TextVisual pixel aligned and uses new shader
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / text / text-visual.cpp
index 2cc8aea..aad172d 100644 (file)
@@ -19,7 +19,6 @@
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/text/text-visual.h>
 
 // INTERNAL HEADER
-#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/text-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/controls/control-depth-index-ranges.h>
@@ -95,9 +94,13 @@ const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform mediump mat4 uMvpMatrix;\n
   uniform mediump vec3 uSize;\n
   uniform mediump vec4 pixelArea;
+
+  uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
+  uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
+  uniform mediump mat4 uProjection;\n
+
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
   \n
-
   //Visual size and offset
   uniform mediump vec2 offset;\n
   uniform mediump vec2 size;\n
@@ -114,7 +117,10 @@ const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
 
   void main()\n
   {\n
-    mediump vec4 vertexPosition = uMvpMatrix *ComputeVertexPosition();\n
+    mediump vec4 nonAlignedVertex = uViewMatrix*uModelMatrix*ComputeVertexPosition();\n
+    mediump vec4 pixelAlignedVertex = vec4 ( floor(nonAlignedVertex.xyz), 1.0 );\n
+    mediump vec4 vertexPosition = uProjection*pixelAlignedVertex;\n
+
     vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
     gl_Position = vertexPosition;\n
   }\n
@@ -135,12 +141,14 @@ const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
 
 } // unnamed namespace
 
-TextVisualPtr TextVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
+TextVisualPtr TextVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties )
 {
-  return new TextVisual( factoryCache );
+  TextVisualPtr TextVisualPtr( new TextVisual( factoryCache ) );
+  TextVisualPtr->SetProperties( properties );
+  return TextVisualPtr;
 }
 
-float TextVisual::GetHeightForWidth( float width ) const
+float TextVisual::GetHeightForWidth( float width )
 {
   return mController->GetHeightForWidth( width );
 }
@@ -155,7 +163,7 @@ void TextVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   Property::Value value;
 
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::DevelVisual::TEXT );
+  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::DevelVisual::TEXT );
 
   std::string text;
   mController->GetText( text );
@@ -200,49 +208,46 @@ void TextVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
     {
       case Property::Key::INDEX:
       {
-        if( Toolkit::VisualProperty::TYPE != keyValue.first.indexKey ) // Toolkit::VisualProperty::TYPE is not a TextVisual's property.
-        {
-          SetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
-        }
+        DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
         break;
       }
       case Property::Key::STRING:
       {
         if( keyValue.first.stringKey == TEXT_PROPERTY )
         {
-          SetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::TEXT, keyValue.second );
+          DoSetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::TEXT, keyValue.second );
         }
         else if( keyValue.first.stringKey == FONT_FAMILY_PROPERTY )
         {
-          SetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::FONT_FAMILY, keyValue.second );
+          DoSetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::FONT_FAMILY, keyValue.second );
         }
         else if( keyValue.first.stringKey == FONT_STYLE_PROPERTY )
         {
-          SetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::FONT_STYLE, keyValue.second );
+          DoSetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::FONT_STYLE, keyValue.second );
         }
         else if( keyValue.first.stringKey == POINT_SIZE_PROPERTY )
         {
-          SetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE, keyValue.second );
+          DoSetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE, keyValue.second );
         }
         else if( keyValue.first.stringKey == MULTI_LINE_PROPERTY )
         {
-          SetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::MULTI_LINE, keyValue.second );
+          DoSetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::MULTI_LINE, keyValue.second );
         }
         else if( keyValue.first.stringKey == HORIZONTAL_ALIGNMENT_PROPERTY )
         {
-          SetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, keyValue.second );
+          DoSetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::HORIZONTAL_ALIGNMENT, keyValue.second );
         }
         else if( keyValue.first.stringKey == VERTICAL_ALIGNMENT_PROPERTY )
         {
-          SetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, keyValue.second );
+          DoSetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::VERTICAL_ALIGNMENT, keyValue.second );
         }
         else if( keyValue.first.stringKey == TEXT_COLOR_PROPERTY )
         {
-          SetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::TEXT_COLOR, keyValue.second );
+          DoSetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::TEXT_COLOR, keyValue.second );
         }
         else if( keyValue.first.stringKey == ENABLE_MARKUP_PROPERTY )
         {
-          SetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::ENABLE_MARKUP, keyValue.second );
+          DoSetProperty( Toolkit::TextVisual::Property::ENABLE_MARKUP, keyValue.second );
         }
         break;
       }
@@ -263,7 +268,22 @@ void TextVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
 {
   mControl = actor;
 
-  CreateRenderer();
+  Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
+  if( !geometry )
+  {
+    geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
+    mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY , geometry );
+  }
+
+  Shader shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
+  mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
+
+  shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
+
+  mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
+  mImpl->mRenderer.SetProperty( Dali::Renderer::Property::DEPTH_INDEX, Toolkit::DepthIndex::TEXT );
+
+  UpdateRenderer();
 }
 
 void TextVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
@@ -273,17 +293,31 @@ void TextVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
     // Removes the renderer from the actor.
     actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
 
-    DestroyRenderer();
+    RemoveTextureSet();
+
+    // Resets the renderer.
+    mImpl->mRenderer.Reset();
   }
 
