Trigger svg loading early
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / svg / svg-rasterize-thread.h
index 1f426cb..13d284b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_SVG_RASTERIZE_THREAD_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/devel-api/adaptor-framework/event-thread-callback.h>
+#include <dali/devel-api/adaptor-framework/vector-image-renderer.h>
 #include <dali/devel-api/threading/conditional-wait.h>
 #include <dali/devel-api/threading/mutex.h>
 #include <dali/devel-api/threading/thread.h>
-#include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
-#include <dali/public-api/images/pixel-data.h>
+#include <dali/integration-api/adaptor-framework/log-factory-interface.h>
+#include <dali/integration-api/processor-interface.h>
 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
+#include <dali/public-api/images/pixel-data.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
-#include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>
+#include <memory>
 
-struct NSVGimage;
-struct NSVGrasterizer;
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
 
 namespace Dali
 {
-
 namespace Toolkit
 {
-
 namespace Internal
 {
-
 class SvgVisual;
-typedef IntrusivePtr< SvgVisual > SvgVisualPtr;
-class RasterizingTask;
-typedef IntrusivePtr< RasterizingTask > RasterizingTaskPtr;
+typedef IntrusivePtr<SvgVisual> SvgVisualPtr;
+class SvgTask;
+typedef IntrusivePtr<SvgTask> SvgTaskPtr;
 
 /**
  * The svg rasterizing tasks to be processed in the worker thread.
@@ -53,31 +52,36 @@ typedef IntrusivePtr< RasterizingTask > RasterizingTaskPtr;
  * 1. Created by SvgVisual in the main thread
  * 2. Queued in the worked thread waiting to be processed.
  * 3. If this task gets its turn to do the rasterization, it triggers main thread to apply the rasterized image to material then been deleted in main thread call back
- *    Or if this task is been removed ( new image/size set to the renderer or actor off stage) before its turn to be processed, it then been deleted in the worker thread.
+ *    Or if this task is been removed ( new image/size set to the visual or actor off stage) before its turn to be processed, it then been deleted in the worker thread.
  */
-class RasterizingTask : public RefObject
+class SvgTask : public RefObject
 {
 public:
   /**
    * Constructor
-   *
-   * @param[in] svgRenderer The renderer which the rasterized image to be applied.
-   * @param[in] parsedSvg The parsed svg for rasterizing.
-   *            Note, after the task is added to the worker thread, the worker thread takes over the ownership.
-   *            When the image is to be deleted, delete it in the worker thread by calling SvgRasterizeThread::DeleteImage( parsedSvg ).
-   * @param[in] width The rasterization width.
-   * @param[in] height The rasterization height.
+   * @param[in] svgVisual The visual which the rasterized image to be applied.
+   * @param[in] vectorRenderer The vector rasterizer.
+   */
+  SvgTask(SvgVisual* svgVisual, VectorImageRenderer vectorRenderer);
+
+  /**
+   * Destructor.
+   */
+  virtual ~SvgTask() = default;
+
+  /**
+   * Process the task
    */
-  RasterizingTask( SvgVisual* svgRenderer, NSVGimage* parsedSvg, unsigned int width, unsigned int height );
+  virtual void Process() = 0;
 
   /**
-   * Do the rasterization with the given rasterizer.
-   *@param[in] rasterizer The rasterizer that rasterize the SVG to a buffer image
+   * Whether the task has succeeded.
+   * @return True if the task has succeeded.
    */
-  void Rasterize( NSVGrasterizer* rasterizer );
+  bool HasSucceeded() const;
 
   /**
-   * Get the svg renderer
+   * Get the svg visual
    */
   SvgVisual* GetSvgVisual() const;
 
@@ -85,126 +89,197 @@ public:
    * Get the rasterization result.
    * @return The pixel data with the rasterized pixels.
    */
-  PixelData GetPixelData() const;
+  virtual PixelData GetPixelData() const;
 
 private:
+  // Undefined
+  SvgTask(const SvgTask& task) = delete;
+
+  // Undefined
+  SvgTask& operator=(const SvgTask& task) = delete;
+
+protected:
+  SvgVisualPtr        mSvgVisual;
+  VectorImageRenderer mVectorRenderer;
+  bool                mHasSucceeded;
+};
+
+class SvgLoadingTask : public SvgTask
+{
+public:
+  /**
+   * Constructor
+   * @param[in] svgVisual The visual which the rasterized image to be applied.
+   * @param[in] vectorRenderer The vector rasterizer.
+   * @param[in] url The URL to svg resource to use.
+   * @param[in] dpi The DPI of the screen.
+   */
+  SvgLoadingTask(SvgVisual* svgVisual, VectorImageRenderer vectorRenderer, const VisualUrl& url, float dpi);
+
+  /**
+   * Destructor.
+   */
+  ~SvgLoadingTask() override;
 
+  /**
+   * Process the task
+   */
+  void Process() override;
+
+private:
   // Undefined
-  RasterizingTask( const RasterizingTask& task );
+  SvgLoadingTask(const SvgLoadingTask& task) = delete;
 
   // Undefined
-  RasterizingTask& operator=( const RasterizingTask& task );
+  SvgLoadingTask& operator=(const SvgLoadingTask& task) = delete;
 
 private:
-  SvgVisualPtr  mSvgVisual;
-  PixelData       mPixelData;
-  NSVGimage*      mParsedSvg;
-  unsigned int    mWidth;
-  unsigned int    mHeight;
+  VisualUrl mUrl;
+  float     mDpi;
 };
 
