[dali_2.3.19] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / text / text-visual.h
index 8222276..7be059c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TEXT_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
+#include <dali/public-api/object/base-object.h>
+#include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
+#include <dali/public-api/rendering/visual-renderer.h>
+
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/text/controller/text-controller.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/text-typesetter.h>
-#include <dali-toolkit/internal/text/text-controller.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/text-visual-shader-factory.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 class TextVisual;
-typedef IntrusivePtr< TextVisual > TextVisualPtr;
+typedef IntrusivePtr<TextVisual> TextVisualPtr;
 
 /**
  * The visual which renders text
@@ -65,81 +69,159 @@ typedef IntrusivePtr< TextVisual > TextVisualPtr;
 class TextVisual : public Visual::Base
 {
 public:
-
   /**
    * @brief Create a new text visual.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The TextVisualShaderFactory object
    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
    */
-  static TextVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties );
+  static TextVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, TextVisualShaderFactory& shaderFactory, const Property::Map& properties);
 
   /**
    * @brief Converts all strings keys in property map to index keys.  Property Map can then be merged correctly.
-   * @param[in,out] propertyMap containing string keys or a mix of strings and indexes. Will be changed to index keys.
+   * @param[in] propertyMap containing string keys or a mix of strings and indexes.
+   * @return Property::Map containing index keys.
    */
-  static void ConvertStringKeysToIndexKeys( Property::Map& propertyMap );
+  static Property::Map ConvertStringKeysToIndexKeys(const Property::Map& propertyMap);
 
-public: // from Visual::Base
+  /**
+   * @brief Retrieve the text's controller.
+   * @param[in] visual The text visual.
+   * @return The text controller
+   */
+  static Text::ControllerPtr GetController(Toolkit::Visual::Base visual)
+  {
+    return GetVisualObject(visual).mController;
+  };
+
+  /**
+   * @brief Set the index of the animatable text color property.
+   * @param[in] visual The text visual.
+   * @param[in] animatablePropertyIndex The index of the animatable property
+   */
+  static void SetAnimatableTextColorProperty(Toolkit::Visual::Base visual, Property::Index animatablePropertyIndex)
+  {
+    GetVisualObject(visual).mAnimatableTextColorPropertyIndex = animatablePropertyIndex;
+  };
+
+  /**
+   * @brief Set the flag to trigger the textures to be initialized and renderer to be added to the control.
+   * @param[in] visual The text visual.
+   */
+  static void EnableRendererUpdate(Toolkit::Visual::Base visual)
+  {
+    GetVisualObject(visual).mRendererUpdateNeeded = true;
+  };
 
   /**
+   * @brief Instantly updates the renderer
+   * @param[in] visual The text visual.
+   */
+  static void UpdateRenderer(Toolkit::Visual::Base visual)
+  {
+    GetVisualObject(visual).UpdateRenderer();
+  };
+
+public: // from Visual::Base
+  /**
    * @copydoc Visual::Base::GetHeightForWidth()
    */
-  virtual float GetHeightForWidth( float width );
+  float GetHeightForWidth(float width) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize()
    */
-  virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize );
+  void GetNaturalSize(Vector2& naturalSize) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap()
    */
-  virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+  void DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
    */
-  virtual void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+  void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
-protected:
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha
+   */
+  void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied) override;
 
+protected:
   /**
    * @brief Constructor.
    *
    * @param[in] factoryCache The VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The TextVisualShaderFactory object
    */
-  TextVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
+  TextVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, TextVisualShaderFactory& shaderFactory);
 
   /**
    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
    */
   virtual ~TextVisual();
 
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
+   */
+  void OnInitialize() override;
+
   // from Visual::Base
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties()
    */
-  virtual void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap );
+  void DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap) override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage()
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene()
    */
-  virtual void DoSetOnStage( Actor& actor );
+  void DoSetOnScene(Actor& actor) override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetOffStage()
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene()
    */
-  virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
+  void DoSetOffScene(Actor& actor) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
    */
-  virtual void OnSetTransform();
+  void OnSetTransform() override;
 
 private:
+  struct TilingInfo
+  {
+    PixelData     textPixelData;
+    PixelData     stylePixelData;
+    PixelData     overlayStylePixelData;
+    PixelData     maskPixelData;
+    int32_t       width;
+    int32_t       height;
+    Pixel::Format textPixelFormat;
+    uint32_t      offsetHeight;
+    Vector2       transformOffset;
+
+    TilingInfo(int32_t width, int32_t height, Pixel::Format textPixelFormat)
+    : textPixelData(),
+      stylePixelData(),
+      overlayStylePixelData(),
+      maskPixelData(),
+      width(width),
+      height(height),
+      textPixelFormat(textPixelFormat),
+      offsetHeight(0u),
+      transformOffset(0.f, 0.f)
+    {
+    }
+
+    ~TilingInfo()
+    {
+    }
+  };
+
   /**
    * @brief Set the individual property to the given value.
    *
@@ -147,23 +229,97 @@ private:
    *
    * @param[in] propertyValue The value to set.
    */
-  void DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
+  void DoSetProperty(Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue);
 
