Added GetNaturalSize to primitive visual.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / primitive / primitive-visual.h
index ecee880..01b5885 100644 (file)
@@ -46,7 +46,8 @@
 
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/primitive-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -60,6 +61,8 @@ namespace Internal
 /**
  * The visual which renders a simple 3D shape to the control's quad
  *
+ * Primitives are created with clockwise winding and back-face culling by default.
+ *
  * The following properties are required to create a PrimitiveRender
  *
  * | %Property Name  | Type        |
@@ -89,7 +92,7 @@ namespace Internal
  * |-----------------|-------------|-----------------------------------------|
  * | lightPosition   | VECTOR3     | The position (on stage) of the light    |
  */
-class PrimitiveVisual: public Visual
+class PrimitiveVisual: public Visual::Base
 {
 public:
 
@@ -113,6 +116,11 @@ public:  // from Visual
   virtual void SetSize( const Vector2& size );
 
   /**
+   * @copydoc Visual::GetNaturalSize
+   */
+  virtual void GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const;
+
+  /**
    * @copydoc Visual::SetClipRect
    */
   virtual void SetClipRect( const Rect<int>& clipRect );
@@ -141,17 +149,6 @@ protected:
 
 private:
 
-  enum PrimitiveType
-  {
-    SPHERE,
-    CONE,
-    CONICAL_FRUSTRUM,
-    CYLINDER,
-    CUBE,
-    OCTAHEDRON,
-    BEVELLED_CUBE
-  };
-
   //Simple struct to store the position and normal of a single vertex.
   struct Vertex
   {
@@ -319,7 +316,6 @@ private:
   Shader mShader;
   Geometry mGeometry;
 
-  std::string mShape;            //Shape to render, as string.
   Vector4 mColor;                //Color of shape.
   Vector3 mObjectDimensions;     //Dimensions of shape, scaled to be between 0.0 and 1.0.
 
@@ -340,7 +336,7 @@ private:
   int     mSlices;               ///< Number of slices to use when creating certain objects.
   int     mStacks;               ///< Number of stacks to use when creating certain objects.
 
-  PrimitiveType mPrimitiveType;  //Shape to render, as enum.
+  Toolkit::PrimitiveVisual::Shape::Type mPrimitiveType;  //Shape to render, as enum.
 };
 
 } // namespace Internal