Combine textvisual shader by TextShaderFactory
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / text / text-visual.h
old mode 100755 (executable)
new mode 100644 (file)
index 881fc3b..05d1585
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_TEXT_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
 #include <dali/public-api/object/base-object.h>
 #include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
+#include <dali/public-api/rendering/visual-renderer.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/rendering/text-typesetter.h>
 #include <dali-toolkit/internal/text/text-controller.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/text-visual-shader-factory.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 class TextVisual;
-typedef IntrusivePtr< TextVisual > TextVisualPtr;
+typedef IntrusivePtr<TextVisual> TextVisualPtr;
 
 /**
  * The visual which renders text
@@ -69,31 +69,31 @@ typedef IntrusivePtr< TextVisual > TextVisualPtr;
 class TextVisual : public Visual::Base
 {
 public:
-
   /**
    * @brief Create a new text visual.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The TextVisualShaderFactory object
    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
    */
-  static TextVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties );
+  static TextVisualPtr New(VisualFactoryCache& factoryCache, TextVisualShaderFactory& shaderFactory, const Property::Map& properties);
 
   /**
    * @brief Converts all strings keys in property map to index keys.  Property Map can then be merged correctly.
    * @param[in] propertyMap containing string keys or a mix of strings and indexes.
    * @return Property::Map containing index keys.
    */
-  static Property::Map ConvertStringKeysToIndexKeys( const Property::Map& propertyMap );
+  static Property::Map ConvertStringKeysToIndexKeys(const Property::Map& propertyMap);
 
   /**
    * @brief Retrieve the text's controller.
    * @param[in] visual The text visual.
    * @return The text controller
    */
-  static Text::ControllerPtr GetController( Toolkit::Visual::Base visual )
+  static Text::ControllerPtr GetController(Toolkit::Visual::Base visual)
   {
-    return GetVisualObject( visual ).mController;
+    return GetVisualObject(visual).mController;
   };
 
   /**
@@ -101,59 +101,63 @@ public:
    * @param[in] visual The text visual.
    * @param[in] animatablePropertyIndex The index of the animatable property
    */
-  static void SetAnimatableTextColorProperty( Toolkit::Visual::Base visual, Property::Index animatablePropertyIndex )
+  static void SetAnimatableTextColorProperty(Toolkit::Visual::Base visual, Property::Index animatablePropertyIndex)
   {
-    GetVisualObject( visual ).mAnimatableTextColorPropertyIndex = animatablePropertyIndex;
+    GetVisualObject(visual).mAnimatableTextColorPropertyIndex = animatablePropertyIndex;
   };
 
   /**
    * @brief Set the flag to trigger the textures to be initialized and renderer to be added to the control.
    * @param[in] visual The text visual.
    */
-  static void EnableRendererUpdate( Toolkit::Visual::Base visual )
+  static void EnableRendererUpdate(Toolkit::Visual::Base visual)
   {
-    GetVisualObject( visual ).mRendererUpdateNeeded = true;
+    GetVisualObject(visual).mRendererUpdateNeeded = true;
   };
 
   /**
    * @brief Instantly updates the renderer
    * @param[in] visual The text visual.
    */
-  static void UpdateRenderer( Toolkit::Visual::Base visual )
+  static void UpdateRenderer(Toolkit::Visual::Base visual)
   {
-    GetVisualObject( visual ).UpdateRenderer();
+    GetVisualObject(visual).UpdateRenderer();
   };
 
 public: // from Visual::Base
-
   /**
    * @copydoc Visual::Base::GetHeightForWidth()
    */
-  float GetHeightForWidth( float width ) override;
+  float GetHeightForWidth(float width) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::GetNaturalSize()
    */
-  void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) override;
+  void GetNaturalSize(Vector2& naturalSize) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap()
    */
-  void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
+  void DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
    */
-  void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
+  void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
-protected:
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha
+   */
+  void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied) override;
 
+protected:
   /**
    * @brief Constructor.
    *
    * @param[in] factoryCache The VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The TextVisualShaderFactory object
    */
-  TextVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
+  TextVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, TextVisualShaderFactory& shaderFactory);
 
