Fix typo
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.h
index 0c2f756..6e48997 100644 (file)
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
+#include <memory>
+
 #include <dali/public-api/common/intrusive-ptr.h>
 #include <dali/public-api/images/image.h>
 #include <dali/public-api/images/image-operations.h>
 #include <dali/public-api/images/resource-image.h>
-#include <dali/devel-api/object/weak-handle.h>
+#include <dali/public-api/object/weak-handle.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/devel-api/image-loader/atlas-upload-observer.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-upload-observer.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -50,18 +54,21 @@ typedef IntrusivePtr< ImageVisual > ImageVisualPtr;
  *
  * The following properties are optional
  *
- * | %Property Name     | Type              |
- * |--------------------|-------------------|
- * | url                | STRING            |
- * | alphaMaskUrl       | STRING            |
- * | fittingMode        | INTEGER OR STRING |
- * | samplingMode       | INTEGER OR STRING |
- * | desiredWidth       | INTEGER           |
- * | desiredHeight      | INTEGER           |
- * | synchronousLoading | BOOLEAN           |
- * | pixelArea          | VECTOR4           |
- * | wrapModeU          | INTEGER OR STRING |
- * | wrapModeV          | INTEGER OR STRING |
+ * | %Property Name        | Type              |
+ * |-----------------------|-------------------|
+ * | url                   | STRING            |
+ * | alphaMaskUrl          | STRING            |
+ * | fittingMode           | INTEGER OR STRING |
+ * | samplingMode          | INTEGER OR STRING |
+ * | desiredWidth          | INTEGER           |
+ * | desiredHeight         | INTEGER           |
+ * | synchronousLoading    | BOOLEAN           |
+ * | pixelArea             | VECTOR4           |
+ * | wrapModeU             | INTEGER OR STRING |
+ * | wrapModeV             | INTEGER OR STRING |
+ * | loadPolicy            | INTEGER OR STRING |
+ * | releasePolicy         | INTEGER OR STRING |
+ * | orientationCorrection | BOOLEAN           |
  *
  * where pixelArea is a rectangular area.
  * In its Vector4 value, the first two elements indicate the top-left position of the area,
@@ -77,7 +84,7 @@ typedef IntrusivePtr< ImageVisual > ImageVisualPtr;
  *
  * where imageFittingMode should be one of the following fitting modes:
  *   "SHRINK_TO_FIT"
- *   "SCALE_TO_FIT"
+ *   "SCALE_TO_FILL"
  *   "FIT_WIDTH"
  *   "FIT_HEIGHT"
  *   "DEFAULT"
@@ -92,6 +99,14 @@ typedef IntrusivePtr< ImageVisual > ImageVisualPtr;
  *   "DONT_CARE"
  *   "DEFAULT"
  *
+ * where loadPolicy should be one of the following image loading modes
+ *   "IMMEDIATE"   // Loads image even if visual not attached to stage yet
+ *   "ATTACHED"    // Only loads image once visual is attached to stage
+ *
+ * where releasePolicy should be one of the following policies for when to cache the image
+ *   "DETACHED"    //  Release image from cache when visual detached from stage
+ *   "DESTROYED"   //  Keep image in cache until the visual is destroyed
+ *   "NEVER"       //  Keep image in cache until application ends.
  *
  * If the Visual is in a LayerUI it will pixel align the image, using a Layer3D will disable pixel alignment.
  * Changing layer behaviour between LayerUI to Layer3D whilst the visual is already staged will not have an effect.
@@ -163,6 +178,11 @@ public:  // from Visual
    */
   virtual void DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const;
 
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::OnDoAction
+   */
+  virtual void OnDoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value& attributes ) override;
+
 protected:
 
   /**
@@ -208,12 +228,17 @@ protected:
   /**
    * @copydoc Visual::Base::DoSetOffStage
    */
-  virtual void DoSetOffStage( Actor& actor );
+  virtual void DoSetOffStage( Actor& actor ) ;
 
   /**
    * @copydoc Visual::Base::OnSetTransform
    */
-  virtual void OnSetTransform();
+  virtual void OnSetTransform() ;
+
+  /**
+   * @copydoc Visual::Base::IsResourceReady
+   */
+  virtual bool IsResourceReady() const;
 
 public:
 
@@ -231,7 +256,7 @@ public:
    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
    */
-  virtual void UploadCompleted();
+  virtual void UploadCompleted() override;
 
   /**
    * @copydoc TextureUploadObserver::UploadCompleted
@@ -239,7 +264,8 @@ public:
    * To avoid rendering garbage pixels, renderer should be added to actor after the resources are ready.
    * This callback is the place to add the renderer as it would be called once the loading is finished.
    */
-  virtual void UploadComplete( bool success, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle );
+  virtual void UploadComplete( bool success, int32_t textureId, TextureSet textureSet,
+                               bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle, bool preMultiplied ) override;
 
 private:
 
@@ -256,6 +282,22 @@ private:
   void ApplyImageToSampler( const Image& image );
 
   /**
+   * @brief Load the texture, will try to atlas unless unable or param set to false.
+   * @param[in, out] atlasing flag if the image has been put in a atlas (true), passing false will not atlas even if possible.
+   * @param[out] atlasRect if atlasing is used this the texture area of the image in the atlas.
+   * @param[out] textures resulting texture set from the image loading.
+   * @param[in] orientationCorrection flag determines if orientation correction should be performed
+   * @param[in] forceReload flag determines if the texture should be reloaded from its source or use the cached texture.
+   */
+  void LoadTexture( bool& atlasing, Vector4& atlasRect, TextureSet& textures, bool orientationCorrection, TextureManager::ReloadPolicy forceReload );
+
+  /**
+   * @brief Checks if atlasing should be attempted
+   * @return bool returns true if atlasing can be attempted.
+   */
+  bool AttemptAtlasing();
+
+  /**
    * @brief Initializes the Dali::Renderer from the image url
    */
   void InitializeRenderer();
@@ -302,9 +344,9 @@ private:
   void SetTextureRectUniform( const Vector4& textureRect  );
 
   /**
-   * Remove the texture if it is not used anymore.
+   * Remove texture with valid TextureId
    */
-  void RemoveTexture(const std::string& url);
+  void RemoveTexture();
 
   /**
    * Helper method to set individual values by index key.
@@ -314,34 +356,27 @@ private:
   void DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& value );
 
 private:
-  struct MaskingData
-  {
-    MaskingData( TextureManager& textureManager );
-    ~MaskingData();
-    void SetImage( const std::string& url );
-
-    TextureManager& mTextureManager;
-    VisualUrl mAlphaMaskUrl;
-    TextureManager::TextureId mAlphaMaskId;
-    float mContentScaleFactor;
-    bool mCropToMask;
-  };
 
   Image mImage;
   Vector4 mPixelArea;
   WeakHandle<Actor> mPlacementActor;
   VisualUrl mImageUrl;
-  MaskingData* mMaskingData;
+  TextureManager::MaskingDataPointer mMaskingData;
 
   Dali::ImageDimensions mDesiredSize;
   TextureManager::TextureId mTextureId;
+  TextureSet mTextures;
 
   Dali::FittingMode::Type mFittingMode:3;
   Dali::SamplingMode::Type mSamplingMode:4;
   Dali::WrapMode::Type mWrapModeU:3;
   Dali::WrapMode::Type mWrapModeV:3;
-  bool mAttemptAtlasing:1; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
-  bool mTextureLoading:1;  ///< True if the texture is being loaded asynchronously, or false when it has loaded.
+  Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::Type mLoadPolicy;
+  Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::Type mReleasePolicy;
+  Vector4 mAtlasRect;
+  bool mAttemptAtlasing; ///< If true will attempt atlasing, otherwise create unique texture
+  bool mLoading;  ///< True if the texture is still loading.
+  bool mOrientationCorrection; ///< true if the image will have it's orientation corrected.
 };