Refactoring ImageVisualShaderFactory::GetShader
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
index ec19635..25e84fd 100644 (file)
 #include "svg-visual.h"
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/devel-api/common/stage.h>
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/file-loader.h>
+#include <dali/devel-api/common/stage.h>
 #include <dali/integration-api/debug.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 namespace
 {
 // property name
 const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
 
-}
+} // namespace
 
-SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties )
+SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties)
 {
-  SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl ) );
+  SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl));
   svgVisual->Load();
   svgVisual->SetProperties(properties);
   svgVisual->Initialize();
   return svgVisual;
 }
 
-SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
+SvgVisualPtr SvgVisual::New(VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl)
 {
-  SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl ) );
+  SvgVisualPtr svgVisual(new SvgVisual(factoryCache, shaderFactory, imageUrl));
   svgVisual->Load();
   svgVisual->Initialize();
   return svgVisual;
@@ -87,60 +84,47 @@ SvgVisual::~SvgVisual()
 
 void SvgVisual::OnInitialize()
 {
-  Shader shader;
-  if(!mImpl->mCustomShader)
-  {
-    shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(mFactoryCache, mAttemptAtlasing, true, IsRoundedCornerRequired());
-  }
-  else
-  {
-    shader = Shader::New(mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
-                         mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
-                         mImpl->mCustomShader->mHints);
-
-    shader.RegisterProperty(PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
-  }
-
+  Shader shader = GenerateShader();
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry(VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY);
   mImpl->mRenderer  = Renderer::New(geometry, shader);
 }
 
-void SvgVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
+void SvgVisual::DoSetProperties(const Property::Map& propertyMap)
 {
   // url already passed in from constructor
-  for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
+  for(Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter)
   {
-    KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
-    if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
+    KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue(iter);
+    if(keyValue.first.type == Property::Key::INDEX)
     {
-      DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
+      DoSetProperty(keyValue.first.indexKey, keyValue.second);
     }
-    else if( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
+    else if(keyValue.first == IMAGE_ATLASING)
     {
-      DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
+      DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second);
     }
-    else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
+    else if(keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING)
     {
-      DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
+      DoSetProperty(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second);
     }
   }
 }
 
-void SvgVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
+void SvgVisual::DoSetProperty(Property::Index index, const Property::Value& value)
 {
-  switch( index )
+  switch(index)
   {
     case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
     {
-      value.Get( mAttemptAtlasing );
+      value.Get(mAttemptAtlasing);
       break;
     }
     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
     {
       bool sync = false;
-      if( value.Get( sync ) )
+      if(value.Get(sync))
       {
-        if( sync )
+        if(sync)
         {
           mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
         }
@@ -158,13 +142,13 @@ void SvgVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& val
   }
 }
 
-void SvgVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
+void SvgVisual::DoSetOnScene(Actor& actor)
 {
   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
-  mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
+  mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
 
   // Register transform properties
-  mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
+  mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
 
   // Defer the rasterisation task until we get given a size (by Size Negotiation algorithm)
 
@@ -173,9 +157,9 @@ void SvgVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
 
   if(mLoadFailed)
   {
-    Texture brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
-    textureSet.SetTexture(0u, brokenImage);
-
+    Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
+    imageSize = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
+    mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
     actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
 
     ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
@@ -187,36 +171,36 @@ void SvgVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
   }
 }
 
-void SvgVisual::DoSetOffScene( Actor& actor )
+void SvgVisual::DoSetOffScene(Actor& actor)
 {
-  mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->RemoveTask( this );
+  mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->RemoveTask(this);
 
-  actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
+  actor.RemoveRenderer(mImpl->mRenderer);
   mPlacementActor.Reset();
 
   // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
   mVisualSize = Vector2::ZERO;
 }
 
-void SvgVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
+void SvgVisual::GetNaturalSize(Vector2& naturalSize)
 {
   naturalSize.x = mDefaultWidth;
   naturalSize.y = mDefaultHeight;
 }
 
-void SvgVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
+void SvgVisual::DoCreatePropertyMap(Property::Map& map) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG );
-  if( mImageUrl.IsValid() )
+  map.Insert(Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG);
+  if(mImageUrl.IsValid())
   {
-    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
-    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
+    map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl());
+    map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing);
   }
-  map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired() );
+  map.Insert(Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired());
 }
 
-void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
+void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap(Property::Map& map) const
 {
   // Do nothing
 }
@@ -231,8 +215,8 @@ void SvgVisual::Load()
     {
       buffer.PushBack('\0');
 
-      Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
-      float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
+      Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
+      float   meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
       if(!mVectorRenderer.Load(buffer, meanDpi))
       {
         mLoadFailed = true;
@@ -249,15 +233,15 @@ void SvgVisual::Load()
   }
 }
 
-void SvgVisual::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
+void SvgVisual::AddRasterizationTask(const Vector2& size)
 {
-  if( mImpl->mRenderer )
+  if(mImpl->mRenderer)
   {
-    unsigned int width = static_cast<unsigned int>(size.width);
-    unsigned int height = static_cast<unsigned int>( size.height );
+    unsigned int width  = static_cast<unsigned int>(size.width);
+    unsigned int height = static_cast<unsigned int>(size.height);
 