   /**
    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
@@ -170,17 +174,17 @@ protected:
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties()
    */
-  void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
+  void DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene()
    */
-  void DoSetOnScene( Actor& actor ) override;
+  void DoSetOnScene(Actor& actor) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene()
    */
-  void DoSetOffScene( Actor& actor ) override;
+  void DoSetOffScene(Actor& actor) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
@@ -188,46 +192,50 @@ protected:
   void OnSetTransform() override;
 
 private:
-
   struct TilingInfo
   {
     unsigned char* textBuffer;
     unsigned char* styleBuffer;
+    unsigned char* overlayStyleBuffer;
     unsigned char* maskBuffer;
-    int width;
-    int height;
-    Pixel::Format textPixelFormat;
-    int offsetPosition;
-    Vector2 offSet;
-
-    TilingInfo( int width, int height, Pixel::Format textPixelFormat )
-    : textBuffer( NULL ),
-      styleBuffer( NULL ),
-      maskBuffer( NULL ),
-      width( width ),
-      height( height ),
-      textPixelFormat( textPixelFormat ),
-      offsetPosition( 0 ),
-      offSet( 0.f, 0.f )
+    int            width;
+    int            height;
+    Pixel::Format  textPixelFormat;
+    int            offsetPosition;
+    Vector2        offSet;
+
+    TilingInfo(int width, int height, Pixel::Format textPixelFormat)
+    : textBuffer(NULL),
+      styleBuffer(NULL),
+      overlayStyleBuffer(NULL),
+      maskBuffer(NULL),
+      width(width),
+      height(height),
+      textPixelFormat(textPixelFormat),
+      offsetPosition(0),
+      offSet(0.f, 0.f)
     {
     }
 
     ~TilingInfo()
     {
-      if( textBuffer )
+      if(textBuffer)
+      {
+        free(textBuffer);
+      }
+      if(styleBuffer)
       {
-        free( textBuffer );
+        free(styleBuffer);
       }
-      if( styleBuffer )
+      if(overlayStyleBuffer)
       {
-        free( styleBuffer );
+        free(overlayStyleBuffer);
       }
-      if( maskBuffer )
+      if(maskBuffer)
       {
-        free( maskBuffer );
+        free(maskBuffer);
       }
     }
-
   };
 
   /**
@@ -237,7 +245,7 @@ private:
    *
    * @param[in] propertyValue The value to set.
    */
-  void DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue );
+  void DoSetProperty(Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue);
 
   /**
    * @brief Updates the text's renderer.
@@ -247,7 +255,7 @@ private:
   /**
    * @brief Removes the text's renderer.
    */
-  void RemoveRenderer( Actor& actor );
+  void RemoveRenderer(Actor& actor);
 
   /**
    * @brief Create a texture in textureSet and add it.
@@ -256,7 +264,7 @@ private:
    * @param[in] sampler The sampler.
    * @param[in] textureSetIndex The Index of TextureSet.
    */
-  void AddTexture( TextureSet& textureSet, PixelData& data, Sampler& sampler, unsigned int textureSetIndex );
+  void AddTexture(TextureSet& textureSet, PixelData& data, Sampler& sampler, unsigned int textureSetIndex);
 
   /**
    * @brief Convert the buffer to pixelData.
@@ -266,18 +274,15 @@ private:
    * @param[in] offsetPosition The The buffer's start position.
    * @param[in] textPixelFormat The PixelForma of text.
    */
-  PixelData ConvertToPixelData( unsigned char* buffer, int width, int height, int offsetPosition, const Pixel::Format textPixelFormat );
+  PixelData ConvertToPixelData(unsigned char* buffer, int width, int height, int offsetPosition, const Pixel::Format textPixelFormat);
 
   /**
-   * @brief Create the text's texture.
+   * @brief Create the text's texture. It will use cached shader feature for text visual.
    * @param[in] info This is the information you need to create a Tiling.
    * @param[in] renderer The renderer to which the TextureSet will be added.
    * @param[in] sampler The sampler.
-   * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
-   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
-   * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
    */
-  void CreateTextureSet( TilingInfo& info, Renderer& renderer, Sampler& sampler,  bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
+  void CreateTextureSet(TilingInfo& info, VisualRenderer& renderer, Sampler& sampler);
 
