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[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.h
index 9113437..a95753c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_TOOLKIT_INTERNAL_IMAGE_VISUAL_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -19,6 +19,8 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <memory>
+
 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
 #include <dali/public-api/images/image.h>
 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
@@ -46,13 +48,14 @@ class ImageVisual;
 typedef IntrusivePtr< ImageVisual > ImageVisualPtr;
 
 /**
- * The visual which renders an image to the control's quad
+ * The visual which renders an image to a quad geometry
  *
  * The following properties are optional
  *
  * | %Property Name     | Type              |
  * |--------------------|-------------------|
  * | url                | STRING            |
+ * | alphaMaskUrl       | STRING            |
  * | fittingMode        | INTEGER OR STRING |
  * | samplingMode       | INTEGER OR STRING |
  * | desiredWidth       | INTEGER           |
@@ -238,11 +241,16 @@ public:
    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
    */
-  virtual void UploadComplete( bool success, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle );
+  virtual void UploadComplete( bool success, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle );
 
 private:
 
   /**
+   * Allocate the mask data when a masking property is defined in the property map
+   */
+  void AllocateMaskData();
+
+  /**
    * @brief Applies the image to the texture set used for this renderer
    *
    * @param[in] image The Image to apply to the texture set used for this renderer
@@ -280,11 +288,6 @@ private:
   bool IsSynchronousResourceLoading() const;
 
   /**
-   * @brief Load the resource synchronously
-   */
-  void LoadResourceSynchronously();
-
-  /**
    * Creates the texture set and adds the texture to it
    * @param[out] textureRect The texture area of the texture in the atlas.
    * @param[in] url The URL of the image resource to use.
@@ -315,10 +318,10 @@ private:
 private:
 
   Image mImage;
-  PixelData mPixels;
   Vector4 mPixelArea;
   WeakHandle<Actor> mPlacementActor;
   VisualUrl mImageUrl;
+  TextureManager::MaskingDataPointer mMaskingData;
 
   Dali::ImageDimensions mDesiredSize;
   TextureManager::TextureId mTextureId;
@@ -327,10 +330,12 @@ private:
   Dali::SamplingMode::Type mSamplingMode:4;
   Dali::WrapMode::Type mWrapModeU:3;
   Dali::WrapMode::Type mWrapModeV:3;
-  bool mAttemptAtlasing:1; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
-  bool mTextureLoading:1;  ///< True if the texture is being loaded asynchronously, or false when it has loaded.
+  bool mAttemptAtlasing; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
+  bool mLoadingStatus;  ///< True if the texture is being loaded asynchronously, or false when it has loaded.
 };
 
+
+
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit