Fix an issue not to unload alpha mask texture
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
index ee0042a..f656e2d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -32,8 +32,8 @@
 
 // INTERNAL HEADERS
 #include <dali-toolkit/public-api/visuals/image-visual-properties.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-properties-devel.h>
-#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/visual-properties-devel.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/visuals/visual-properties.h>
+#include <dali-toolkit/devel-api/visuals/image-visual-actions-devel.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/texture-manager-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-string-constants.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-factory-impl.h>
@@ -42,6 +42,7 @@
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -92,6 +93,19 @@ DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, REPEAT )
 DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::WrapMode, MIRRORED_REPEAT )
 DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( WRAP_MODE )
 
+// load policies
+DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( LOAD_POLICY )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy, IMMEDIATE )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy, ATTACHED )
+DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( LOAD_POLICY )
+
+// release policies
+DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_BEGIN( RELEASE_POLICY )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, DETACHED )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, DESTROYED )
+DALI_ENUM_TO_STRING_WITH_SCOPE( Dali::Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy, NEVER )
+DALI_ENUM_TO_STRING_TABLE_END( RELEASE_POLICY )
+
 const Vector4 FULL_TEXTURE_RECT(0.f, 0.f, 1.f, 1.f);
 
 const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
@@ -99,114 +113,6 @@ const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
 
-const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
-  attribute mediump vec2 aPosition;\n
-  uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
-  uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
-  uniform mediump mat4 uProjection;\n
-  uniform mediump vec3 uSize;\n
-  uniform mediump vec4 pixelArea;
-  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-  uniform lowp float uPixelAligned;\n
-  \n
-  //Visual size and offset
-  uniform mediump vec2 offset;\n
-  uniform mediump vec2 size;\n
-  uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
-  uniform mediump vec2 origin;\n
-  uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
-\n
-  vec4 ComputeVertexPosition()\n
-  {\n
-    vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
-    vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
-    return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
-  }\n
-\n
-  void main()\n
-  {\n
-    mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
-    vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
-    alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
-    vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
-    vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
-    gl_Position = vertexPosition;\n
-  }\n
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
-  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-  uniform sampler2D sTexture;\n
-  uniform lowp vec4 uColor;\n
-  uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float opacity;\n
-  uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
-  \n
-  lowp vec4 visualMixColor()\n
-  {\n
-    return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
-  }\n
-  void main()\n
-  {\n
-      gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
-  }\n
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
-    varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-    uniform sampler2D sTexture;\n
-    uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
-    uniform lowp vec4 uColor;\n
-    uniform lowp vec3 mixColor;\n
-    uniform lowp float opacity;\n
-    uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
-    \n
-    lowp vec4 visualMixColor()\n
-    {\n
-        return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
-    }\n
-    \n
-    void main()\n
-    {\n
-        mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
-        gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
-     }\n
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
-    varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-    uniform sampler2D sTexture;\n
-    uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
-    // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
-    uniform lowp vec2 wrapMode;\n
-    uniform lowp vec4 uColor;\n
-    uniform lowp vec3 mixColor;\n
-    uniform lowp float opacity;\n
-    uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
-    \n
-    mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
-    {\n
-      mediump float coord;\n
-      if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
-        coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
-      else \n// warp == 0 or 1
-        coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
-      return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
-    }\n
-    \n
-    lowp vec4 visualMixColor()\n
-    {\n
-      return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
-    }\n
-    \n
-    void main()\n
-    {\n
-        mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
-                                      wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
-        gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
-    }\n
-);
-
 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
 {
   Geometry geometry;
@@ -226,76 +132,111 @@ Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridS
 } // unnamed namespace
 
 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                                 ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                                  const VisualUrl& imageUrl,
                                  const Property::Map& properties,
                                  ImageDimensions size,
                                  FittingMode::Type fittingMode,
                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
 {
-  ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
+  ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
   return imageVisualPtr;
 }
 
 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                                 ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                                  const VisualUrl& imageUrl,
                                  ImageDimensions size,
                                  FittingMode::Type fittingMode,
                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
 {
-  return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
+  return new ImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
 }
 
-ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
+ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Image& image )
 {
-  return new ImageVisual( factoryCache, image );
+  return new ImageVisual( factoryCache, shaderFactory, image );
 }
 
 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                          ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                           const VisualUrl& imageUrl,
                           ImageDimensions size,
                           FittingMode::Type fittingMode,
                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
-: Visual::Base( factoryCache ),
+: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL ),
   mImage(),
-  mPixels(),
   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
   mPlacementActor(),
   mImageUrl( imageUrl ),
-  mMaskingData( NULL ),
+  mMaskingData( ),
   mDesiredSize( size ),
   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
+  mTextures(),
+  mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
   mFittingMode( fittingMode ),
   mSamplingMode( samplingMode ),
   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
+  mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
+  mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED ),
+  mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
+  mAtlasRectSize( 0, 0 ),
   mAttemptAtlasing( false ),
-  mTextureLoading( false )
+  mLoading( false ),
+  mOrientationCorrection( true )
 {
+  EnablePreMultipliedAlpha( mFactoryCache.GetPreMultiplyOnLoad() );
 }
 
-ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
-: Visual::Base( factoryCache ),
+ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Image& image )
+: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ),
   mImage( image ),
-  mPixels(),
   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
   mPlacementActor(),
   mImageUrl(),
-  mMaskingData( NULL ),
+  mMaskingData( ),
   mDesiredSize(),
   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
+  mTextures(),
+  mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
   mWrapModeV( WrapMode::DEFAULT ),
+  mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
+  mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DESTROYED ),
+  mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
   mAttemptAtlasing( false ),
-  mTextureLoading( false )
+  mLoading( false ),
+  mOrientationCorrection( true )
 {
+  EnablePreMultipliedAlpha( mFactoryCache.GetPreMultiplyOnLoad() );
 }
 
 ImageVisual::~ImageVisual()
 {
-  delete mMaskingData;
+  if( Stage::IsInstalled() )
+  {
+    if( mMaskingData )
+    {
+      // TextureManager could have been deleted before the actor that contains this
+      // ImageVisual is destroyed (e.g. due to stage shutdown). Ensure the stage
+      // is still valid before accessing texture manager.
+      if( mMaskingData->mAlphaMaskId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
+      {
+        TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
+        textureManager.Remove( mMaskingData->mAlphaMaskId );
+      }
+    }
+
+    // ImageVisual destroyed so remove texture unless ReleasePolicy is set to never release
+    if( ( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID  ) && ( mReleasePolicy != Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::NEVER ) )
+    {
+      RemoveTexture();
+    }
+  }
 }
 
 void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
@@ -342,32 +283,42 @@ void ImageVisual::DoSetProperties( const Property::Map& propertyMap )
       {
         DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING, keyValue.second );
       }
-      else if ( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
+      else if( keyValue.first == IMAGE_ATLASING )
+      {
+        DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
+      }
+      else if( keyValue.first == ALPHA_MASK_URL )
+      {
+        DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, keyValue.second );
+      }
+      else if( keyValue.first == MASK_CONTENT_SCALE_NAME )
       {
-        DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, keyValue.second );
+        DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, keyValue.second );
       }
-      else if ( keyValue.first == ALPHA_MASK_URL )
+      else if( keyValue.first == CROP_TO_MASK_NAME )
       {
-        DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, keyValue.second );
+        DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, keyValue.second );
       }
-      else if ( keyValue.first == MASK_CONTENT_SCALE_NAME )
+      else if ( keyValue.first == LOAD_POLICY_NAME )
       {
-        DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, keyValue.second );
+        DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, keyValue.second );
       }
-      else if ( keyValue.first == CROP_TO_MASK_NAME )
+      else if( keyValue.first == RELEASE_POLICY_NAME )
       {
-        DoSetProperty( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, keyValue.second );
+        DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, keyValue.second );
+      }
+      else if( keyValue.first == ORIENTATION_CORRECTION_NAME )
+      {
+        DoSetProperty( Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, keyValue.second );
       }
     }
   }
-
-  if( ( mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING ) && mImageUrl.IsValid() )
+  // Load image immediately if LOAD_POLICY requires it
+  if ( mLoadPolicy == Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::IMMEDIATE )
   {
-    // if sync loading is required, the loading should start
-    // immediately when new image url is set or the actor is off stage
-    // ( for on-stage actor with image url unchanged, resource loading
-    // is already finished )
-    LoadResourceSynchronously();
+    auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
+    LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
+                 TextureManager::ReloadPolicy::CACHED  );
   }
 }
 