   /**
    * Create renderer of the text for rendering.
@@ -286,66 +291,50 @@ private:
    * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
    * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
    * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
+   * @param[in] isOverlayStyle Whether the style needs to overlay on the text (e.g. strikethrough, underline, etc.).
    */
-  void AddRenderer( Actor& actor, const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
-
+  void AddRenderer(Actor& actor, const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled, bool isOverlayStyle);
 
   /**
-   * Get the texture of the text for rendering.
+   * Get the texture of the text for rendering. It will use cached shader feature for text visual.
    * @param[in] size The texture size.
-   * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
-   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
-   * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
    */
-  TextureSet GetTextTexture( const Vector2& size, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
+  TextureSet GetTextTexture(const Vector2& size);
 
   /**
    * Get the text rendering shader.
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
-   * @param[in] hasMultipleTextColors Whether the text contains multiple colors.
-   * @param[in] containsColorGlyph Whether the text contains color glyph.
-   * @param[in] styleEnabled Whether the text contains any styles (e.g. shadow, underline, etc.).
+   * @param[in] featureBuilder Collection of current text shader's features. It will be cached as text visual.
    */
-  Shader GetTextShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool hasMultipleTextColors, bool containsColorGlyph, bool styleEnabled );
+  Shader GetTextShader(VisualFactoryCache& factoryCache, const TextVisualShaderFeature::FeatureBuilder& featureBuilder);
 
   /**
    * @brief Retrieve the TextVisual object.
    * @param[in] visual A handle to the TextVisual
    * @return The TextVisual object
    */
-  static TextVisual& GetVisualObject( Toolkit::Visual::Base visual )
+  static TextVisual& GetVisualObject(Toolkit::Visual::Base visual)
   {
-    return static_cast< TextVisual& >( Toolkit::GetImplementation( visual ).GetVisualObject() );
+    return static_cast<TextVisual&>(Toolkit::GetImplementation(visual).GetVisualObject());
   };
 
 private:
-
-  typedef std::vector< Renderer > RendererContainer;
-
-  /**
-   * Used as an alternative to boolean so that it is obvious whether the text contains single or multiple text colors, and emoji and styles.
-   */
-  struct TextType
-  {
-    enum Type
-    {
-      SINGLE_COLOR_TEXT = 0, ///< The text contains single color only.
-      MULTI_COLOR_TEXT = 1,  ///< The text contains multiple colors.
-      NO_EMOJI = 0,          ///< The text contains no emoji.
-      HAS_EMOJI = 1,         ///< The text contains emoji.
-      NO_STYLES = 0,         ///< The text contains contains no styles.
-      HAS_SYLES = 1          ///< The text contains contains styles.
-    };
-  };
-
+  typedef std::vector<Renderer> RendererContainer;
 
 private:
-  Text::ControllerPtr mController;                        ///< The text's controller.
-  Text::TypesetterPtr mTypesetter;                        ///< The text's typesetter.
-  WeakHandle<Actor>   mControl;                           ///< The control where the renderer is added.
-  Property::Index     mAnimatableTextColorPropertyIndex;  ///< The index of animatable text color property registered by the control.
-  bool                mRendererUpdateNeeded:1;            ///< The flag to indicate whether the renderer needs to be updated.
-  RendererContainer   mRendererList;
+  Text::ControllerPtr mController; ///< The text's controller.
+  Text::TypesetterPtr mTypesetter; ///< The text's typesetter.
+
+  TextVisualShaderFactory&                mTextVisualShaderFactory; ///< The shader factory for text visual.
+  TextVisualShaderFeature::FeatureBuilder mTextShaderFeatureCache;  ///< The cached shader feature for text visual.
+
+  WeakHandle<Actor> mControl;                          ///< The control where the renderer is added.
+  Constraint        mColorConstraint{};                ///< Color constraint
+  Constraint        mOpacityConstraint{};              ///< Opacity constraint
+  Property::Index   mAnimatableTextColorPropertyIndex; ///< The index of animatable text color property registered by the control.
+  Property::Index   mTextColorAnimatableIndex;         ///< The index of uTextColorAnimatable property.
+  bool              mRendererUpdateNeeded : 1;         ///< The flag to indicate whether the renderer needs to be updated.
+  RendererContainer mRendererList;
 };
 
 } // namespace Internal