Create Renderer when the Visual is created
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / mesh / mesh-visual.h
index 852d7ef..3cc1d66 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_MESH_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2021 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -95,6 +95,11 @@ protected:
   virtual ~MeshVisual();
 
   /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnInitialize
+   */
+  void OnInitialize() override;
+
+  /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetProperties
    */
   void DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap ) override;
@@ -118,11 +123,6 @@ private:
   void SupplyEmptyGeometry();
 
   /**
-   * @brief Initialize the visual with the geometry and shader from the cache, if not available, create and save to the cache for sharing.
-   */
-  void InitializeRenderer();
-
-  /**
    * @brief Create a shader for the object to use.
    */
   void CreateShader();