Fix ImageVisual to work Action::RELOAD
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
index 7ef4669..fad510b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -33,6 +33,7 @@
 // INTERNAL HEADERS
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-actions-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
@@ -41,6 +42,7 @@
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -93,15 +95,15 @@ DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
 
 // load policies
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( LOAD_POLICY )
-DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( DevelImageVisual::LoadPolicy, IMMEDIATE )
-DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( DevelImageVisual::LoadPolicy, ATTACHED )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy, IMMEDIATE )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy, ATTACHED )
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( LOAD_POLICY )
 
 // release policies
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( RELEASE_POLICY )
-DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( DevelImageVisual::ReleasePolicy, DETACHED )
-DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( DevelImageVisual::ReleasePolicy, DESTROYED )
-DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( DevelImageVisual::ReleasePolicy, NEVER )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, DETACHED )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, DESTROYED )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, NEVER )
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( RELEASE_POLICY )
 
 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
@@ -111,114 +113,6 @@ const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
 
-const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
-  attribute mediump vec2 aPosition;\n
-  uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
-  uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
-  uniform mediump mat4 uProjection;\n
-  uniform mediump vec3 uSize;\n
-  uniform mediump vec4 pixelArea;
-  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-  uniform lowp float uPixelAligned;\n
-  \n
-  //Visual size and offset
-  uniform mediump vec2 offset;\n
-  uniform mediump vec2 size;\n
-  uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
-  uniform mediump vec2 origin;\n
-  uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
-\n
-  vec4 ComputeVertexPosition()\n
-  {\n
-    vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
-    vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
-    return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
-  }\n
-\n
-  void main()\n
-  {\n
-    mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
-    vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
-    alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
-    vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
-    vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
-    gl_Position = vertexPosition;\n
-  }\n
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
-  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-  uniform sampler2D sTexture;\n
-  uniform lowp vec4 uColor;\n
-  uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float opacity;\n
-  uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
-  \n
-  lowp vec4 visualMixColor()\n
-  {\n
-    return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
-  }\n
-  void main()\n
-  {\n
-      gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
-  }\n
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
-    varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-    uniform sampler2D sTexture;\n
-    uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
-    uniform lowp vec4 uColor;\n
-    uniform lowp vec3 mixColor;\n
-    uniform lowp float opacity;\n
-    uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
-    \n
-    lowp vec4 visualMixColor()\n
-    {\n
-        return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
-    }\n
-    \n
-    void main()\n
-    {\n
-        mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
-        gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
-     }\n
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
-    varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-    uniform sampler2D sTexture;\n
-    uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
-    // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
-    uniform lowp vec2 wrapMode;\n
-    uniform lowp vec4 uColor;\n
-    uniform lowp vec3 mixColor;\n
-    uniform lowp float opacity;\n
-    uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
-    \n
-    mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
-    {\n
-      mediump float coord;\n
-      if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
-        coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
-      else \n// warp == 0 or 1
-        coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
-      return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
-    }\n
-    \n
-    lowp vec4 visualMixColor()\n
-    {\n
-      return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
-    }\n
-    \n
-    void main()\n
-    {\n
-        mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
-                                      wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
-        gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
-    }\n
-);
-
 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
 {
   Geometry geometry;
@@ -238,37 +132,40 @@ Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridS
 } // unnamed namespace
 
 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                                 ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                                  const VisualUrl& imageUrl,
                                  const Property::Map& properties,
                                  ImageDimensions size,
                                  FittingMode::Type fittingMode,
                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
 {
-  ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
+  ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
   return imageVisualPtr;
 }
 
 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                                 ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                                  const VisualUrl& imageUrl,
                                  ImageDimensions size,
                                  FittingMode::Type fittingMode,
                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
 {
-  return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
+  return new ImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
 }
 
-ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
+ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Image& image )
 {
-  return new ImageVisual( factoryCache, image );
+  return new ImageVisual( factoryCache, shaderFactory, image );
 }
 
 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                          ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                           const VisualUrl& imageUrl,
                           ImageDimensions size,
                           FittingMode::Type fittingMode,
                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
-: Visual::Base( factoryCache ),
+: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL ),
   mImage(),
   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
   mPlacementActor(),
@@ -276,19 +173,24 @@ ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
   mMaskingData( ),
   mDesiredSize( size ),
   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
+  mTextures(),
+  mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
   mFittingMode( fittingMode ),
   mSamplingMode( samplingMode ),
   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
-  mLoadPolicy( DevelImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
-  mReleasePolicy( DevelImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED ),
+  mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
+  mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED ),
+  mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
+  mAtlasRectSize( 0, 0 ),
   mAttemptAtlasing( false ),
-  mLoading( false )
+  mLoading( false ),
+  mOrientationCorrection( true )
 {
 }
 
-ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
-: Visual::Base( factoryCache ),
+ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Image& image )
+: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ),
   mImage( image ),
   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
   mPlacementActor(),
@@ -296,12 +198,15 @@ ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
   mMaskingData( ),
   mDesiredSize(),
   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
+  mTextures(),
+  mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
-  mLoadPolicy( DevelImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
-  mReleasePolicy( DevelImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED ),
+  mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
+  mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED ),
+  mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
   mAttemptAtlasing( false ),
   mLoading( false ),
   mOrientationCorrection( true )
@@ -325,7 +230,7 @@ ImageVisual::~ImageVisual()
     }
 
     // ImageVisual destroyed so remove texture unless ReleasePolicy is set to never release
-    if( ( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID  ) && ( mReleasePolicy != DevelImageVisual::ReleasePolicy::NEVER ) )
+    if( ( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID  ) && ( mReleasePolicy != Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER ) )
     {
       RemoveTexture();
     }
@@ -394,24 +299,24 @@ void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
       }
       else if ( keyValue.first == LOAD_POLICY_NAME )
       {
-        DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOAD_POLICY, keyValue.second );
+        DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, keyValue.second );
       }
       else if( keyValue.first == RELEASE_POLICY_NAME )
       {
-        DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, keyValue.second );
+        DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, keyValue.second );
       }
       else if( keyValue.first == ORIENTATION_CORRECTION_NAME )
       {
-        DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, keyValue.second );
+        DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, keyValue.second );
       }
     }
   }
-
   // Load image immediately if LOAD_POLICY requires it
-  if ( mLoadPolicy == DevelImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE )
+  if ( mLoadPolicy == Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE )
   {
-    auto attemptAtlasing = mAttemptAtlasing;
-    LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection );
+    auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
+    LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
+                 TextureManager::ReloadPolicy::CACHED  );
   }
 }
 
@@ -421,7 +326,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
   {
     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
     {
-      bool sync;
+      bool sync = false;
       if( value.Get( sync ) )
       {
         if( sync )
@@ -442,7 +347,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
     {
-      float desiredWidth;
+      float desiredWidth = 0.0f;
       if( value.Get( desiredWidth ) )
       {
         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
@@ -456,7 +361,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
     {
-      float desiredHeight;
+      float desiredHeight = 0.0f;
       if( value.Get( desiredHeight ) )
       {
         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
@@ -470,7 +375,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
     {
-      int fittingMode;
+      int fittingMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
       break;
@@ -478,7 +383,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
     {
-      int samplingMode;
+      int samplingMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
       break;
@@ -492,7 +397,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
     {
-      int wrapMode;
+      int wrapMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
       break;
@@ -500,7 +405,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
     {
-      int wrapMode;
+      int wrapMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
       break;
@@ -514,7 +419,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
     {
-      std::string alphaUrl;
+      std::string alphaUrl = "";
       if( value.Get( alphaUrl ) )
       {
         AllocateMaskData();
@@ -528,7 +433,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE:
     {
-      float scale;
+      float scale = 1.0f;
       if( value.Get( scale ) )
       {
         AllocateMaskData();
@@ -548,22 +453,22 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
       break;
     }
 
-    case Toolkit::DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY:
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY:
     {
-      int releasePolicy;
+      int releasePolicy = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, RELEASE_POLICY_TABLE, RELEASE_POLICY_TABLE_COUNT, releasePolicy );
-      mReleasePolicy = DevelImageVisual::ReleasePolicy::Type( releasePolicy );
+      mReleasePolicy = Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::Type( releasePolicy );
       break;
     }
 
-    case Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOAD_POLICY:
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY:
     {
-      int loadPolicy;
+      int loadPolicy = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, LOAD_POLICY_TABLE, LOAD_POLICY_TABLE_COUNT, loadPolicy );
-      mLoadPolicy = DevelImageVisual::LoadPolicy::Type( loadPolicy );
+      mLoadPolicy = Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::Type( loadPolicy );
       break;
     }
-    case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION:
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION:
     {
       bool orientationCorrection( mOrientationCorrection );
       if( value.Get( orientationCorrection ) )
@@ -599,8 +504,14 @@ void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
   }
   else if( mImpl->mRenderer ) // Check if we have a loaded image
   {
-    auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
+    if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED )
+    {
+      naturalSize.x = mAtlasRectSize.GetWidth();
+      naturalSize.y = mAtlasRectSize.GetHeight();
+      return;
+    }
 
+    auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
     if( textureSet )
     {
       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
@@ -634,7 +545,7 @@ void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
       }
       else
       {
-        Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
+        Image brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
 
         naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
         naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
@@ -655,7 +566,7 @@ void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
 
-    shader = GetImageShader( mFactoryCache,
+    shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader( mFactoryCache,
                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
   }
@@ -664,13 +575,15 @@ void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
     {
-      shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
+      // Use custom hints
+      shader = Shader::New( mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource(), mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource(), mImpl->mCustomShader->mHints );
+      shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
     }
     else
     {
-      shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
-                             mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
-                             mImpl->mCustomShader->mHints );
+      shader = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
+                            mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
+                            mImpl->mCustomShader->mHints );
       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
       {
         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
@@ -692,6 +605,8 @@ void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
 
   //Register transform properties
   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
+
+  EnablePreMultipliedAlpha( IsPreMultipliedAlphaEnabled() );
 }
 
 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
@@ -715,7 +630,7 @@ void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
   }
   else
   {
-    fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
+    fragmentShader += mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource();
   }
 
   if( customSamplerTypename )
@@ -727,13 +642,13 @@ void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
 
-    shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
+    shader  = Shader::New( mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource(), fragmentShader );
     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
   }
   else
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
-    shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
+    shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
                            fragmentShader,
                            mImpl->mCustomShader->mHints );
     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
@@ -748,13 +663,13 @@ void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
 }
 
-
 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
 {
   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
 }
 
-void ImageVisual::LoadTexture( bool& atlasing, Vector4& atlasRect, TextureSet& textures, bool orientationCorrection )
+void ImageVisual::LoadTexture( bool& atlasing, Vector4& atlasRect, TextureSet& textures, bool orientationCorrection,
+                               TextureManager::ReloadPolicy forceReload )
 {
   TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
 
@@ -768,25 +683,22 @@ void ImageVisual::LoadTexture( bool& atlasing, Vector4& atlasRect, TextureSet& t
     atlasUploadObserver = this;
   }
 
+  auto preMultiplyOnLoad = mFactoryCache.GetPreMultiplyOnLoad() && !mImpl->mCustomShader
+    ? TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD
+    : TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
+
   textures = textureManager.LoadTexture( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
                                          mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
-                                         atlasRect, atlasing, mLoading, mWrapModeU,
-                                         mWrapModeV, textureObserver, atlasUploadObserver, atlasManager, mOrientationCorrection );
-}
-
-void ImageVisual::InitializeRenderer()
-{
-  auto attemptAtlasing = ( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL && mAttemptAtlasing );
+                                         atlasRect, mAtlasRectSize, atlasing, mLoading, mWrapModeU,
+                                         mWrapModeV, textureObserver, atlasUploadObserver, atlasManager,
+                                         mOrientationCorrection, forceReload, preMultiplyOnLoad);
 
-  // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
-  // when selecting the shader
-
-  if( mTextureId == TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID && ! mTextures ) // Only load the texture once
+  if( textures )
   {
-    LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection );
+    EnablePreMultipliedAlpha( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD );
   }
 
-  if( attemptAtlasing ) // Flag needs to be set before creating renderer
+  if( atlasing ) // Flag needs to be set before creating renderer
   {
     mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
   }
@@ -794,6 +706,24 @@ void ImageVisual::InitializeRenderer()
   {
     mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
   }
+}
+
+bool ImageVisual::AttemptAtlasing()
+{
+  return ( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL && mAttemptAtlasing );
+}
+
+void ImageVisual::InitializeRenderer()
+{
+  auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
+  // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
+  // when selecting the shader
+
+  if( mTextureId == TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID && ! mTextures ) // Only load the texture once
+  {
+    LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
+                 TextureManager::ReloadPolicy::CACHED );
+  }
 
