Updated visuals to use VisualRenderer
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / npatch / npatch-visual.cpp
index bca8d03..71d8cba 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ namespace Internal
 {
 namespace
 {
-const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(10); // 5 transform properties + fixed(3),stretch,aux
+const int CUSTOM_PROPERTY_COUNT(5); // fixed(3),stretch,aux
 }
 
 /////////////////NPatchVisual////////////////
@@ -236,7 +236,7 @@ void NPatchVisual::OnSetTransform()
 {
   if(mImpl->mRenderer)
   {
-    mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+    mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
   }
 }
 
@@ -300,11 +300,11 @@ void NPatchVisual::OnInitialize()
     mFactoryCache,
     ImageVisualShaderFeature::FeatureBuilder());
 
-  mImpl->mRenderer = Renderer::New(geometry, shader);
+  mImpl->mRenderer = VisualRenderer::New(geometry, shader);
   mImpl->mRenderer.ReserveCustomProperties(CUSTOM_PROPERTY_COUNT);
 
   //Register transform properties
-  mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+  mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
 }
 
 Geometry NPatchVisual::CreateGeometry()
@@ -493,7 +493,7 @@ void NPatchVisual::ApplyTextureAndUniforms()
   mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
 
   // Register transform properties
-  mImpl->mTransform.RegisterUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
+  mImpl->mTransform.SetUniforms(mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT);
 }
 
 Geometry NPatchVisual::GetNinePatchGeometry(VisualFactoryCache::GeometryType subType)