@@ -377,7 +328,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
   {
     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
     {
-      bool sync;
+      bool sync = false;
       if( value.Get( sync ) )
       {
         if( sync )
@@ -398,7 +349,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
     {
-      float desiredWidth;
+      float desiredWidth = 0.0f;
       if( value.Get( desiredWidth ) )
       {
         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
@@ -412,7 +363,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
     {
-      float desiredHeight;
+      float desiredHeight = 0.0f;
       if( value.Get( desiredHeight ) )
       {
         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
@@ -426,7 +377,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
     {
-      int fittingMode;
+      int fittingMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
       break;
@@ -434,7 +385,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
     {
-      int samplingMode;
+      int samplingMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
       break;
@@ -448,7 +399,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
     {
-      int wrapMode;
+      int wrapMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
       break;
@@ -456,34 +407,32 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
     {
-      int wrapMode;
+      int wrapMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
       break;
     }
 
-    case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING:
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING:
     {
-      bool atlasing = false;
-      mAttemptAtlasing = value.Get( atlasing );
+      value.Get( mAttemptAtlasing );
       break;
     }
 
-    case Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
     {
-      std::string alphaUrl;
+      std::string alphaUrl = "";
       if( value.Get( alphaUrl ) )
       {
         AllocateMaskData();
-        // Immediately trigger the alpha mask loading (it may just get a cached value)
-        mMaskingData->SetImage( alphaUrl );
+        mMaskingData->mAlphaMaskUrl = alphaUrl;
       }
       break;
     }
 
-    case Toolkit::DevelImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE:
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE:
     {
-      float scale;
+      float scale = 1.0f;
       if( value.Get( scale ) )
       {
         AllocateMaskData();
@@ -492,7 +441,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
       break;
     }
 
-    case Toolkit::DevelImageVisual::Property::CROP_TO_MASK:
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK:
     {
       bool crop=false;
       if( value.Get( crop ) )
@@ -502,15 +451,39 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
       }
       break;
     }
+
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY:
+    {
+      int releasePolicy = 0;
+      Scripting::GetEnumerationProperty( value, RELEASE_POLICY_TABLE, RELEASE_POLICY_TABLE_COUNT, releasePolicy );
+      mReleasePolicy = Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::Type( releasePolicy );
+      break;
+    }
+
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY:
+    {
+      int loadPolicy = 0;
+      Scripting::GetEnumerationProperty( value, LOAD_POLICY_TABLE, LOAD_POLICY_TABLE_COUNT, loadPolicy );
+      mLoadPolicy = Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::Type( loadPolicy );
+      break;
+    }
+    case Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION:
+    {
+      bool orientationCorrection( mOrientationCorrection );
+      if( value.Get( orientationCorrection ) )
+      {
+        mOrientationCorrection = orientationCorrection;
+      }
+      break;
+    }
   }
 }
 
 void ImageVisual::AllocateMaskData()
 {
-  if( mMaskingData == NULL )
+  if( !mMaskingData )
   {
-    TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
-    mMaskingData = new MaskingData(textureManager);
+    mMaskingData.reset(new TextureManager::MaskingData());
   }
 }
 
@@ -530,8 +503,14 @@ void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
   }
   else if( mImpl->mRenderer ) // Check if we have a loaded image
   {
-    auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
+    if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED )
+    {
+      naturalSize.x = mAtlasRectSize.GetWidth();
+      naturalSize.y = mAtlasRectSize.GetHeight();
+      return;
+    }
 
+    auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
     if( textureSet )
     {
       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
@@ -565,7 +544,7 @@ void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
       }
       else
       {
-        Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
+        Image brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
 
         naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
         naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
@@ -586,7 +565,7 @@ void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
 
