Make some visual use DecoratedVisualRenderer
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / npatch-data.h
index 7a052c4..cc520d8 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_NPATCH_DATA_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/devel-api/utility/npatch-utilities.h>
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
+#include <dali-toolkit/internal/texture-manager/texture-manager-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
 
 namespace Dali
@@ -44,9 +44,10 @@ public:
    */
   enum class LoadingState
   {
-    LOADING = 0,   ///< NPatch is on loading.
-    LOAD_COMPLETE, ///< NPatch loading is completed successfully.
-    LOAD_FAILED    ///< NPatch loading is failed.
+    NOT_STARTED = 0, ///< NPatch loading is not started yet.
+    LOADING,         ///< NPatch is on loading.
+    LOAD_COMPLETE,   ///< NPatch loading is completed successfully.
+    LOAD_FAILED      ///< NPatch loading is failed.
   };
 
 public:
@@ -251,24 +252,22 @@ public:
    */
   void SetLoadedNPatchData(Devel::PixelBuffer& pixelBuffer, bool preMultiplied);
 
-private:
   /**
-   * @copydoc TextureUploadObserver::UploadCompleted
+   * @brief Send LoadComplete notify with current setuped NPatchData
    *
-   * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
-   * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
+   * @param [in] observer observer who will be got LoadComplete notify
+   * @param [in] loadSuccess whether the image load success or not.
    */
-  void UploadComplete(bool loadSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool useAtlasing, const Vector4& atlasRect, bool preMultiplied) override
-  {
-  }
+  void NotifyObserver(TextureUploadObserver* observer, const bool& loadSuccess);
 
+private:
   /**
    * @copydoc TextureUploadObserver::LoadComplete
    *
    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
    */
-  void LoadComplete(bool loadSuccess, Devel::PixelBuffer pixelBuffer, const VisualUrl& url, bool preMultiplied) override;
+  void LoadComplete(bool loadSuccess, TextureInformation textureInformation) override;
 
 private:
   using ObserverListType = Dali::Vector<TextureUploadObserver*>;