Adding Visual namespace and Visual becomes Visual::Base
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / primitive / primitive-visual.h
index b655ee3..8c75394 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@
 
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -58,7 +58,7 @@ namespace Internal
 {
 
 /**
- * The renderer which renders a simple 3D shape to the control's quad
+ * The visual which renders a simple 3D shape to the control's quad
  *
  * The following properties are required to create a PrimitiveRender
  *
@@ -83,13 +83,13 @@ namespace Internal
  *
  * Note: slices and stacks both have an upper limit of 255.
  *
- * Finally, the following can be used to affect the renderer's shader
+ * Finally, the following can be used to affect the visual's shader
  *
  * | %Property Name  | Type        | Representing                            |
  * |-----------------|-------------|-----------------------------------------|
  * | lightPosition   | VECTOR3     | The position (on stage) of the light    |
  */
-class PrimitiveVisual: public Visual
+class PrimitiveVisual: public Visual::Base
 {
 public: