const Vector4& defaultColor = mController->GetTextModel()->GetDefaultColor();
if(mTextColorAnimatableIndex == Property::INVALID_INDEX)
{
- mTextColorAnimatableIndex = mImpl->mRenderer.RegisterProperty("uTextColorAnimatable", defaultColor);
+ mTextColorAnimatableIndex = mImpl->mRenderer.RegisterUniqueProperty("uTextColorAnimatable", defaultColor);
}
else
{