Merge "Added code for stylable transitions" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / mesh / mesh-visual.cpp
index 2c56eae..28ff3d1 100644 (file)
@@ -288,7 +288,12 @@ const char* NORMAL_MAP_FRAGMENT_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
   }\n
 );
 
-} // namespace
+} // unnamed namespace
+
+MeshVisualPtr MeshVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache )
+{
+  return new MeshVisual( factoryCache );
+}
 
 MeshVisual::MeshVisual( VisualFactoryCache& factoryCache )
 : Visual::Base( factoryCache ),
@@ -372,6 +377,8 @@ void MeshVisual::SetSize( const Vector2& size )
 void MeshVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
 {
   InitializeRenderer();
+
+  actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
 }
 
 void MeshVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
@@ -387,6 +394,17 @@ void MeshVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   map.Insert( Toolkit::MeshVisual::Property::LIGHT_POSITION, mLightPosition );
 }
 
+void MeshVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
+{
+  // TODO
+}
+
+Dali::Property::Value MeshVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
+{
+  // TODO
+  return Dali::Property::Value();
+}
+
 void MeshVisual::InitializeRenderer()
 {
   //Try to load the geometry from the file.
@@ -425,6 +443,7 @@ void MeshVisual::InitializeRenderer()
   mImpl->mRenderer = Renderer::New( mGeometry, mShader );
   mImpl->mRenderer.SetTextures( mTextureSet );
   mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_WRITE_MODE, DepthWriteMode::ON );
+  mImpl->mRenderer.SetProperty( Renderer::Property::DEPTH_TEST_MODE, DepthTestMode::ON );
 }
 
 void MeshVisual::SupplyEmptyGeometry()