Added custom vertex shader support for NinePatch
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / npatch / npatch-visual.cpp
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 36700fe..9235545
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include "npatch-visual.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/integration-api/platform-abstraction.h>
 #include <dali/public-api/images/buffer-image.h>
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
 #include <dali/devel-api/images/texture-set-image.h>
+#include <dali/integration-api/debug.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
@@ -111,7 +111,6 @@ const char* VERTEX_SHADER_3X3 = DALI_COMPOSE_SHADER(
       vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
       vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
 
-      mediump vec2 scale        = vec2( length( uModelMatrix[ 0 ].xyz ), length( uModelMatrix[ 1 ].xyz ) );\n
       mediump vec2 size         = visualSize.xy;\n
       \n
       mediump vec2 fixedFactor  = vec2( uFixed[ int( ( aPosition.x + 1.0 ) * 0.5 ) ].x, uFixed[ int( ( aPosition.y  + 1.0 ) * 0.5 ) ].y );\n
@@ -317,6 +316,9 @@ void NPatchVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   ApplyTextureAndUniforms();
 
   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
+
+  // npatch loaded and ready to display
+  ResourceReady();
 }
 
 void NPatchVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
@@ -441,10 +443,17 @@ Shader NPatchVisual::CreateShader()
     }
     hints = mImpl->mCustomShader->mHints;
 
+    /* Apply Custom Vertex Shader only if image is 9-patch */
     if( ( xStretchCount == 1 && yStretchCount == 1 ) ||
         ( xStretchCount == 0 && yStretchCount == 0 ) )
     {
-      shader = Shader::New( VERTEX_SHADER_3X3, fragmentShader, hints );
+      const char* vertexShader = VERTEX_SHADER_3X3;
+
+      if( !mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
+      {
+        vertexShader = mImpl->mCustomShader->mVertexShader.c_str();
+      }
+      shader = Shader::New( vertexShader, fragmentShader, hints );
     }
     else if( xStretchCount > 0 || yStretchCount > 0)
     {