Show the broken image in case of invalid svg files
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.h
index 81bfb5d..5910ff2 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -26,8 +26,6 @@
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
 
-struct NSVGimage;
-
 namespace Dali
 {
 
@@ -116,19 +114,24 @@ protected:
   virtual ~SvgVisual();
 
   /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
+   */
+  void OnInitialize() override;
+
+  /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
    */
   void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnScene
    */
-  void DoSetOnStage( Actor& actor ) override;
+  void DoSetOnScene( Actor& actor ) override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::Base::DoSetOffStage
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOffScene
    */
-  void DoSetOffStage( Actor& actor ) override;
+  void DoSetOffScene( Actor& actor ) override;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
@@ -145,18 +148,17 @@ public:
   /**
    * @bried Apply the rasterized image to the visual.
    *
-   * @param[in] parsedSvg The data of parsed image.
+   * @param[in] vectorImage The data of vector image.
    * @param[in] rasterizedPixelData The pixel buffer with the rasterized pixels
+   * @param[in] bool Whether the resource is loaded
    */
-  void ApplyRasterizedImage( NSVGimage* parsedSvg, PixelData rasterizedPixelData );
+  void ApplyRasterizedImage( VectorImageRenderer vectorImage, PixelData rasterizedPixelData, bool isLoaded );
 
 private:
   /**
-    * @brief Parses the SVG Image from the set URL.
-    *
-    * @param[in] imageUrl The URL of the image to parse the SVG from.
-    */
-   void ParseFromUrl( const VisualUrl& imageUrl );
+   * @brief Load the SVG Image from the set URL.
+   */
+  void Load();
 
   /**
    * @bried Rasterize the svg with the given size, and add it to the visual.
@@ -182,9 +184,12 @@ private:
   ImageVisualShaderFactory& mImageVisualShaderFactory;
   Vector4                   mAtlasRect;
   VisualUrl                 mImageUrl;
-  NSVGimage*                mParsedImage;
+  VectorImageRenderer       mVectorRenderer;
+  uint32_t                  mDefaultWidth;
+  uint32_t                  mDefaultHeight;
   WeakHandle<Actor>         mPlacementActor;
   Vector2                   mVisualSize;
+  bool                      mLoadFailed;
   bool                      mAttemptAtlasing;  ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
 };