Show the broken image in case of invalid svg files
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.h
index 0f1dc95..5910ff2 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_SVG_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
 
-#ifdef NO_THORVG
-struct NSVGimage;
-#endif /* NO_THORVG */
-
 namespace Dali
 {
 
@@ -118,6 +114,11 @@ protected:
   virtual ~SvgVisual();
 
   /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
+   */
+  void OnInitialize() override;
+
+  /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
    */
   void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
@@ -144,15 +145,6 @@ protected:
 
 public:
 
-#ifdef NO_THORVG
-  /**
-   * @bried Apply the rasterized image to the visual.
-   *
-   * @param[in] parsedSvg The data of parsed image.
-   * @param[in] rasterizedPixelData The pixel buffer with the rasterized pixels
-   */
-  void ApplyRasterizedImage( NSVGimage* parsedSvg, PixelData rasterizedPixelData );
-#else /* NO_THORVG */
   /**
    * @bried Apply the rasterized image to the visual.
    *
@@ -161,22 +153,12 @@ public:
    * @param[in] bool Whether the resource is loaded
    */
   void ApplyRasterizedImage( VectorImageRenderer vectorImage, PixelData rasterizedPixelData, bool isLoaded );
-#endif /* NO_THORVG */
 
 private:
-#ifdef NO_THORVG
   /**
-    * @brief Parses the SVG Image from the set URL.
-    *
-    * @param[in] imageUrl The URL of the image to parse the SVG from.
-    */
-   void ParseFromUrl( const VisualUrl& imageUrl );
-#else /* NO_THORVG */
-  /**
-    * @brief Load the SVG Image from the set URL.
-    */
-   void Load();
-#endif /* NO_THORVG */
+   * @brief Load the SVG Image from the set URL.
+   */
+  void Load();
 
   /**
    * @bried Rasterize the svg with the given size, and add it to the visual.
@@ -202,17 +184,12 @@ private:
   ImageVisualShaderFactory& mImageVisualShaderFactory;
   Vector4                   mAtlasRect;
   VisualUrl                 mImageUrl;
-#ifdef NO_THORVG
-  NSVGimage*                mParsedImage;
-#else /* NO_THORVG */
   VectorImageRenderer       mVectorRenderer;
   uint32_t                  mDefaultWidth;
   uint32_t                  mDefaultHeight;
-  bool                      mLoaded;
-  bool                      mLocalResource;
-#endif /* NO_THORVG */
   WeakHandle<Actor>         mPlacementActor;
   Vector2                   mVisualSize;
+  bool                      mLoadFailed;
   bool                      mAttemptAtlasing;  ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
 };