text tiling
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / text / text-visual.h
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 765b9bf..16da39a
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TEXT_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -128,22 +128,22 @@ public: // from Visual::Base
   /**
    * @copydoc Visual::Base::GetHeightForWidth()
    */
-  virtual float GetHeightForWidth( float width );
+  float GetHeightForWidth( float width ) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize()
    */
-  virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize );
+  void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap()
    */
-  virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+  void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
    */
-  virtual void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+  void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
 
 protected:
 
@@ -164,24 +164,66 @@ protected:
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties()
    */
-  virtual void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap );
+  void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage()
    */
-  virtual void DoSetOnStage( Actor& actor );
+  void DoSetOnStage( Actor& actor ) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffStage()
    */
-  virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
+  void DoSetOffStage( Actor& actor ) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
    */
-  virtual void OnSetTransform();
+  void OnSetTransform() override;
 
 private:
+
+  struct TilingInfo
+  {
+    unsigned char* textBuffer;
+    unsigned char* styleBuffer;
+    unsigned char* maskBuffer;
+    int width;
+    int height;
+    Pixel::Format textPixelFormat;
+    int offsetPosition;
+    Vector2 offSet;
+
+    TilingInfo( int width, int height, Pixel::Format textPixelFormat )
+    : textBuffer( NULL ),
+      styleBuffer( NULL ),
+      maskBuffer( NULL ),
+      width( width ),
+      height( height ),
+      textPixelFormat( textPixelFormat ),
+      offsetPosition( 0 ),
+      offSet( 0.f, 0.f )
+    {
+    }
+
+    ~TilingInfo()
+    {
+      if( textBuffer )
+      {
+        free( textBuffer );
+      }
+      if( styleBuffer )
+      {
+        free( styleBuffer );
+      }
+      if( maskBuffer )
+      {
+        free( maskBuffer );
+      }
+    }
+
+  };
+
   /**
    * @brief Set the individual property to the given value.
    *
@@ -197,40 +239,83 @@ private:
   void UpdateRenderer();
 
   /**
-   * @brief Removes the texture set from the renderer.
+   * @brief Removes the text's renderer.
    */
-  void RemoveTextureSet();
+  void RemoveRenderer( Actor& actor );
+
+  /**
+   * @brief Create a texture in textureSet and add it.
+   * @param[in] textureSet The textureSet to which the texture will be added.
+   * @param[in] data The PixelData to be uploaded to texture
+   * @param[in] sampler The sampler.
+   * @param[in] textureSetIndex The Index of TextureSet.
+   */
+  void AddTexture( TextureSet& textureSet, PixelData& data, Sampler& sampler, unsigned int textureSetIndex );
+
+  /**
+   * @brief Convert the buffer to pixelData.
+   * @param[in] buffer The Buffer to be converted to pixelData.
+   * @param[in] width The width of pixel data.
+   * @param[in] height The height of pixel data.
+   * @param[in] offsetPosition The The buffer's start position.
+   * @param[in] textPixelFormat The PixelForma of text.
+   */
+  PixelData ConvertToPixelData( unsigned char* buffer, int width, int height, int offsetPosition, const Pixel::Format textPixelFormat );
+
+  /**
+   * @brief Create the text's texture.
+   * @param[in] info This is the information you need to create a Tiling.
+   * @param[in] renderer The renderer to which the TextureSet will be added.
+   * @param[in] sampler The sampler.
+   * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
+   * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
+   */
+  void CreateTextureSet( TilingInfo& info, Renderer& renderer, Sampler& sampler,  bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
+
+  /**
+   * Create renderer of the text for rendering.
+   * @param[in] actor The actor.
+   * @param[in] size The texture size.
+   * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
+   * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
+   */
+  void AddRenderer( Actor& actor, const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
+
 
   /**
    * Get the texture of the text for rendering.
    * @param[in] size The texture size.
    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
-   * @param[in] containsEmoji Whether the text contains emoji.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
    */
-  TextureSet GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsEmoji, bool styleEnabled );
+  TextureSet GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
 
   /**
    * Get the text rendering shader.
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
-   * @param[in] containsEmoji Whether the text contains emoji.
+   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
    */
-  Shader GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMultipleTextColors, bool containsEmoji, bool styleEnabled );
+  Shader GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
 
   /**
-   * @brief Retrieve the text's controller.
-   * @param[in] visual The text visual.
-   * @return The text controller
+   * @brief Retrieve the TextVisual object.
+   * @param[in] visual A handle to the TextVisual
+   * @return The TextVisual object
    */
   static TextVisual& GetVisualObject( Toolkit::Visual::Base visual )
   {
-    return static_cast<TextVisual&>( visual.GetBaseObject() );
+    return static_cast< TextVisual& >( Toolkit::GetImplementation( visual ).GetVisualObject() );
   };
 
 private:
 
+  typedef std::vector< Renderer > RendererContainer;
+
   /**
    * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether the text contains single or multiple text colors, and emoji and styles.
    */
@@ -247,12 +332,14 @@ private:
     };
   };
 
+
 private:
   Text::ControllerPtr mController;                        ///< The text's controller.
   Text::TypesetterPtr mTypesetter;                        ///< The text's typesetter.
   WeakHandle<Actor>   mControl;                           ///< The control where the renderer is added.
   Property::Index     mAnimatableTextColorPropertyIndex;  ///< The index of animatable text color property registered by the control.
   bool                mRendererUpdateNeeded:1;            ///< The flag to indicate whether the renderer needs to be updated.
+  RendererContainer   mRendererList;
 };
 
 } // namespace Internal