImage  The boolean value to know whether the request is for animated image or not
-   * @param[in] frameIndex       The frame index of a frame to be loaded frame
    * @return                     A hash of the provided data for caching.
    */
   TextureHash GenerateHash( const std::string& url, const ImageDimensions size,
                             const FittingMode::Type fittingMode,
                             const Dali::SamplingMode::Type samplingMode, const UseAtlas useAtlas,
-                            TextureId maskTextureId, bool isAnimatedImage, uint32_t frameIndex );
+                            TextureId maskTextureId );
 
   /**
    * @brief Looks up a cached texture by its hash.
@@ -772,8 +764,6 @@ private:
    * @param[in] useAtlas          True if atlased
    * @param[in] maskTextureId     Optional texture ID to use to mask this image
    * @param[in] preMultiplyOnLoad if the image's color should be multiplied by it's alpha. Set to OFF if there is no alpha.
-   * @param[in] isAnimatedImage   The boolean value to know whether the request is for animated image or not
-   * @param[in] frameIndex        The frame index of a frame to be loaded frame
    * @return                      A TextureId of a cached Texture if found. Or INVALID_TEXTURE_ID if not found.
    */
   TextureManager::TextureId FindCachedTexture(
@@ -784,9 +774,7 @@ private:
     const Dali::SamplingMode::Type samplingMode,
     const bool useAtlas,
     TextureId maskTextureId,
-    MultiplyOnLoad preMultiplyOnLoad,
-    bool isAnimatedImage,
-    uint32_t frameIndex );
+    MultiplyOnLoad preMultiplyOnLoad);
 
 private: