Fix 2 animatedImageVisual issues
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / texture-manager-impl.cpp
index 2d82b41..ea0abc1 100644 (file)
@@ -458,16 +458,15 @@ TextureManager::TextureId TextureManager::RequestLoadInternal(
 
   TextureHash textureHash = INITIAL_CACHE_NUMBER;
   int cacheIndex = INVALID_CACHE_INDEX;
-  if(storageType != StorageType::RETURN_PIXEL_BUFFER)
+  if(storageType != StorageType::RETURN_PIXEL_BUFFER && !isAnimatedImage)
   {
-    textureHash = GenerateHash(url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas, maskTextureId, isAnimatedImage, frameIndex);
+    textureHash = GenerateHash(url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas, maskTextureId);
 
     // Look up the texture by hash. Note: The extra parameters are used in case of a hash collision.
-    cacheIndex = FindCachedTexture(textureHash, url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas, maskTextureId, preMultiplyOnLoad, isAnimatedImage, frameIndex);
+    cacheIndex = FindCachedTexture(textureHash, url.GetUrl(), desiredSize, fittingMode, samplingMode, useAtlas, maskTextureId, preMultiplyOnLoad);
   }
 
   TextureManager::TextureId textureId = INVALID_TEXTURE_ID;
-
   // Check if the requested Texture exists in the cache.
   if( cacheIndex != INVALID_CACHE_INDEX )
   {
@@ -1175,9 +1174,7 @@ TextureManager::TextureHash TextureManager::GenerateHash(
   const FittingMode::Type        fittingMode,
   const Dali::SamplingMode::Type samplingMode,
   const UseAtlas                 useAtlas,
-  TextureId                      maskTextureId,
-  bool                           isAnimationImage,
-  uint32_t                       frameIndex )
+  TextureId                      maskTextureId)
 {
   std::string hashTarget( url );
   const size_t urlLength = hashTarget.length();
@@ -1222,19 +1219,6 @@ TextureManager::TextureHash TextureManager::GenerateHash(
     }
   }
 
-  if( isAnimationImage )
-  {
-    auto textureIdIndex = hashTarget.length();
-    hashTarget.resize( hashTarget.length() + sizeof( uint32_t ) );
-    char* hashTargetPtr = &( hashTarget[ textureIdIndex ] );
-
-    for( size_t byteIter = 0; byteIter < sizeof( uint32_t ); ++byteIter )
-    {
-      *hashTargetPtr++ = frameIndex & 0xff;
-      frameIndex >>= 8u;
-    }
-  }
-
   if( maskTextureId != INVALID_TEXTURE_ID )
   {
     auto textureIdIndex = hashTarget.length();
@@ -1261,9 +1245,7 @@ int TextureManager::FindCachedTexture(
   const Dali::SamplingMode::Type    samplingMode,
   const bool                        useAtlas,
   TextureId                         maskTextureId,
-  TextureManager::MultiplyOnLoad    preMultiplyOnLoad,
-  bool                              isAnimatedImage,
-  uint32_t                          frameIndex )
+  TextureManager::MultiplyOnLoad    preMultiplyOnLoad)
 {
   // Default to an invalid ID, in case we do not find a match.
   int cacheIndex = INVALID_CACHE_INDEX;
@@ -1283,9 +1265,7 @@ int TextureManager::FindCachedTexture(
           ( size == textureInfo.desiredSize ) &&
           ( ( size.GetWidth() == 0 && size.GetHeight() == 0 ) ||
             ( fittingMode == textureInfo.fittingMode &&
-              samplingMode == textureInfo.samplingMode ) ) &&
-          ( isAnimatedImage == ( ( textureInfo.animatedImageLoading ) ? true : false ) ) &&
-          ( frameIndex == textureInfo.frameIndex ) )
+              samplingMode == textureInfo.samplingMode ) ) )
       {
         // 1. If preMultiplyOnLoad is MULTIPLY_ON_LOAD, then textureInfo.preMultiplyOnLoad should be true. The premultiplication result can be different.
         // 2. If preMultiplyOnLoad is LOAD_WITHOUT_MULTIPLY, then textureInfo.preMultiplied should be false.