Blend Equation Advanced Supporting
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-visual.cpp
index 7676a53..09d8de2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // CLASS HEADER
 #include "svg-visual.h"
 
-// EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
-#include <dali/public-api/common/stage.h>
-#include <dali/public-api/math/vector4.h>
-#include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
-#include <dali/integration-api/debug.h>
-
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
-#include <dali-toolkit/third-party/nanosvg/nanosvg.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/svg/svg-rasterize-thread.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/image/image-visual.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
 
-
-namespace
-{
-const char * const UNITS("px");
-
-const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
-}
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/devel-api/common/stage.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/file-loader.h>
+#include <dali/integration-api/debug.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -53,30 +40,40 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
-SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& imageUrl, const Property::Map& properties )
+namespace
 {
-  SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache ) );
-  svgVisual->ParseFromUrl( imageUrl );
-  svgVisual->SetProperties( properties );
+// property name
+const Dali::Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
 
-  return svgVisual;
 }
 
-SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const std::string& imageUrl )
+SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl, const Property::Map& properties )
 {
-  SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache ) );
-  svgVisual->ParseFromUrl( imageUrl );
+  SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl ) );
+  svgVisual->Load();
+  svgVisual->SetProperties(properties);
+  return svgVisual;
+}
 
+SvgVisualPtr SvgVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
+{
+  SvgVisualPtr svgVisual( new SvgVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl ) );
+  svgVisual->Load();
   return svgVisual;
 }
 
-SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
-: Visual::Base( factoryCache ),
+SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const VisualUrl& imageUrl )
+: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL, Toolkit::Visual::SVG ),
+  mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
   mAtlasRect( FULL_TEXTURE_RECT ),
-  mImageUrl(),
-  mParsedImage( NULL ),
+  mImageUrl( imageUrl ),
+  mVectorRenderer( VectorImageRenderer::New() ),
+  mDefaultWidth( 0 ),
+  mDefaultHeight( 0 ),
+  mLoaded( false ),
   mPlacementActor(),
-  mVisualSize(Vector2::ZERO)
+  mVisualSize(Vector2::ZERO),
+  mAttemptAtlasing( false )
 {
   // the rasterized image is with pre-multiplied alpha format
   mImpl->mFlags |= Impl::IS_PREMULTIPLIED_ALPHA;
@@ -84,20 +81,77 @@ SvgVisual::SvgVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
 
 SvgVisual::~SvgVisual()
 {
-  if( mParsedImage )
-  {
-    nsvgDelete( mParsedImage );
-  }
 }
 
 void SvgVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
 {
   // url already passed in from constructor
+  for( Property::Map::SizeType iter = 0; iter < propertyMap.Count(); ++iter )
+  {
+    KeyValuePair keyValue = propertyMap.GetKeyValue( iter );
+    if( keyValue.first.type == Property::Key::INDEX )
+    {
+      DoSetProperty( keyValue.first.indexKey, keyValue.second );
+    }
+    else if( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
+    {
+      DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
+    }
+    else if( keyValue.first == SYNCHRONOUS_LOADING )
+    {
+      DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
+    }
+  }
+}
+
+void SvgVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value )
+{
+  switch( index )
+  {
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
+    {
+      value.Get( mAttemptAtlasing );
+      break;
+    }
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
+    {
+      bool sync = false;
+      if( value.Get( sync ) )
+      {
+        if( sync )
+        {
+          mImpl->mFlags |= Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
+        }
+        else
+        {
+          mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
+        }
+      }
+      else
+      {
+        DALI_LOG_ERROR("ImageVisual: synchronousLoading property has incorrect type\n");
+      }
+      break;
+    }
+  }
 }
 
-void SvgVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
+void SvgVisual::DoSetOnScene( Actor& actor )
 {
-  Shader shader = ImageVisual::GetImageShader( mFactoryCache, true, true );
+  Shader shader;
+  if( !mImpl->mCustomShader )
+  {
+    shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader( mFactoryCache, mAttemptAtlasing, true, false );
+  }
+  else
+  {
+    shader = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
+                          mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource().data() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
+                          mImpl->mCustomShader->mHints );
+
+    shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
+  }
+
   Geometry geometry = mFactoryCache.GetGeometry( VisualFactoryCache::QUAD_GEOMETRY );
   TextureSet textureSet = TextureSet::New();
   mImpl->mRenderer = Renderer::New( geometry, shader );
@@ -110,23 +164,29 @@ void SvgVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
 
   // Hold the weak handle of the placement actor and delay the adding of renderer until the svg rasterization is finished.
   mPlacementActor = actor;
+
+  // SVG visual needs it's size set before it can be rasterized hence set ResourceReady once on stage
+  ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
 }
 
-void SvgVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
+void SvgVisual::DoSetOffScene( Actor& actor )
 {
   mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->RemoveTask( this );
 
   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer );
   mImpl->mRenderer.Reset();
   mPlacementActor.Reset();
+
+  // Reset the visual size to zero so that when adding the actor back to stage the SVG rasterization is forced
+  mVisualSize = Vector2::ZERO;
 }
 
 void SvgVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
 {
-  if( mParsedImage )
+  if(mLoaded)
   {
-    naturalSize.x = mParsedImage->width;
-    naturalSize.y = mParsedImage->height;
+    naturalSize.x = mDefaultWidth;
+    naturalSize.y = mDefaultHeight;
   }
   else
   {
@@ -137,11 +197,13 @@ void SvgVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
 void SvgVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::DevelVisual::SVG );
-  if( !mImageUrl.empty() )
+  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::SVG );
+  if( mImageUrl.IsValid() )
   {
-    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl.GetUrl() );
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
   }
+  map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, IsSynchronousLoadingRequired() );
 }
 
 void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
@@ -149,50 +211,88 @@ void SvgVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
   // Do nothing
 }
 