-    shader = GetImageShader( mFactoryCache,
+    shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader( mFactoryCache,
                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
   }
@@ -595,13 +574,15 @@ void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
     {
-      shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
+      // Use custom hints
+      shader = Shader::New( mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource(), mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource(), mImpl->mCustomShader->mHints );
+      shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
     }
     else
     {
-      shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
-                             mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
-                             mImpl->mCustomShader->mHints );
+      shader = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
+                            mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
+                            mImpl->mCustomShader->mHints );
       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
       {
         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
@@ -623,6 +604,8 @@ void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
 
   //Register transform properties
   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
+
+  EnablePreMultipliedAlpha( IsPreMultipliedAlphaEnabled() );
 }
 
 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
@@ -646,7 +629,7 @@ void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
   }
   else
   {
-    fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
+    fragmentShader += mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource();
   }
 
   if( customSamplerTypename )
@@ -658,13 +641,13 @@ void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
 
-    shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
+    shader  = Shader::New( mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource(), fragmentShader );
     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
   }
   else
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
-    shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
+    shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
                            fragmentShader,
                            mImpl->mCustomShader->mHints );
     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
@@ -679,147 +662,88 @@ void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
 }
 
-
 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
 {
   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
 }
 
-void ImageVisual::LoadResourceSynchronously()
+void ImageVisual::LoadTexture( bool& atlasing, Vector4& atlasRect, TextureSet& textures, bool orientationCorrection,
+                               TextureManager::ReloadPolicy forceReload )
 {
-  if( mImageUrl.IsValid() )
-  {
-    Devel::PixelBuffer pixelBuffer = LoadImageFromFile( mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode );
+  TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
 
-    if( pixelBuffer )
-    {
-      mPixels = Devel::PixelBuffer::Convert(pixelBuffer); // takes ownership of buffer
-    }
-    mTextureLoading = false;
-  }
-}
-
-TextureSet ImageVisual::CreateTextureSet( Vector4& textureRect, bool synchronousLoading, bool attemptAtlasing )
-{
-  TextureSet textureSet;
-
-  mTextureLoading = false;
+  ImageAtlasManagerPtr atlasManager = nullptr;
+  AtlasUploadObserver* atlasUploadObserver = nullptr;
+  auto textureObserver = this;
 
-  textureRect = FULL_TEXTURE_RECT;
-  if( synchronousLoading )
+  if( atlasing )
   {
-    if( !mPixels )
-    {
-      // use broken image
-      textureSet = TextureSet::New();
-      TextureSetImage( textureSet, 0u, VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage() );
-    }
-    else
-    {
-      if( attemptAtlasing )
-      {
-        textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add(textureRect, mPixels );
-        mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
-      }
-      if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
-      {
-        mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
-        Texture texture = Texture::New( Dali::TextureType::TEXTURE_2D, mPixels.GetPixelFormat(),
-                                        mPixels.GetWidth(), mPixels.GetHeight() );
-        texture.Upload( mPixels );
-        textureSet = TextureSet::New();
-        textureSet.SetTexture( 0u, texture );
-      }
-    }
+    atlasManager = mFactoryCache.GetAtlasManager();
+    atlasUploadObserver = this;
   }
-  else
-  {
-    if( attemptAtlasing )
-    {
-      textureSet = mFactoryCache.GetAtlasManager()->Add( textureRect, mImageUrl.GetUrl(), mDesiredSize, mFittingMode, true, this );
-      mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
-      mTextureLoading = true;
-    }
-    if( !textureSet ) // big image, no atlasing or atlasing failed
-    {
-      mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
-      TextureManager& textureManager = mFactoryCache.GetTextureManager();
-      if( mMaskingData == NULL )
-      {
-        mTextureId = textureManager.RequestLoad( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode,
-                                                 mSamplingMode, TextureManager::NO_ATLAS, this );
-      }
-      else
-      {
-        mTextureId = textureManager.RequestLoad( mImageUrl,
-                                                 mMaskingData->mAlphaMaskId,
-                                                 mMaskingData->mContentScaleFactor,
-                                                 mDesiredSize,
-                                                 mFittingMode, mSamplingMode,
-                                                 TextureManager::NO_ATLAS,
-                                                 mMaskingData->mCropToMask,
-                                                 this );
-      }
 
-      TextureManager::LoadState loadState = textureManager.GetTextureState( mTextureId );
+  auto preMultiplyOnLoad = IsPreMultipliedAlphaEnabled() && !mImpl->mCustomShader
+    ? TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD
+    : TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
 
