Add ImageVisualShaderFactory
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.h
index d78ceca..c693f0b 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@ namespace Toolkit
 namespace Internal
 {
 
+class ImageVisualShaderFactory;
 class ImageVisual;
 typedef IntrusivePtr< ImageVisual > ImageVisualPtr;
 
@@ -84,7 +85,7 @@ typedef IntrusivePtr< ImageVisual > ImageVisualPtr;
  *
  * where imageFittingMode should be one of the following fitting modes:
  *   "SHRINK_TO_FIT"
- *   "SCALE_TO_FIT"
+ *   "SCALE_TO_FILL"
  *   "FIT_WIDTH"
  *   "FIT_HEIGHT"
  *   "DEFAULT"
@@ -121,6 +122,7 @@ public:
    * The visual will load the Image asynchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the image when it is off stage
    *
    * @param[in] factoryCache The VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
    * @param[in] imageUrl The URL of the image resource to use
    * @param[in] properties A Property::Map containing settings for this visual
    * @param[in] size The width and height to fit the loaded image to.
@@ -129,6 +131,7 @@ public:
    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
    */
   static ImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                             ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                              const VisualUrl& imageUrl,
                              const Property::Map& properties,
                              ImageDimensions size = ImageDimensions(),
@@ -141,6 +144,7 @@ public:
    * The visual will load the Image asynchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the image when it is off stage
    *
    * @param[in] factoryCache The VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
    * @param[in] imageUrl The URL of the image resource to use
    * @param[in] size The width and height to fit the loaded image to.
    * @param[in] fittingMode The FittingMode of the resource to load
@@ -148,6 +152,7 @@ public:
    * @return A smart-pointer to the newly allocated visual.
    */
   static ImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                             ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                              const VisualUrl& imageUrl,
                              ImageDimensions size = ImageDimensions(),
                              FittingMode::Type fittingMode = FittingMode::DEFAULT,
@@ -157,9 +162,10 @@ public:
    * @brief Create a new image visual with an Image type.
    *
    * @param[in] factoryCache The VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
    * @param[in] image The image to use
    */
-  static ImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image );
+  static ImageVisualPtr New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Image& image );
 
 public:  // from Visual
 
@@ -191,12 +197,14 @@ protected:
    * The visual will load the Image asynchronously when the associated actor is put on stage, and destroy the image when it is off stage
    *
    * @param[in] factoryCache The VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
    * @param[in] imageUrl The URL of the image resource to use
    * @param[in] size The width and height to fit the loaded image to.
    * @param[in] fittingMode The FittingMode of the resource to load
    * @param[in] samplingMode The SamplingMode of the resource to load
    */
   ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
+               ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                const VisualUrl& imageUrl,
                ImageDimensions size,
                FittingMode::Type fittingMode,
@@ -206,9 +214,10 @@ protected:
    * @brief Constructor with an Image type.
    *
    * @param[in] factoryCache The VisualFactoryCache object
+   * @param[in] shaderFactory The ImageVisualShaderFactory object
    * @param[in] image The image to use
    */
-  ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image );
+  ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Image& image );
 
   /**
    * @brief A reference counted object may only be deleted by calling Unreference().
@@ -243,20 +252,12 @@ protected:
 public:
 
   /**
-   * Get the standard image rendering shader.
-   * @param[in] factoryCache A pointer pointing to the VisualFactoryCache object
-   * @param[in] atlasing Whether texture atlasing is applied.
-   * @param[in] defaultTextureWrapping Whether the default texture wrap mode is applied.
-   */
-  static Shader GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping );
-
-  /**
    * @copydoc AtlasUploadObserver::UploadCompleted
    *
    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
    */
-  virtual void UploadCompleted();
+  virtual void UploadCompleted() override;
 
   /**
    * @copydoc TextureUploadObserver::UploadCompleted
@@ -264,7 +265,8 @@ public:
    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
    */
-  virtual void UploadComplete( bool success, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle );
+  virtual void UploadComplete( bool success, int32_t textureId, TextureSet textureSet,
+                               bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle, bool preMultiplied ) override;
 
 private:
 
@@ -366,6 +368,8 @@ private:
   TextureManager::TextureId mTextureId;
   TextureSet mTextures;
 
+  ImageVisualShaderFactory& mImageVisualShaderFactory;
+
   Dali::FittingMode::Type mFittingMode:3;
   Dali::SamplingMode::Type mSamplingMode:4;
   Dali::WrapMode::Type mWrapModeU:3;
@@ -373,6 +377,7 @@ private:
   Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::Type mLoadPolicy;
   Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::Type mReleasePolicy;
   Vector4 mAtlasRect;
+  Dali::ImageDimensions mAtlasRectSize;
   bool mAttemptAtlasing; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
   bool mLoading;  ///< True if the texture is still loading.
   bool mOrientationCorrection; ///< true if the image will have it's orientation corrected.