-    Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
-    float meanDpi = ( dpi.height + dpi.width ) * 0.5f;
+    Vector2 dpi     = Stage::GetCurrent().GetDpi();
+    float   meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
 
     RasterizingTaskPtr newTask = new RasterizingTask(this, mVectorRenderer, mImageUrl, meanDpi, width, height);
     if(IsSynchronousLoadingRequired() && mImageUrl.IsLocalResource())
@@ -268,103 +252,100 @@ void SvgVisual::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
     }
     else
     {
-      mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->AddTask( newTask );
+      mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->AddTask(newTask);
     }
   }
 }
 
-void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( VectorImageRenderer vectorRenderer, PixelData rasterizedPixelData, bool isLoaded )
+void SvgVisual::ApplyRasterizedImage(VectorImageRenderer vectorRenderer, PixelData rasterizedPixelData, bool isLoaded)
 {
   if(isLoaded && rasterizedPixelData && IsOnScene())
   {
     TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
-    if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED )
+    if(mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED)
     {
-      mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( currentTextureSet, mAtlasRect );
+      mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove(currentTextureSet, mAtlasRect);
     }
 
     TextureSet textureSet;
 
-    if( mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader )
+    if(mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader)
     {
       Vector4 atlasRect;
-      textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData );
-      if( textureSet ) // atlasing
+      textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData);
+      if(textureSet) // atlasing
       {
-        if( textureSet != currentTextureSet )
+        if(textureSet != currentTextureSet)
         {
-          mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
+          mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
         }
-        mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
+        mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect);
         mAtlasRect = atlasRect;
         mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
       }
     }
 
-    if( !textureSet ) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
+    if(!textureSet) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
     {
-      Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888,
-                                      rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight() );
-      texture.Upload( rasterizedPixelData );
+      Texture texture = Texture::New(Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888, rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight());
+      texture.Upload(rasterizedPixelData);
       mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
 
-      if( mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT )
+      if(mAtlasRect == FULL_TEXTURE_RECT)
       {
         textureSet = currentTextureSet;
       }
       else
       {
         textureSet = TextureSet::New();
-        mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
+        mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
 
-        mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
+        mImpl->mRenderer.RegisterProperty(ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
         mAtlasRect = FULL_TEXTURE_RECT;
       }
 
-      if( textureSet )
+      if(textureSet)
       {
-        textureSet.SetTexture( 0, texture );
+        textureSet.SetTexture(0, texture);
       }
     }
 
     // Rasterized pixels are uploaded to texture. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
-    if( actor )
+    if(actor)
     {
-      actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
+      actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
       mPlacementActor.Reset();
     }
 
     // Svg loaded and ready to display
-    ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
+    ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY);
   }
   else if(!isLoaded || !rasterizedPixelData)
   {
     Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
     if(actor)
     {
-      TextureSet textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
-
-      Texture brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
-      textureSet.SetTexture(0u, brokenImage);
-
+      Vector2 imageSize = Vector2::ZERO;
+      imageSize = actor.GetProperty(Actor::Property::SIZE).Get<Vector2>();
+      mFactoryCache.UpdateBrokenImageRenderer(mImpl->mRenderer, imageSize);
       actor.AddRenderer(mImpl->mRenderer);
     }
 
-    ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
+    ResourceReady(Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
   }
 }
 
 void SvgVisual::OnSetTransform()
 {
-  Vector2 visualSize = mImpl->mTransform.GetVisualSize( mImpl->mControlSize );
+  Vector2 visualSize = mImpl->mTransform.GetVisualSize(mImpl->mControlSize);
 
   if(IsOnScene() && !mLoadFailed)
   {
-    if( visualSize != mVisualSize )
+    if(visualSize != mVisualSize)
     {
-      AddRasterizationTask( visualSize );
+      AddRasterizationTask(visualSize);
       mVisualSize = visualSize;
     }
   }
@@ -377,8 +358,41 @@ void SvgVisual::OnSetTransform()
 
 bool SvgVisual::IsResourceReady() const
 {
-  return ( mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY ||
-           mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
+  return (mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY ||
+          mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED);
+}
+
+void SvgVisual::UpdateShader()
+{
+  if(mImpl->mRenderer)
+  {
+    Shader shader = GenerateShader();
+    mImpl->mRenderer.SetShader(shader);
+  }
+}
+
+Shader SvgVisual::GenerateShader() const
+{
+  Shader shader;
+  if(!mImpl->mCustomShader)
+  {
+    shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader(
+      mFactoryCache,
+      ImageVisualShaderFeature::FeatureBuilder()
+      .EnableTextureAtlas(mAttemptAtlasing)
+      .EnableRoundedCorner(IsRoundedCornerRequired())
+      .EnableBorderline(IsBorderlineRequired())
+    );
+  }
+  else
+  {
+    shader = Shader::New(mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
+                         mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
+                         mImpl->mCustomShader->mHints);
+
+    shader.RegisterProperty(PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT);
+  }
+  return shader;
 }
 
 } // namespace Internal