   CreateRenderer( mTextures );
   mTextures.Reset(); // Visual should not keep a handle to the texture after this point.
@@ -878,9 +808,10 @@ void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
 
   // Image release is dependent on the ReleasePolicy, renderer is destroyed.
   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
-  if( mReleasePolicy == DevelImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED )
+  if( mReleasePolicy == Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED )
   {
     RemoveTexture(); // If INVALID_TEXTURE_ID then removal will be attempted on atlas
+    mImpl->mResourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
   }
 
   if( mImageUrl.IsValid() )
@@ -934,9 +865,9 @@ void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, mMaskingData->mCropToMask );
   }
 
-  map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::LOAD_POLICY, mLoadPolicy );
-  map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, mReleasePolicy );
-  map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, mOrientationCorrection );
+  map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, mLoadPolicy );
+  map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, mReleasePolicy );
+  map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, mOrientationCorrection );
 }
 
 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
@@ -955,6 +886,22 @@ void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
   }
 }
 
+void ImageVisual::OnDoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value& attributes )
+{
+  // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
+
+  switch ( actionName )
+  {
+    case DevelImageVisual::Action::RELOAD:
+    {
+      auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
+      LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
+                   TextureManager::ReloadPolicy::FORCED );
+      break;
+    }
+  }
+}
+
 void ImageVisual::OnSetTransform()
 {
   if( mImpl->mRenderer )
@@ -969,46 +916,6 @@ bool ImageVisual::IsResourceReady() const
            mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
 }
 
-Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
-{
-  Shader shader;
-  if( atlasing )
-  {
-    if( defaultTextureWrapping )
-    {
-      shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
-      if( !shader )
-      {
-        shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
-        shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
-        factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
-      }
-    }
-    else
-    {
-      shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
-      if( !shader )
-      {
-        shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
-        shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
-        factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
-      }
-    }
-  }
-  else
-  {
-    shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
-    if( !shader )
-    {
-      shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
-      shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
-      factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
-    }
-  }
-
-  return shader;
-}
-
 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
 {
   if( image )
@@ -1026,7 +933,8 @@ void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
 // From existing atlas manager
 void ImageVisual::UploadCompleted()
 {
-  // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
+  // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor,
+  // it is the time to add the renderer to actor.
   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
   if( actor )
   {
@@ -1035,48 +943,48 @@ void ImageVisual::UploadCompleted()
     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
     mPlacementActor.Reset();
   }
+  // Image loaded
+  ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
   mLoading = false;
 }
 
 // From Texture Manager
-void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle )
+void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas,
+                                  const Vector4& atlasRectangle, bool preMultiplied )
 {
   Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus;
-  Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
-  if( actor )
+  if( mImpl->mRenderer )
   {
-    if( mImpl->mRenderer )
+    if( usingAtlas )
     {
-      if( usingAtlas )
-      {
-        mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
-      }
+      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
+    }
+
+    EnablePreMultipliedAlpha( preMultiplied );
 
+    Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
+    if( actor )
+    {
       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
       mPlacementActor.Reset();
-      if( loadingSuccess )
-      {
-        Sampler sampler = Sampler::New();
-        sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
-        textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
-        mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
-
-        resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY;
-      }
-      else
-      {
-        Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
+    }
 
-        textureSet = TextureSet::New();
-        mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
+    if( loadingSuccess )
+    {
+      Sampler sampler = Sampler::New();
+      sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
+      textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
+      mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
+    }
+    else
+    {
+      Image brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
 
-        ApplyImageToSampler( brokenImage );
+      textureSet = TextureSet::New();
+      mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
 
-        resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED;
-      }
-      // Image loaded and ready to display
-      ResourceReady( resourceStatus );
+      ApplyImageToSampler( brokenImage );
     }
   }
 
@@ -1086,6 +994,17 @@ void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, Textur
     mTextures = textureSet;
   }
 
+  // Image loaded, set status regardless of staged status.
+  if( loadingSuccess )
+  {
+    resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY;
+  }
+  else
+  {
+    resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED;
+  }
+  // Signal to observers ( control ) that resources are ready. Must be all resources.
+  ResourceReady( resourceStatus );
   mLoading = false;
 }