Make do not caching pixelBuffer in texture-manager.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / npatch-loader.h
index 58bd73f..a3aa464 100644 (file)
@@ -63,18 +63,25 @@ public:
       croppedWidth( 0 ),
       croppedHeight( 0 ),
       border( 0, 0, 0, 0 ),
-      loadCompleted( false )
+      loadCompleted( false ),
+      renderingMap{ nullptr }
     {}
 
-    std::string url;                              ///< Url of the N-Patch
-    TextureSet textureSet;                        ///< Texture containing the cropped image
-    NPatchUtility::StretchRanges stretchPixelsX;  ///< X stretch pixels
-    NPatchUtility::StretchRanges stretchPixelsY;  ///< Y stretch pixels
-    std::size_t hash;                             ///< Hash code for the Url
-    uint32_t croppedWidth;                        ///< Width of the cropped middle part of N-patch
-    uint32_t croppedHeight;                       ///< Height of the cropped middle part of N-patch
-    Rect< int > border;                           ///< The size of the border
-    bool loadCompleted;                           ///< True if the data loading is completed
+    ~Data();
+
+    using ObserverListType = Dali::Vector< TextureUploadObserver* >;
+
+    ObserverListType observerList;                 ///< Container used to store all observer clients of this Texture
+    std::string url;                               ///< Url of the N-Patch
+    TextureSet textureSet;                         ///< Texture containing the cropped image
+    NPatchUtility::StretchRanges stretchPixelsX;   ///< X stretch pixels
+    NPatchUtility::StretchRanges stretchPixelsY;   ///< Y stretch pixels
+    std::size_t hash;                              ///< Hash code for the Url
+    uint32_t croppedWidth;                         ///< Width of the cropped middle part of N-patch
+    uint32_t croppedHeight;                        ///< Height of the cropped middle part of N-patch
+    Rect< int > border;                            ///< The size of the border
+    bool loadCompleted;                            ///< True if the data loading is completed
+    void* renderingMap;                            ///< NPatch rendering data
   };
 
 public:
@@ -106,10 +113,13 @@ public:
   /**
    * @brief Set loaded PixelBuffer and its information
    *
+   * @param [in] loadSuccess True if the texture load was successful (i.e. the resource is available). If false, then the resource failed to load.
    * @param [in] id cache data id
    * @param [in] pixelBuffer of loaded image
+   * @param [in] url           The url address of the loaded image.
+   * @param [in] preMultiplied True if the image had pre-multiplied alpha applied
    */
-  void SetNPatchData( std::size_t id, Devel::PixelBuffer& pixelBuffer );
+  void SetNPatchData( bool loadSuccess, std::size_t id, Devel::PixelBuffer& pixelBuffer, const Internal::VisualUrl& url, bool preMultiplied );
 
   /**
    * @brief Retrieve N patch data matching to an id