Merge "Fixed patch-coverage generation" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
index df53192..ef2fdae 100644 (file)
 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
 #include <dali/public-api/common/stage.h>
 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
-#include <dali/devel-api/images/atlas.h>
 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/third-party/nanosvg/nanosvg.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
@@ -54,17 +53,27 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
-SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& imageUrl )
+SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties )
 {
-  SvgVisual* svgVisual = new SvgVisual( factoryCache );
+  SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache ) );
   svgVisual->ParseFromUrl( imageUrl );
+  svgVisual->SetProperties( properties );
+
+  return svgVisual;
+}
+
+SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const VisualUrl& imageUrl )
+{
+  SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache ) );
+  svgVisual->ParseFromUrl( imageUrl );
+
   return svgVisual;
 }
 
 SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
 : Visual::Base( factoryCache ),
   mAtlasRect( FULL_TEXTURE_RECT ),
-  mImageUrl(),
+  mImageUrl( ),
   mParsedImage( NULL ),
   mPlacementActor(),
   mVisualSize(Vector2::ZERO)
@@ -90,11 +99,6 @@ void SvgVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
 {
   Shader shader = ImageVisual::GetImageShader( mFactoryCache, true, true );
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
-  if( !geometry )
-  {
-    geometry =  mFactoryCache.CreateQuadGeometry();
-    mFactoryCache.SaveGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY, geometry );
-  }
   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
   mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
@@ -106,6 +110,9 @@ void SvgVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
 
   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
   mPlacementActor = actor;
+
+  // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence set ResourceReady once on stage
+  ResourceReady();
 }
 
 void SvgVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
@@ -133,31 +140,27 @@ void SvgVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
-  if( !mImageUrl.empty() )
+  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::DevelVisual::SVG );
+  if( mImageUrl.IsValid() )
   {
-    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
   }
 }
 
-void SvgVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
-{
-  // TODO
-}
-
-Dali::Property::Value SvgVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
+void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
-  // TODO
-  return Dali::Property::Value();
+  // Do nothing
 }
 
-void SvgVisual::ParseFromUrl( const std::string& imageUrl )
+void SvgVisual::ParseFromUrl( const VisualUrl& imageUrl )
 {
   mImageUrl = imageUrl;
-
-  Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
-  float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
-  mParsedImage = nsvgParseFromFile( imageUrl.c_str(), UNITS, meanDpi );
+  if( mImageUrl.IsLocalResource() )
+  {
+    Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
+    float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
+    mParsedImage = nsvgParseFromFile( mImageUrl.GetUrl().c_str(), UNITS, meanDpi );
+  }
 }
 
 void SvgVisual::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
@@ -228,6 +231,9 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
       mPlacementActor.Reset();
     }
+
+   // Svg loaded and ready to display
+   ResourceReady();
   }
 }