Add BORDER_SIZE property to ImageVisual
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / npatch / npatch-visual.cpp
index 31e6344..9b94eb5 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/npatch-loader.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-cache.h>
@@ -46,7 +47,8 @@ namespace Internal
 
 namespace
 {
-const char * const BORDER_ONLY("borderOnly");
+const char * const BORDER_ONLY( "borderOnly" );
+const char * const BORDER( "border" );
 
 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
@@ -264,7 +266,7 @@ void NPatchVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
   // load now if not already loaded
   if( NPatchLoader::UNINITIALIZED_ID == mId )
   {
-    mId = mLoader.Load( mImageUrl );
+    mId = mLoader.Load( mImageUrl, mBorder );
   }
   const NPatchLoader::Data* data;
   if( mLoader.GetNPatchData( mId, data ) )
@@ -283,6 +285,20 @@ void NPatchVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
   {
     borderOnlyValue->Get( mBorderOnly );
   }
+
+  Property::Value* borderValue = propertyMap.Find( Toolkit::DevelImageVisual::Property::BORDER, BORDER );
+  if( borderValue && ! borderValue->Get( mBorder ) ) // If value exists and is rect, just set mBorder
+  {
+    // Not a rect so try vector4
+    Vector4 border;
+    if( borderValue->Get( border ) )
+    {
+      mBorder.left = static_cast< int >( border.x );
+      mBorder.right = static_cast< int >( border.y );
+      mBorder.bottom = static_cast< int >( border.z );
+      mBorder.top = static_cast< int >( border.w );
+    }
+  }
 }
 
 void NPatchVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
@@ -290,7 +306,7 @@ void NPatchVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   // load when first go on stage
   if( NPatchLoader::UNINITIALIZED_ID == mId )
   {
-    mId = mLoader.Load( mImageUrl );
+    mId = mLoader.Load( mImageUrl, mBorder );
   }
 
   Geometry geometry = CreateGeometry();
@@ -319,9 +335,10 @@ void NPatchVisual::OnSetTransform()
 void NPatchVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
+  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::DevelVisual::N_PATCH );
   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::URL, mImageUrl );
   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::BORDER_ONLY, mBorderOnly );
+  map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::BORDER, mBorder );
 }
 
 void NPatchVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
@@ -334,7 +351,8 @@ NPatchVisual::NPatchVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
   mLoader( factoryCache.GetNPatchLoader() ),
   mImageUrl(),
   mId( NPatchLoader::UNINITIALIZED_ID ),
-  mBorderOnly( false )
+  mBorderOnly( false ),
+  mBorder()
 {
 }