   /**
    * @brief Updates the text's renderer.
-   * @param[in] initializeRendererAndTexture Set flag to true to initialize textures and add renderer to control.
    */
-  void UpdateRenderer( bool initializeRendererAndTexture );
+  void UpdateRenderer();
+
+  /**
+   * @brief Removes the text's renderer.
+   */
+  void RemoveRenderer(Actor& actor);
+
+  /**
+   * @brief Create a texture in textureSet and add it.
+   * @param[in] textureSet The textureSet to which the texture will be added.
+   * @param[in] data The PixelData to be uploaded to texture.
+   * @param[in] sampler The sampler.
+   * @param[in] textureSetIndex The Index of TextureSet.
+   */
+  void AddTexture(TextureSet& textureSet, PixelData& data, Sampler& sampler, unsigned int textureSetIndex);
+
+  /**
+   * @brief Create a texture in textureSet and add it.
+   * @param[in] textureSet The textureSet to which the texture will be added.
+   * @param[in] tilingInfo The tiling infomation to be uploaded to texture.
+   * @param[in] data The PixelData to be uploaded to texture.
+   * @param[in] sampler The sampler.
+   * @param[in] textureSetIndex The Index of TextureSet.
+   */
+  void AddTilingTexture(TextureSet& textureSet, TilingInfo& tilingInfo, PixelData& data, Sampler& sampler, unsigned int textureSetIndex);
+
+  /**
+   * @brief Create the text's texture. It will use cached shader feature for text visual.
+   * @param[in] info This is the information you need to create a Tiling.
+   * @param[in] renderer The renderer to which the TextureSet will be added.
+   * @param[in] sampler The sampler.
+   */
+  void CreateTextureSet(TilingInfo& info, VisualRenderer& renderer, Sampler& sampler);
 
   /**
-   * @brief Removes the texture set from the renderer.
+   * Create renderer of the text for rendering.
+   * @param[in] actor The actor.
+   * @param[in] size The texture size.
+   * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
+   * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
+   * @param[in] isOverlayStyle Whether the style needs to overlay on the text (e.g. strikethrough, underline, etc.).
    */
-  void RemoveTextureSet();
+  void AddRenderer(Actor& actor, const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled, bool isOverlayStyle);
+
+  /**
+   * Get the texture of the text for rendering. It will use cached shader feature for text visual.
+   * @param[in] size The texture size.
+   */
+  TextureSet GetTextTexture(const Vector2& size);
+
+  /**
+   * Get the text rendering shader.
+   * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
+   * @param[in] featureBuilder Collection of current text shader's features. It will be cached as text visual.
+   */
+  Shader GetTextShader(VisualFactoryCache& factoryCache, const TextVisualShaderFeature::FeatureBuilder& featureBuilder);
+
+  /**
+   * @brief Retrieve the TextVisual object.
+   * @param[in] visual A handle to the TextVisual
+   * @return The TextVisual object
+   */
+  static TextVisual& GetVisualObject(Toolkit::Visual::Base visual)
+  {
+    return static_cast<TextVisual&>(Toolkit::GetImplementation(visual).GetVisualObject());
+  };
+
+private:
+  typedef std::vector<Renderer> RendererContainer;
 
 private:
   Text::ControllerPtr mController; ///< The text's controller.
   Text::TypesetterPtr mTypesetter; ///< The text's typesetter.
-  WeakHandle<Actor>   mControl;    ///< The control where the renderer is added.
+
+  TextVisualShaderFactory&                mTextVisualShaderFactory; ///< The shader factory for text visual.
+  TextVisualShaderFeature::FeatureBuilder mTextShaderFeatureCache;  ///< The cached shader feature for text visual.
+
+  WeakHandle<Actor> mControl;                          ///< The control where the renderer is added.
+  Constraint        mColorConstraint{};                ///< Color constraint
+  Constraint        mOpacityConstraint{};              ///< Opacity constraint
+  Property::Index   mHasMultipleTextColorsIndex;       ///< The index of uHasMultipleTextColors proeprty.
+  Property::Index   mAnimatableTextColorPropertyIndex; ///< The index of animatable text color property registered by the control.
+  Property::Index   mTextColorAnimatableIndex;         ///< The index of uTextColorAnimatable property.
+  bool              mRendererUpdateNeeded : 1;         ///< The flag to indicate whether the renderer needs to be updated.
+  RendererContainer mRendererList;
 };
 
 } // namespace Internal