-      mTextureLoading = ( loadState == TextureManager::LOADING );
+  textures = textureManager.LoadTexture( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
+                                         mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
+                                         atlasRect, mAtlasRectSize, atlasing, mLoading, mWrapModeU,
+                                         mWrapModeV, textureObserver, atlasUploadObserver, atlasManager,
+                                         mOrientationCorrection, forceReload, preMultiplyOnLoad);
 
-      if( loadState == TextureManager::UPLOADED )
-      {
-        // UploadComplete has already been called - keep the same texture set
-        textureSet = textureManager.GetTextureSet(mTextureId);
-      }
-    }
+  if( textures )
+  {
+    EnablePreMultipliedAlpha( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD );
   }
 
-  if( ! (mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED) && textureSet )
+  if( atlasing ) // Flag needs to be set before creating renderer
   {
-    Sampler sampler = Sampler::New();
-    sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
-    textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
+    mImpl->mFlags |= Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
   }
+  else
+  {
+    mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
+  }
+}
 
-  return textureSet;
+bool ImageVisual::AttemptAtlasing()
+{
+  return ( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL && mAttemptAtlasing );
 }
 
 void ImageVisual::InitializeRenderer()
 {
-  mImpl->mFlags &= ~Impl::IS_ATLASING_APPLIED;
+  auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
+  // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
+  // when selecting the shader
 
-  if( ! mImpl->mCustomShader && mImageUrl.GetProtocolType() == VisualUrl::LOCAL )
+  if( mTextureId == TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID && ! mTextures ) // Only load the texture once
   {
-    bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
+    LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
+                 TextureManager::ReloadPolicy::CACHED );
+  }
+
+  CreateRenderer( mTextures );
+  mTextures.Reset(); // Visual should not keep a handle to the texture after this point.
+
+  if( attemptAtlasing ) // the texture is packed inside atlas
+  {
+    mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
 
-    Vector4 atlasRect;
-    // texture set has to be created first as we need to know if atlasing succeeded or not
-    // when selecting the shader
-    TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), mAttemptAtlasing );
-    CreateRenderer( textures );
+    bool defaultWrapMode = mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE;
 
-    if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED ) // the texture is packed inside atlas
+    if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode
     {
-      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, atlasRect );
-      if( !defaultWrapMode ) // custom wrap mode, renderer is not cached.
-      {
-        Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
-        wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
-        mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
-      }
+      Vector2 wrapMode(mWrapModeU-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE, mWrapModeV-WrapMode::CLAMP_TO_EDGE);
+      wrapMode.Clamp( Vector2::ZERO, Vector2( 2.f, 2.f ) );
+      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( WRAP_MODE_UNIFORM_NAME, wrapMode );
     }
   }
-  else
-  {
-    // for custom shader or remote image, atlas is not applied
-    Vector4 atlasRect; // ignored in this case
-    TextureSet textures = CreateTextureSet( atlasRect, IsSynchronousResourceLoading(), false );
-    CreateRenderer( textures );
-  }
 }
 
 void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
 {
-  // don't reuse CreateTextureSet
   TextureSet textures = TextureSet::New();
 
   NativeImage nativeImage = NativeImage::DownCast( image );
@@ -832,7 +756,7 @@ void ImageVisual::InitializeRenderer( const Image& image )
   else
   {
     // reuse existing code for regular images
-    CreateRenderer( textures );
+    CreateRenderer( textures ); // Textures will be retreived from Image
   }
   ApplyImageToSampler( image );
 }
@@ -843,12 +767,12 @@ void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   {
     InitializeRenderer();
   }
-  else if ( mImage )
+  else if( mImage )
   {
     InitializeRenderer( mImage );
   }
 
-  if ( !mImpl->mRenderer )
+  if( !mImpl->mRenderer )
   {
     return;
   }
@@ -856,7 +780,7 @@ void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
   mPlacementActor = actor;
   // Search the Actor tree to find if Layer UI behaviour set.
   Layer layer = actor.GetLayer();
-  if ( layer && layer.GetBehavior() == Layer::LAYER_3D )
+  if( layer && layer.GetBehavior() == Layer::LAYER_3D )
   {
      // Layer 3D set, do not align pixels
      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_ALIGNED_UNIFORM_NAME, PIXEL_ALIGN_OFF );
@@ -867,13 +791,13 @@ void ImageVisual::DoSetOnStage( Actor& actor )
     mImpl->mRenderer.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, mPixelArea );
   }
 
