Added devel-api mirroring of public enumeration.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / mesh / mesh-visual.cpp
index eafe9e8..761f1e0 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #include <fstream>
 
 //INTERNAL INCLUDES
+#include <dali-toolkit/devel-api/visual-factory/devel-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 
 namespace Dali
@@ -288,7 +289,12 @@ const char* NORMAL_MAP_FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   }\n
 );
 
-} // namespace
+} // unnamed namespace
+
+MeshVisualPtr MeshVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
+{
+  return new MeshVisual( factoryCache );
+}
 
 MeshVisual::MeshVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
 : Visual::Base( factoryCache ),
@@ -303,7 +309,7 @@ MeshVisual::~MeshVisual()
 {
 }
 
-void MeshVisual::DoInitialize( Actor& actor, const Property::Map& propertyMap )
+void MeshVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
 {
   Property::Value* objectUrl = propertyMap.Find( Toolkit::MeshVisual::Property::OBJECT_URL, OBJECT_URL_NAME );
   if( !objectUrl || !objectUrl->Get( mObjectUrl ) )
@@ -379,7 +385,7 @@ void MeshVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
 void MeshVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::MESH );
+  map.Insert( Toolkit::VisualProperty::TYPE, Toolkit::Visual::MESH );
   map.Insert( Toolkit::MeshVisual::Property::OBJECT_URL, mObjectUrl );
   map.Insert( Toolkit::MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, mMaterialUrl );
   map.Insert( Toolkit::MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, mTexturesPath );
@@ -389,6 +395,17 @@ void MeshVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   map.Insert( Toolkit::MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, mLightPosition );
 }
 
+void MeshVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
+{
+  // TODO
+}
+
+Dali::Property::Value MeshVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
+{
+  // TODO
+  return Dali::Property::Value();
+}
+
 void MeshVisual::InitializeRenderer()
 {
   //Try to load the geometry from the file.