Added a pblic Control Devel API GetVisualResourceStatus.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / mesh / mesh-visual.cpp
index e6a7bf4..0bea8c6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -28,7 +28,7 @@
 #include <fstream>
 
 //INTERNAL INCLUDES
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 
@@ -520,13 +520,13 @@ void MeshVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
 
   // Mesh loaded and ready to display
-  ResourceReady();
+  ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
 }
 
 void MeshVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::MESH );
+  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::MESH );
   map.Insert( Toolkit::MeshVisual::Property::OBJECT_URL, mObjectUrl );
   map.Insert( Toolkit::MeshVisual::Property::MATERIAL_URL, mMaterialUrl );
   map.Insert( Toolkit::MeshVisual::Property::TEXTURES_PATH, mTexturesPath );