   // Resets the control handle.
   mControl.Reset();
 }
 
-void TextVisual::SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
+void TextVisual::OnSetTransform()
+{
+  UpdateRenderer();
+}
+
+void TextVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
 {
   switch( index )
   {
+    case Toolkit::TextVisual::Property::ENABLE_MARKUP:
+    {
+      const bool enableMarkup = propertyValue.Get<bool>();
+      mController->SetMarkupProcessorEnabled( enableMarkup );
+      break;
+    }
     case Toolkit::TextVisual::Property::TEXT:
     {
       mController->SetText( propertyValue.Get<std::string>() );
@@ -302,7 +336,6 @@ void TextVisual::SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property:
     case Toolkit::TextVisual::Property::POINT_SIZE:
     {
       const float pointSize = propertyValue.Get<float>();
-
       if( !Equals( mController->GetDefaultPointSize(), pointSize ) )
       {
         mController->SetDefaultPointSize( pointSize );
@@ -347,26 +380,10 @@ void TextVisual::SetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property:
       }
       break;
     }
-    case Toolkit::TextVisual::Property::ENABLE_MARKUP:
-    {
-      const bool enableMarkup = propertyValue.Get<bool>();
-      mController->SetMarkupProcessorEnabled( enableMarkup );
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      // Should not arrive here.
-      DALI_ASSERT_DEBUG( false );
-    }
   }
 }
 
-void TextVisual::OnSetTransform()
-{
-  CreateRenderer();
-}
-
-void TextVisual::CreateRenderer()
+void TextVisual::UpdateRenderer()
 {
   Actor control = mControl.GetHandle();
   if( !control )
@@ -387,12 +404,13 @@ void TextVisual::CreateRenderer()
 
   if( ( fabsf( relayoutSize.width ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) || ( fabsf( relayoutSize.height ) < Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) )
   {
+    // Removes the texture set.
+    RemoveTextureSet();
+
     // Remove any renderer previously set.
     if( mImpl->mRenderer )
     {
       control.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
-
-      DestroyRenderer();
     }
 
     // Nothing else to do if the relayout size is zero.
@@ -403,12 +421,13 @@ void TextVisual::CreateRenderer()
 
   if( Text::Controller::NONE_UPDATED != ( Text::Controller::MODEL_UPDATED & updateTextType ) )
   {
+    // Removes the texture set.
+    RemoveTextureSet();
+
     // Remove any renderer previously set.
     if( mImpl->mRenderer )
     {
       control.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
-
-      DestroyRenderer();
     }
 
     if( ( relayoutSize.width > Math::MACHINE_EPSILON_1000 ) &&
@@ -416,68 +435,65 @@ void TextVisual::CreateRenderer()
     {
       PixelData data = mTypesetter->Render( relayoutSize );
 
-      Geometry geometry;
-      Shader shader;
-      TextureSet textureSet;
+      Vector4 atlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
+      TextureSet textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add( atlasRect, data );
 
-      Vector4 atlasRect;
+      if( textureSet )
+      {
+        mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
+      }
+      else
+      {
+        // It may happen the image atlas can't handle a pixel data it exceeds the maximum size.
+        // In that case, create a texture. TODO: should tile the text.
 
-      textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add( atlasRect, data );
-      mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
+        Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D,
+                                        data.GetPixelFormat(),
+                                        data.GetWidth(),
+                                        data.GetHeight() );
 
-      // Filter mode needs to be set to nearest to avoid blurry text.
-      Sampler sampler = Sampler::New();
-      sampler.SetFilterMode( FilterMode::NEAREST, FilterMode::NEAREST );
-      textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
+        texture.Upload( data );
 
-      geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
-      if( !geometry )
-      {
-        geometry =  VisualFactoryCache::CreateQuadGeometry();
-        mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY , geometry );
-      }
+        textureSet = TextureSet::New();
+        textureSet.SetTexture( 0u, texture );
 
-      shader = mFactoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
-      if( !shader )
-      {
-        shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
-        mFactoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
+        mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
       }
-      shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
 
-      mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
-      mImpl->mRenderer.SetProperty( Dali::Renderer::Property::DEPTH_INDEX, Toolkit::DepthIndex::TEXT );
       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
 
-      mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
-
-      control.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
-
       //Register transform properties
       mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
 
-      mImpl->mFlags |= Impl::IS_FROM_CACHE;
+      // Filter mode needs to be set to nearest to avoid blurry text.
+      Sampler sampler = Sampler::New();
+      sampler.SetFilterMode( FilterMode::NEAREST, FilterMode::NEAREST );
+      textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
+
+      mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
+
+      control.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
     }
   }
 }
 
-void TextVisual::DestroyRenderer()
+void TextVisual::RemoveTextureSet()
 {
-  // Removes the text's image from the texture atlas.
-  Vector4 atlasRect;
-
-  const Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
-  if( index != Property::INVALID_INDEX )
+  if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED )
   {
-    const Property::Value& atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
-    atlasRectValue.Get( atlasRect );
+    // Removes the text's image from the texture atlas.
+    Vector4 atlasRect;
 
-    const TextureSet& textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
-    mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
-  }
+    const Property::Index index = mImpl->mRenderer.GetPropertyIndex( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME );
+    if( index != Property::INVALID_INDEX )
+    {
+      const Property::Value& atlasRectValue = mImpl->mRenderer.GetProperty( index );
+      atlasRectValue.Get( atlasRect );
 
-  // Resets the renderer.
-  mImpl->mRenderer.Reset();
+      const TextureSet& textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
+      mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( textureSet, atlasRect );
+    }
+  }
 }
 
 } // namespace Internal