-void SvgVisual::ParseFromUrl( const std::string& imageUrl )
+void SvgVisual::Load()
 {
-  mImageUrl = imageUrl;
+  // load remote resource on svg rasterize thread.
+  if(!mLoaded && mImageUrl.IsLocalResource())
+  {
+    Dali::Vector<uint8_t> buffer;
+    if(Dali::FileLoader::ReadFile(mImageUrl.GetUrl(), buffer))
+    {
+      buffer.PushBack('\0');
 
-  Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
-  float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
-  mParsedImage = nsvgParseFromFile( imageUrl.c_str(), UNITS, meanDpi );
+      Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
+      float meanDpi = (dpi.height + dpi.width) * 0.5f;
+      if(!mVectorRenderer.Load(buffer, meanDpi))
+      {
+        DALI_LOG_ERROR("SvgVisual::Load: Failed to load file! [%s]\n", mImageUrl.GetUrl().c_str());
+        return;
+      }
+      mVectorRenderer.GetDefaultSize(mDefaultWidth, mDefaultHeight);
+      mLoaded = true;
+    }
+    else
+    {
+      DALI_LOG_ERROR("SvgVisual::Load: Failed to read file! [%s]\n", mImageUrl.GetUrl().c_str());
+    }
+  }
 }
 
 void SvgVisual::AddRasterizationTask( const Vector2& size )
 {
-  if( mImpl->mRenderer && mParsedImage )
+  if( mImpl->mRenderer )
   {
     unsigned int width = static_cast<unsigned int>(size.width);
     unsigned int height = static_cast<unsigned int>( size.height );
 
-    RasterizingTaskPtr newTask = new RasterizingTask( this, mParsedImage, width, height );
-    mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->AddTask( newTask );
+    Vector2 dpi = Stage::GetCurrent().GetDpi();
+    float meanDpi = ( dpi.height + dpi.width ) * 0.5f;
+
+    RasterizingTaskPtr newTask = new RasterizingTask(this, mVectorRenderer, mImageUrl, meanDpi, width, height, mLoaded);
+    if(IsSynchronousLoadingRequired())
+    {
+      newTask->Load();
+      newTask->Rasterize();
+      ApplyRasterizedImage(newTask->GetVectorRenderer(), newTask->GetPixelData(), newTask->IsLoaded());
+    }
+    else
+    {
+      mFactoryCache.GetSVGRasterizationThread()->AddTask( newTask );
+    }
   }
 }
 
-void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
+void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( VectorImageRenderer vectorRenderer, PixelData rasterizedPixelData, bool isLoaded )
 {
-  if( IsOnStage()  )
+  mLoaded = isLoaded;
+
+  if(isLoaded && rasterizedPixelData && IsOnScene())
   {
     TextureSet currentTextureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
-    if( mAtlasRect != FULL_TEXTURE_RECT )
+    if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED )
     {
       mFactoryCache.GetAtlasManager()->Remove( currentTextureSet, mAtlasRect );
     }
 
-    Vector4 atlasRect;
-    TextureSet textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData );
-    if( textureSet ) // atlasing
+    TextureSet textureSet;
+
+    if( mAttemptAtlasing && !mImpl->mCustomShader )
     {
-      if( textureSet != currentTextureSet )
+      Vector4 atlasRect;
+      textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(atlasRect, rasterizedPixelData );
+      if( textureSet ) // atlasing
       {
-        mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
+        if( textureSet != currentTextureSet )
+        {
+          mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
+        }
+        mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
+        mAtlasRect = atlasRect;
+        mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
       }
-      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
-      mAtlasRect = atlasRect;
-      mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
     }
-    else // no atlasing
+
+    if( !textureSet ) // no atlasing - mAttemptAtlasing is false or adding to atlas is failed
     {
       Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, Pixel::RGBA8888,
                                       rasterizedPixelData.GetWidth(), rasterizedPixelData.GetHeight() );
@@ -226,6 +326,13 @@ void SvgVisual::ApplyRasterizedImage( PixelData rasterizedPixelData )
       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
       mPlacementActor.Reset();
     }
+
+    // Svg loaded and ready to display
+    ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
+  }
+  else if(!isLoaded || !rasterizedPixelData)
+  {
+    ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
   }
 }
 
@@ -233,7 +340,7 @@ void SvgVisual::OnSetTransform()
 {
   Vector2 visualSize = mImpl->mTransform.GetVisualSize( mImpl->mControlSize );
 
-  if( mParsedImage && IsOnStage() )
+  if( IsOnScene() )
   {
     if( visualSize != mVisualSize )
     {
@@ -241,6 +348,17 @@ void SvgVisual::OnSetTransform()
       mVisualSize = visualSize;
     }
   }
+
+  if(mImpl->mRenderer)
+  {
+    mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+  }
+}
+
+bool SvgVisual::IsResourceReady() const
+{
+  return ( mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY ||
+           mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
 }
 
 } // namespace Internal