Introduce new visual transform property : EXTRA_SIZE
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / npatch / npatch-visual.cpp
index af09393..873eeca 100755 (executable)
@@ -48,12 +48,6 @@ namespace Internal
 
 namespace
 {
-const char * const BORDER_ONLY( "borderOnly" );
-const char * const BORDER( "border" );
-const char * const AUXILIARY_IMAGE_NAME( "auxiliaryImage" );
-const char * const AUXILIARY_IMAGE_ALPHA_NAME( "auxiliaryImageAlpha" );
-const char * const SYNCHRONOUS_LOADING( "synchronousLoading" );
-
 const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   attribute mediump vec2 aPosition;\n
   varying mediump vec2 vTexCoord;\n
@@ -70,6 +64,7 @@ const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
   uniform mediump vec2 origin;\n
   uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
+  uniform mediump vec2 extraSize;\n
 
   void main()\n
   {\n
@@ -79,7 +74,7 @@ const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
     mediump vec2 fixedTotal   = vec2( uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X - 1 ].x, uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y - 1 ].x );\n
     mediump vec2 stretchTotal = vec2( uNinePatchFactorsX[ FACTOR_SIZE_X - 1 ].y, uNinePatchFactorsY[ FACTOR_SIZE_Y - 1 ].y );\n
     \n
-    vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
+    vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw ) + extraSize;\n
     vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
     \n
     mediump vec4 gridPosition = vec4( fixedFactor + ( visualSize.xy - fixedTotal ) * stretch / stretchTotal, 0.0, 1.0 );\n
@@ -110,10 +105,11 @@ const char* VERTEX_SHADER_3X3 = DALI_COMPOSE_SHADER(
     uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
     uniform mediump vec2 origin;\n
     uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
+    uniform mediump vec2 extraSize;\n
     \n
     void main()\n
     {\n
-      vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
+      vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw ) + extraSize;\n
       vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
       \n
       mediump vec2 size         = visualSize.xy;\n
@@ -821,7 +817,7 @@ Geometry NPatchVisual::CreateBorderGeometry( Uint16Pair gridSize )
 void NPatchVisual::SetResource()
 {
   const NPatchLoader::Data* data;
-  if( mLoader.GetNPatchData( mId, data ) )
+  if( mImpl->mRenderer && mLoader.GetNPatchData( mId, data ) )
   {
     Geometry geometry = CreateGeometry();
     Shader shader = CreateShader();