Wrap Mode support for ImageVisual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
index f73df9f..4179d4d 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include <dali-toolkit/third-party/nanosvg/nanosvg.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
@@ -52,10 +53,9 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
-SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageAtlasManager& atlasManager )
+SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
 : Visual::Base( factoryCache ),
   mAtlasRect( FULL_TEXTURE_RECT ),
-  mAtlasManager( atlasManager ),
   mParsedImage( NULL )
 {
   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
@@ -94,7 +94,7 @@ void SvgVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
 
 void SvgVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
 {
-  Shader shader = ImageVisual::GetImageShader( mFactoryCache );
+  Shader shader = ImageVisual::GetImageShader( mFactoryCache, true, true );
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
   if( !geometry )
   {
@@ -198,11 +198,11 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
     TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
     if( mAtlasRect != FULL_TEXTURE_RECT )
     {
-      mAtlasManager.Remove( currentTextureSet, mAtlasRect );
+      mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( currentTextureSet, mAtlasRect );
     }
 
     Vector4 atlasRect;
-    TextureSet textureSet = mAtlasManager.Add(atlasRect, rasterizedPixelData );
+    TextureSet textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData );
     if( textureSet ) // atlasing
     {
       if( textureSet != currentTextureSet )
@@ -211,11 +211,13 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
       }
       mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
       mAtlasRect = atlasRect;
+      mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
     }
     else // no atlasing
     {
       Atlas texture = Atlas::New( rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight() );
       texture.Upload( rasterizedPixelData, 0, 0 );
+      mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
 
       if( mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT )
       {