+class SvgRasterizingTask : public SvgTask
+{
+public:
+  /**
+   * Constructor
+   * @param[in] svgVisual The visual which the rasterized image to be applied.
+   * @param[in] vectorRenderer The vector rasterizer.
+   * @param[in] width The rasterization width.
+   * @param[in] height The rasterization height.
+   */
+  SvgRasterizingTask(SvgVisual* svgVisual, VectorImageRenderer vectorRenderer, unsigned int width, unsigned int height);
+
+  /**
+   * Destructor.
+   */
+  ~SvgRasterizingTask() override;
+
+  /**
+   * Process the task accodring to the type
+   */
+  void Process() override;
+
+  /**
+   * Get the rasterization result.
+   * @return The pixel data with the rasterized pixels.
+   */
+  PixelData GetPixelData() const override;
+
+private:
+  // Undefined
+  SvgRasterizingTask(const SvgRasterizingTask& task) = delete;
+
+  // Undefined
+  SvgRasterizingTask& operator=(const SvgRasterizingTask& task) = delete;
+
+private:
+  PixelData mPixelData;
+  uint32_t  mWidth;
+  uint32_t  mHeight;
+};
 
 /**
  * The worker thread for SVG rasterization.
  */
-class SvgRasterizeThread : public Thread
+class SvgRasterizeThread : public Thread, Integration::Processor
 {
 public:
-
   /**
    * Constructor.
    *
    * @param[in] trigger The trigger to wake up the main thread.
    */
-  SvgRasterizeThread( EventThreadCallback* trigger );
+  SvgRasterizeThread();
 
   /**
    * Terminate the svg rasterize thread, join and delete.
    */
-  static void TerminateThread( SvgRasterizeThread*& thread );
+  static void TerminateThread(SvgRasterizeThread*& thread);
 
   /**
    * Add a rasterization task into the waiting queue, called by main thread.
    *
    * @param[in] task The task added to the queue.
    */
-  void AddTask( RasterizingTaskPtr task );
+  void AddTask(SvgTaskPtr task);
 
   /**
    * Pop the next task out from the completed queue, called by main thread.
    *
    * @return The next task in the completed queue.
    */
-  RasterizingTaskPtr NextCompletedTask();
+  SvgTaskPtr NextCompletedTask();
 
   /**
-   * Remove the task with the given renderer from the waiting queue, called by main thread.
+   * Remove the task with the given visual from the waiting queue, called by main thread.
    *
    * Typically called when the actor is put off stage, so the renderer is not needed anymore.
    *
-   * @param[in] renderer The renderer pointer.
+   * @param[in] visual The visual pointer.
    */
-  void RemoveTask( SvgVisual* renderer );
+  void RemoveTask(SvgVisual* visual);
 
   /**
-   * Delete the parsed SVG image, called by main thread.
-   *
-   * The parsed svg should be delelted in worker thread, as the main thread does not know whether a rasterization of this svg is ongoing.
-   *
-   * @param[in] parsedImage The image to be deleted
+   * @copydoc Dali::Integration::Processor::Process()
    */
-  void DeleteImage( NSVGimage* parsedSvg );
+  void Process(bool postProcessor) override;
 
 private:
-
   /**
    * Pop the next task out from the queue.
    *
    * @return The next task to be processed.
    */
-  RasterizingTaskPtr NextTaskToProcess();
+  SvgTaskPtr NextTaskToProcess();
 
   /**
    * Add a task in to the queue
    *
    * @param[in] task The task added to the queue.
    */
-  void AddCompletedTask( RasterizingTaskPtr task );
+  void AddCompletedTask(SvgTaskPtr task);
 
-protected:
+  /**
+   * Applies the rasterized image to material
+   */
+  void ApplyRasterizedSVGToSampler();
 
   /**
-   * Destructor.
+   * @brief Unregister a previously registered processor
+   *
    */
-  virtual ~SvgRasterizeThread();
+  void UnregisterProcessor();
 
+protected:
+  /**
+   * Destructor.
+   */
+  ~SvgRasterizeThread() override;
 
   /**
    * The entry function of the worker thread.
    * It fetches task from the Queue, rasterizes the image and apply to the renderer.
    */
-  virtual void Run();
+  void Run() override;
 
 private:
-
   // Undefined
-  SvgRasterizeThread( const SvgRasterizeThread& thread );
+  SvgRasterizeThread(const SvgRasterizeThread& thread);
 
   // Undefined
-  SvgRasterizeThread& operator=( const SvgRasterizeThread& thread );
+  SvgRasterizeThread& operator=(const SvgRasterizeThread& thread);
 
 private:
-
-  std::vector<RasterizingTaskPtr>  mRasterizeTasks;     //The queue of the tasks waiting to rasterize the SVG image
-  std::vector <RasterizingTaskPtr> mCompletedTasks;     //The queue of the tasks with the SVG rasterization completed
-  Vector<NSVGimage*>               mDeleteSvg;          //The images that the event thread requested to delete
-
-  ConditionalWait            mConditionalWait;
-  Dali::Mutex                mMutex;
-  EventThreadCallback*       mTrigger;
-
-  NSVGrasterizer*            mRasterizer;
-  bool                       mIsThreadWaiting;
+  std::vector<SvgTaskPtr> mRasterizeTasks; //The queue of the tasks waiting to rasterize the SVG image
+  std::vector<SvgTaskPtr> mCompletedTasks; //The queue of the tasks with the SVG rasterization completed
+
+  ConditionalWait                      mConditionalWait;
+  Dali::Mutex                          mMutex;
+  std::unique_ptr<EventThreadCallback> mTrigger;
+  const Dali::LogFactoryInterface&     mLogFactory;
+  bool                                 mIsThreadWaiting;
+  bool                                 mProcessorRegistered;
 };
 
 } // namespace Internal