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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.h
index 66de43c..5c606f1 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -92,6 +92,11 @@ public: // from Visual
    */
   void DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const override;
 
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::EnablePreMultipliedAlpha
+   */
+  void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied) override;
+
 protected:
   /**
    * @brief Constructor.
@@ -133,11 +138,6 @@ protected:
   void OnSetTransform() override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::IsResourceReady
-   */
-  bool IsResourceReady() const override;
-
-  /**
    * @copydoc Visual::Base::UpdateShader
    */
   void UpdateShader() override;
@@ -151,19 +151,13 @@ public:
   /**
    * @bried Apply the rasterized image to the visual.
    *
-   * @param[in] vectorImage The data of vector image.
    * @param[in] rasterizedPixelData The pixel buffer with the rasterized pixels
-   * @param[in] bool Whether the resource is loaded
+   * @param[in] success Whether the task succeeds.
    */
-  void ApplyRasterizedImage(VectorImageRenderer vectorImage, PixelData rasterizedPixelData, bool isLoaded);
+  void ApplyRasterizedImage(PixelData rasterizedPixelData, bool success);
 
 private:
   /**
-   * @brief Load the SVG Image from the set URL.
-   */
-  void Load();
-
-  /**
    * @bried Rasterize the svg with the given size, and add it to the visual.
    *
    * @param[in] size The target size of the SVG rasterization.
@@ -191,7 +185,7 @@ private:
   uint32_t                  mDefaultWidth;
   uint32_t                  mDefaultHeight;
   WeakHandle<Actor>         mPlacementActor;
-  Vector2                   mVisualSize;
+  Vector2                   mRasterizedSize;
   bool                      mLoadFailed;
   bool                      mAttemptAtlasing; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
 };