Remove the texture element from the load queue
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / texture-manager-impl.h
index d2c55fd..7d66256 100755 (executable)
@@ -174,7 +174,7 @@ public:
    * @param[in] desiredSize           The size the image is likely to appear at. This can be set to 0,0 for automatic
    * @param[in] fittingMode           The FittingMode to use
    * @param[in] samplingMode          The SamplingMode to use
-   * @param[in] maskInfo              Mask info structure
+   * @param[in, out] maskInfo         Mask info structure
    * @param[in] synchronousLoading    true if the URL should be loaded synchronously
    * @param[out] textureId,           The textureId of the URL
    * @param[out] textureRect          The rectangle within the texture atlas that this URL occupies,
@@ -204,7 +204,7 @@ public:
                           Dali::ImageDimensions        desiredSize,
                           Dali::FittingMode::Type      fittingMode,
                           Dali::SamplingMode::Type     samplingMode,
-                          const MaskingDataPointer&    maskInfo,
+                          MaskingDataPointer&          maskInfo,
                           bool                         synchronousLoading,
                           TextureManager::TextureId&   textureId,
                           Vector4&                     textureRect,
@@ -309,8 +309,9 @@ public:
    * occurrence of a Texture will cause its removal internally.
    *
    * @param[in] textureId The ID of the Texture to remove.
+   * @param[in] textureObserver The texture observer.
    */
-  void Remove( const TextureManager::TextureId textureId );
+  void Remove( const TextureManager::TextureId textureId, TextureUploadObserver* textureObserver );
 
   /**
    * @brief Get the visualUrl associated with the texture id.
@@ -587,9 +588,8 @@ private:
    * @param[in] container The Async loading container
    * @param[in] id        This is the async image loaders Id
    * @param[in] pixelBuffer The loaded image data
-   * @param[in] isMaskTask whether this task is for mask or not
    */
-  void AsyncLoadComplete( AsyncLoadingInfoContainerType& container, uint32_t id, Devel::PixelBuffer pixelBuffer, bool isMaskTask );
+  void AsyncLoadComplete( AsyncLoadingInfoContainerType& container, uint32_t id, Devel::PixelBuffer pixelBuffer );
 
   /**
    * @brief Performs Post-Load steps including atlasing.
@@ -713,7 +713,7 @@ private:
      * @param[in] samplingMode          The SamplingMode to use
      * @param[in] orientationCorrection Whether to use image metadata to rotate or flip the image,
      *                                  e.g., from portrait to landscape
-     * @param[in] preMultiplyOnLoad     if the image's color should be multiplied by it's alpha.
+     * @param[in] preMultiplyOnLoad     if the image's color should be multiplied by it's alpha. Set to OFF if there is no alpha or if the image need to be applied alpha mask.
      */
     void Load(TextureId textureId,
               const VisualUrl& url,
@@ -730,12 +730,14 @@ private:
      * @param [in] maskPixelBuffer of the mask image
      * @param [in] contentScale The factor to scale the content
      * @param [in] cropToMask Whether to crop the content to the mask size
+     * @param [in] preMultiplyOnLoad if the image's color should be multiplied by it's alpha. Set to OFF if there is no alpha.
      */
     void ApplyMask( TextureId textureId,
                     Devel::PixelBuffer pixelBuffer,
                     Devel::PixelBuffer maskPixelBuffer,
                     float contentScale,
-                    bool cropToMask );
+                    bool cropToMask,
+                    DevelAsyncImageLoader::PreMultiplyOnLoad preMultiplyOnLoad );
 
   public:
     AsyncLoadingHelper(const AsyncLoadingHelper&) = delete;
@@ -748,17 +750,16 @@ private:
     /**
      * @brief Main constructor that used by all other constructors
      */
-    AsyncLoadingHelper(Toolkit::AsyncImageLoader loader,
-                       TextureManager& textureManager,
-                       AsyncLoadingInfoContainerType&& loadingInfoContainer);
+    AsyncLoadingHelper( Toolkit::AsyncImageLoader loader,
+                        TextureManager& textureManager,
+                        AsyncLoadingInfoContainerType&& loadingInfoContainer );
 
     /**
      * @brief Callback to be called when texture loading is complete, it passes the pixel buffer on to texture manager.
      * @param[in] id          Loader id
      * @param[in] pixelBuffer Image data
-     * @param[in] isMaskTask whether this task is for mask or not
      */
-    void AsyncLoadComplete(uint32_t id, Devel::PixelBuffer pixelBuffer, bool isMaskTask);
+    void AsyncLoadComplete( uint32_t id, Devel::PixelBuffer pixelBuffer );
 
   private:
     Toolkit::AsyncImageLoader     mLoader;