Added int keys to animatable visual properties.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / primitive / primitive-visual.cpp
index 4bba653..6a02087 100644 (file)
@@ -361,6 +361,12 @@ void PrimitiveVisual::SetSize( const Vector2& size )
   // ToDo: renderer responds to the size change
 }
 
+void PrimitiveVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize ) const
+{
+  naturalSize.x = mObjectDimensions.x;
+  naturalSize.y = mObjectDimensions.y;
+}
+
 void PrimitiveVisual::SetClipRect( const Rect<int>& clipRect )
 {
   Visual::Base::SetClipRect( clipRect );
@@ -425,7 +431,7 @@ void PrimitiveVisual::UpdateShaderUniforms()
   mShader.RegisterProperty( STAGE_OFFSET_UNIFORM_NAME, Vector2( width, height ) / 2.0f );
   mShader.RegisterProperty( LIGHT_POSITION_UNIFORM_NAME, mLightPosition );
   mShader.RegisterProperty( OBJECT_MATRIX_UNIFORM_NAME, scaleMatrix );
-  mShader.RegisterProperty( COLOR_UNIFORM_NAME, mColor );
+  mShader.RegisterProperty( Toolkit::PrimitiveVisual::Property::COLOR, COLOR_UNIFORM_NAME, mColor );
   mShader.RegisterProperty( OBJECT_DIMENSIONS_UNIFORM_NAME, mObjectDimensions );
 }