Stop trying to find the URL parameter multiple times from property map
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
index 4179d4d..652b03d 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/third-party/nanosvg/nanosvg.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
@@ -53,10 +54,19 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
+SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& imageUrl, ImageDimensions size )
+{
+  SvgVisual* svgVisual = new SvgVisual( factoryCache );
+  svgVisual->ParseFromUrl( imageUrl, size );
+  return svgVisual;
+}
+
 SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
 : Visual::Base( factoryCache ),
   mAtlasRect( FULL_TEXTURE_RECT ),
-  mParsedImage( NULL )
+  mImageUrl(),
+  mParsedImage( NULL ),
+  mPlacementActor()
 {
   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
@@ -70,26 +80,9 @@ SvgVisual::~SvgVisual()
   }
 }
 
-bool SvgVisual::IsSvgUrl( const std::string& url )
+void SvgVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
 {
-  return url.substr( url.find_last_of(".") + 1 ) == "svg";
-}
-
-void SvgVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
-{
-  Property::Value* imageURLValue = propertyMap.Find( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, IMAGE_URL_NAME );
-  if( imageURLValue )
-  {
-    std::string imageUrl;
-    if( imageURLValue->Get( imageUrl ) )
-    {
-      SetImage( imageUrl );
-    }
-    else
-    {
-      DALI_LOG_ERROR( "The property '%s' is not a string\n", IMAGE_URL_NAME );
-    }
-  }
+  // url already passed in from constructor
 }
 
 void SvgVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
@@ -109,6 +102,9 @@ void SvgVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   {
     AddRasterizationTask( mImpl->mSize );
   }
+
+  // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
+  mPlacementActor = actor;
 }
 
 void SvgVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
@@ -117,6 +113,7 @@ void SvgVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
 
   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
   mImpl->mRenderer.Reset();
+  mPlacementActor.Reset();
 }
 
 void SvgVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
@@ -134,7 +131,7 @@ void SvgVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
 
 void SvgVisual::SetSize( const Vector2& size )
 {
-  if(mImpl->mSize != size && mParsedImage && GetIsOnStage() )
+  if(mImpl->mSize != size && mParsedImage && IsOnStage() )
   {
     AddRasterizationTask( size );
   }
@@ -144,37 +141,36 @@ void SvgVisual::SetSize( const Vector2& size )
 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
+  map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
   if( !mImageUrl.empty() )
   {
     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
   }
 }
 
-void SvgVisual::SetImage( const std::string& imageUrl, ImageDimensions size )
+void SvgVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
 {
-  if( mImageUrl != imageUrl )
-  {
-    mImageUrl = imageUrl;
-
-    NSVGimage* parsedImageOld = mParsedImage;
+  // TODO
+}
 
-    Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
-    float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
-    mParsedImage = nsvgParseFromFile(mImageUrl.c_str(), UNITS, meanDpi);
+Dali::Property::Value SvgVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
+{
+  // TODO
+  return Dali::Property::Value();
+}
 
-    if( size.GetWidth() != 0u && size.GetHeight() != 0u)
-    {
-      mImpl->mSize.x = size.GetWidth();
-      mImpl->mSize.y = size.GetHeight();
-    }
+void SvgVisual::ParseFromUrl( const std::string& imageUrl, ImageDimensions size )
+{
+  mImageUrl = imageUrl;
 
-    if( mImpl->mSize != Vector2::ZERO && GetIsOnStage() )
-    {
-      AddRasterizationTask( mImpl->mSize );
-    }
+  Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
+  float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
+  mParsedImage = nsvgParseFromFile( imageUrl.c_str(), UNITS, meanDpi );
 
-    mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->DeleteImage( parsedImageOld );
+  if( size.GetWidth() != 0u && size.GetHeight() != 0u)
+  {
+    mImpl->mSize.x = size.GetWidth();
+    mImpl->mSize.y = size.GetHeight();
   }
 }
 
@@ -193,7 +189,7 @@ void SvgVisual::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
 
 void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
 {
-  if( GetIsOnStage()  )
+  if( IsOnStage()  )
   {
     TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
     if( mAtlasRect != FULL_TEXTURE_RECT )
@@ -215,8 +211,9 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
     }
     else // no atlasing
     {
-      Atlas texture = Atlas::New( rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight() );
-      texture.Upload( rasterizedPixelData, 0, 0 );
+      Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888,
+                                      rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight() );
+      texture.Upload( rasterizedPixelData );
       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
 
       if( mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT )
@@ -234,14 +231,22 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
 
       if( textureSet )
       {
-        TextureSetImage( textureSet, 0u, texture );
+        textureSet.SetTexture( 0, texture );
       }
     }
+
+    // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
+    Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
+    if( actor )
+    {
+      actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
+      // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
+      mPlacementActor.Reset();
+    }
   }
 }
 
 
-
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit