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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.h
index f2d7023..a95753c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,6 +19,8 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <memory>
+
 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
 #include <dali/public-api/images/image.h>
 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
@@ -27,6 +29,7 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/atlas-upload-observer.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-upload-observer.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
 
@@ -45,13 +48,14 @@ class ImageVisual;
 typedef IntrusivePtr< ImageVisual > ImageVisualPtr;
 
 /**
- * The visual which renders an image to the control's quad
+ * The visual which renders an image to a quad geometry
  *
  * The following properties are optional
  *
  * | %Property Name     | Type              |
  * |--------------------|-------------------|
  * | url                | STRING            |
+ * | alphaMaskUrl       | STRING            |
  * | fittingMode        | INTEGER OR STRING |
  * | samplingMode       | INTEGER OR STRING |
  * | desiredWidth       | INTEGER           |
@@ -90,8 +94,11 @@ typedef IntrusivePtr< ImageVisual > ImageVisualPtr;
  *   "DONT_CARE"
  *   "DEFAULT"
  *
+ *
+ * If the Visual is in a LayerUI it will pixel align the image, using a Layer3D will disable pixel alignment.
+ * Changing layer behaviour between LayerUI to Layer3D whilst the visual is already staged will not have an effect.
  */
-class ImageVisual: public Visual::Base, public ConnectionTracker, public AtlasUploadObserver
+class ImageVisual: public Visual::Base, public ConnectionTracker, public AtlasUploadObserver, public TextureUploadObserver
 {
 public:
 
@@ -228,9 +235,22 @@ public:
    */
   virtual void UploadCompleted();
 
+  /**
+   * @copydoc TextureUploadObserver::UploadCompleted
+   *
+   * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
+   * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
+   */
+  virtual void UploadComplete( bool success, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle );
+
 private:
 
   /**
+   * Allocate the mask data when a masking property is defined in the property map
+   */
+  void AllocateMaskData();
+
+  /**
    * @brief Applies the image to the texture set used for this renderer
    *
    * @param[in] image The Image to apply to the texture set used for this renderer
@@ -268,11 +288,6 @@ private:
   bool IsSynchronousResourceLoading() const;
 
   /**
-   * @brief Load the resource synchronously
-   */
-  void LoadResourceSynchronously();
-
-  /**
    * Creates the texture set and adds the texture to it
    * @param[out] textureRect The texture area of the texture in the atlas.
    * @param[in] url The URL of the image resource to use.
@@ -283,21 +298,15 @@ private:
   TextureSet CreateTextureSet( Vector4& textureRect, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing );
 
   /**
-   * Callback function of image resource loading succeed
-   * @param[in] image The Image content that we attempted to load from mImageUrl
-   */
-  void OnImageLoaded( ResourceImage image );
-
-  /**
    * Set the value to the uTextureRect uniform
    * @param[in] textureRect The texture rectangular area.
    */
   void SetTextureRectUniform( const Vector4& textureRect  );
 
   /**
-   * Remove the image from atlas if it is not used anymore.
+   * Remove the texture if it is not used anymore.
    */
-  void RemoveFromAtlas(const std::string& url);
+  void RemoveTexture(const std::string& url);
 
   /**
    * Helper method to set individual values by index key.
@@ -309,20 +318,23 @@ private:
 private:
 
   Image mImage;
-  PixelData mPixels;
   Vector4 mPixelArea;
   WeakHandle<Actor> mPlacementActor;
   VisualUrl mImageUrl;
+  TextureManager::MaskingDataPointer mMaskingData;
 
   Dali::ImageDimensions mDesiredSize;
+  TextureManager::TextureId mTextureId;
+
   Dali::FittingMode::Type mFittingMode:3;
   Dali::SamplingMode::Type mSamplingMode:4;
   Dali::WrapMode::Type mWrapModeU:3;
   Dali::WrapMode::Type mWrapModeV:3;
+  bool mAttemptAtlasing; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
+  bool mLoadingStatus;  ///< True if the texture is being loaded asynchronously, or false when it has loaded.
+};
 
-  bool mAttemptAtlasing:1; // If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
 
-};
 
 } // namespace Internal