Remove ResourceReady before rasterization in SvgVisual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
index 5d1fff1..6851c75 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -39,6 +39,8 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
+const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(6); // atlas + corner/border
+
 // property name
 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
 
@@ -70,7 +72,7 @@ SvgVisual::SvgVisual(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory&
   mDefaultWidth(0),
   mDefaultHeight(0),
   mPlacementActor(),
-  mVisualSize(Vector2::ZERO),
+  mRasterizedSize(Vector2::ZERO),
   mLoadFailed(false),
   mAttemptAtlasing(false)
 {
@@ -84,9 +86,10 @@ SvgVisual::~SvgVisual()
 
 void SvgVisual::OnInitialize()
 {
-  Shader shader = GenerateShader();
+  Shader   shader   = GenerateShader();
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
-  mImpl->mRenderer  = Renderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer  = VisualRenderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
 }
 
 void SvgVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
@@ -148,7 +151,7 @@ void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
 
   // Register transform properties
-  mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+  mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
 
   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
 
@@ -158,7 +161,7 @@ void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
   if(mLoadFailed)
   {
     Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
-    imageSize = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
+    imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
     mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
     actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
 
@@ -166,8 +169,11 @@ void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
   }
   else
   {
-    // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence set ResourceReady once on stage
-    ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
+    if(mImpl->mEventObserver)
+    {
+      // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence request relayout once on stage
+      mImpl->mEventObserver->RelayoutRequest(*this);
+    }
   }
 }
 
@@ -179,13 +185,31 @@ void SvgVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
   mPlacementActor.Reset();
 
   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
-  mVisualSize = Vector2::ZERO;
+  mRasterizedSize = Vector2::ZERO;
 }
 
 void SvgVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
 {
-  naturalSize.x = mDefaultWidth;
-  naturalSize.y = mDefaultHeight;
+  if(mLoadFailed && mImpl->mRenderer)
+  {
+    // Load failed, use broken image size
+    auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
+    if(textureSet && textureSet.GetTextureCount())
+    {
+      auto texture = textureSet.GetTexture(0);
+      if(texture)
+      {
+        naturalSize.x = texture.GetWidth();
+        naturalSize.y = texture.GetHeight();
+        return;
+      }
+    }
+  }
+  else
+  {
+    naturalSize.x = mDefaultWidth;
+    naturalSize.y = mDefaultHeight;
+  }
 }
 
 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
@@ -205,6 +229,15 @@ void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
   // Do nothing
 }
 
+void SvgVisual::EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultiplied)
+{
+  // Make always enable pre multiplied alpha whether preMultiplied value is false.
+  if(!preMultiplied)
+  {
+    DALI_LOG_WARNING("Note : SvgVisual cannot disable PreMultipliedAlpha\n");
+  }
+}
+
 void SvgVisual::Load()
 {
   // load remote resource on svg rasterize thread.
@@ -261,6 +294,14 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(VectorImageRenderer vectorRenderer, PixelDa
 {
   if(isLoaded && rasterizedPixelData && IsOnScene())
   {
+    if(mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
+    {
+      mVectorRenderer.GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
+    }
+
+    mRasterizedSize.x = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetWidth());
+    mRasterizedSize.y = static_cast<float>(rasterizedPixelData.GetHeight());
+
     TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
     if(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED)
     {
@@ -324,11 +365,13 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(VectorImageRenderer vectorRenderer, PixelDa
   }
   else if(!isLoaded || !rasterizedPixelData)
   {
+    mLoadFailed = true;
+
     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
     if(actor)
     {
       Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
-      imageSize = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
+      imageSize         = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
       mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
       actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
     }
@@ -343,25 +386,19 @@ void SvgVisual::OnSetTransform()
 
   if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
   {
-    if(visualSize != mVisualSize)
+    if(visualSize != mRasterizedSize || mDefaultWidth == 0 || mDefaultHeight == 0)
     {
       AddRasterizationTask(visualSize);
-      mVisualSize = visualSize;
+      mRasterizedSize = visualSize;
     }
   }
 
   if(mImpl->mRenderer)
   {
-    mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+    mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
   }
 }
 
-bool SvgVisual::IsResourceReady() const
-{
-  return (mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY ||
-          mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
-}
-
 void SvgVisual::UpdateShader()
 {
   if(mImpl->mRenderer)
@@ -378,11 +415,10 @@ Shader SvgVisual::GenerateShader() const
   {
     shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
       mFactoryCache,
-      mAttemptAtlasing ? TextureAtlas::ENABLED : TextureAtlas::DISABLED,
-      DefaultTextureWrapMode::APPLY,
-      IsRoundedCornerRequired() ? RoundedCorner::ENABLED : RoundedCorner::DISABLED,
-      IsBorderlineRequired() ? Borderline::ENABLED : Borderline::DISABLED
-    );
+      ImageVisualShaderFeature::FeatureBuilder()
+        .EnableTextureAtlas(mAttemptAtlasing)
+        .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
+        .EnableBorderline(IsBorderlineRequired()));
   }
   else
   {