Fix typo
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.h
index 3108b55..6e48997 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
 #include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -83,7 +84,7 @@ typedef IntrusivePtr< ImageVisual > ImageVisualPtr;
  *
  * where imageFittingMode should be one of the following fitting modes:
  *   "SHRINK_TO_FIT"
- *   "SCALE_TO_FIT"
+ *   "SCALE_TO_FILL"
  *   "FIT_WIDTH"
  *   "FIT_HEIGHT"
  *   "DEFAULT"
@@ -255,7 +256,7 @@ public:
    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
    */
-  virtual void UploadCompleted();
+  virtual void UploadCompleted() override;
 
   /**
    * @copydoc TextureUploadObserver::UploadCompleted
@@ -263,7 +264,8 @@ public:
    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
    */
-  virtual void UploadComplete( bool success, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle );
+  virtual void UploadComplete( bool success, int32_t textureId, TextureSet textureSet,
+                               bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle, bool preMultiplied ) override;
 
 private:
 
@@ -369,8 +371,8 @@ private:
   Dali::SamplingMode::Type mSamplingMode:4;
   Dali::WrapMode::Type mWrapModeU:3;
   Dali::WrapMode::Type mWrapModeV:3;
-  DevelImageVisual::LoadPolicy::Type mLoadPolicy;
-  DevelImageVisual::ReleasePolicy::Type mReleasePolicy;
+  Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::Type mLoadPolicy;
+  Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::Type mReleasePolicy;
   Vector4 mAtlasRect;
   bool mAttemptAtlasing; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
   bool mLoading;  ///< True if the texture is still loading.