Fixed some errors reported by Clang
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / mesh / mesh-visual.h
index 972f24e..99ed559 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_MESH_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <fstream>
 #include <string.h>
+#include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-impl.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/mesh-visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/controls/model3d-view/obj-loader.h>
 
 namespace Dali
@@ -35,6 +37,9 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
+class MeshVisual;
+typedef IntrusivePtr< MeshVisual > MeshVisualPtr;
+
 /**
  * The visual which renders a 3D object to the control's quad
  *
@@ -45,60 +50,64 @@ namespace Internal
  * | objectUrl       | STRING      | A URL to the .obj file                                                |
  * | materialUrl     | STRING      | A URL to the .mtl file                                                |
  * | texturesPath    | STRING      | A URL of the path to the texture images                               |
- * | shaderType      | STRING      | An enum of shader types                                               |
+ * | shadingMode     | STRING      | An enum of shading modes                                              |
  * | useMipmapping   | BOOLEAN     | If true, use mipmaps for textures. Default true.                      |
  * | useSoftNormals  | BOOLEAN     | If true, average normals at points for smooth textures. Default true. |
  * | lightPosition   | VECTOR3     | The position (on stage) of the light                                  |
  */
-class MeshVisual: public Visual
+class MeshVisual: public Visual::Base
 {
 public:
 
   /**
-   * @brief Constructor.
+   * @brief Create a new mesh visual.
    *
    * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
+   * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
+   * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
    */
-  MeshVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
-
-  /**
-   * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
-   */
-  virtual ~MeshVisual();
+  static MeshVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Property::Map& properties );
 
 public:  // from Visual
 
   /**
-   * @copydoc Visual::SetSize
+   * @copydoc Visual::Base::CreatePropertyMap
    */
-  virtual void SetSize( const Vector2& size );
+  void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::SetClipRect
+   * @copydoc Visual::Base::CreateInstancePropertyMap
    */
-  virtual void SetClipRect( const Rect<int>& clipRect );
+  void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const override;
+
+protected:
 
   /**
-   * @copydoc Visual::SetOffset
+   * @brief Constructor.
+   *
+   * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
    */
-  virtual void SetOffset( const Vector2& offset );
+  MeshVisual( VisualFactoryCache& factoryCache );
 
   /**
-   * @copydoc Visual::CreatePropertyMap
+   * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
    */
-  virtual void DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const;
+  virtual ~MeshVisual();
 
-protected:
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
+   */
+  void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::DoInitialize
+   * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
    */
-  virtual void DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap );
+  void OnSetTransform() override;
 
   /**
-   * @copydoc Visual::DoSetOnStage
+   * @copydoc Visual::Base::DoSetOnStage
    */
-  virtual void DoSetOnStage( Actor& actor );
+  void DoSetOnStage( Actor& actor ) override;
 
 public:
 
@@ -116,14 +125,6 @@ public:
 
 private:
 
-  //Corresponds to the shader that will be used by the mesh visual.
-  enum ShaderType
-  {
-    TEXTURELESS,
-    DIFFUSE_TEXTURE,
-    ALL_TEXTURES
-  };
-
   /**
    * @brief Provide an empty geometry for the visual to use.
    * @details For use in error cases where the initialisation has failed for varying reasons.
@@ -169,6 +170,13 @@ private:
    */
   bool LoadTextures();
 
+  /**
+   * Helper method to set individual values by index key.
+   * @param[in] index The index key of the value
+   * @param[in] value The value
+   */
+  void DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value );
+
 private:
 
   // Undefined
@@ -196,7 +204,7 @@ private:
   Vector3 mSceneSize;
 
   Vector3 mLightPosition;
-  ShaderType mShaderType;
+  Toolkit::MeshVisual::ShadingMode::Value mShadingMode;
 
   bool mUseTexture;
   bool mUseMipmapping;