-  if( mTextureLoading == false )
+  if( mLoading == false )
   {
     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
     mPlacementActor.Reset();
 
     // Image loaded and ready to display
-    ResourceReady();
+    ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
   }
 }
 
@@ -881,14 +805,20 @@ void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
 {
   // Visual::Base::SetOffStage only calls DoSetOffStage if mRenderer exists (is on onstage)
 
-  //If we own the image then make sure we release it when we go off stage
+  // Image release is dependent on the ReleasePolicy, renderer is destroyed.
   actor.RemoveRenderer( mImpl->mRenderer);
+  if( mReleasePolicy == Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED )
+  {
+    RemoveTexture(); // If INVALID_TEXTURE_ID then removal will be attempted on atlas
+    mImpl->mResourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
+  }
+
   if( mImageUrl.IsValid() )
   {
-    RemoveTexture( mImageUrl.GetUrl() );
+    // Legacy support for deprecated Dali::Image
     mImage.Reset();
   }
-  mTextureLoading = false;
+  mLoading = false;
   mImpl->mRenderer.Reset();
   mPlacementActor.Reset();
 }
@@ -896,7 +826,7 @@ void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
 void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
+  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
 
   bool sync = IsSynchronousResourceLoading();
   map.Insert( SYNCHRONOUS_LOADING, sync );
@@ -925,19 +855,24 @@ void ImageVisual::DoCreatePropertyMap( Property::Map& map ) const
   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U, mWrapModeU );
   map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
 
-  map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
+  map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ATLASING, mAttemptAtlasing );
+
   if( mMaskingData != NULL )
   {
-    map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
-    map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, mMaskingData->mContentScaleFactor );
-    map.Insert( Toolkit::DevelImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, mMaskingData->mCropToMask );
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL, mMaskingData->mAlphaMaskUrl.GetUrl() );
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE, mMaskingData->mContentScaleFactor );
+    map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::CROP_TO_MASK, mMaskingData->mCropToMask );
   }
+
+  map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY, mLoadPolicy );
+  map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY, mReleasePolicy );
+  map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::ORIENTATION_CORRECTION, mOrientationCorrection );
 }
 
 void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
 {
   map.Clear();
-  map.Insert( Toolkit::DevelVisual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
+  map.Insert( Toolkit::Visual::Property::TYPE, Toolkit::Visual::IMAGE );
   if( mImageUrl.IsValid() )
   {
     map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH, mDesiredSize.GetWidth() );
@@ -950,52 +885,34 @@ void ImageVisual::DoCreateInstancePropertyMap( Property::Map& map ) const
   }
 }
 
-void ImageVisual::OnSetTransform()
+void ImageVisual::OnDoAction( const Dali::Property::Index actionName, const Dali::Property::Value& attributes )
 {
-  if( mImpl->mRenderer )
-  {
-    mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
-  }
-}
+  // Check if action is valid for this visual type and perform action if possible
 
-Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
-{
-  Shader shader;
-  if( atlasing )
+  switch ( actionName )
   {
-    if( defaultTextureWrapping )
+    case DevelImageVisual::Action::RELOAD:
     {
-      shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
-      if( !shader )
-      {
-        shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
-        shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
-        factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
-      }
-    }
-    else
-    {
-      shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
-      if( !shader )
-      {
-        shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
-        shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
-        factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
-      }
+      auto attemptAtlasing = AttemptAtlasing();
+      LoadTexture( attemptAtlasing, mAtlasRect, mTextures, mOrientationCorrection,
+                   TextureManager::ReloadPolicy::FORCED );
+      break;
     }
   }
-  else
+}
+
+void ImageVisual::OnSetTransform()
+{
+  if( mImpl->mRenderer )
   {
-    shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
-    if( !shader )
-    {
-      shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
-      shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
-      factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
-    }
+    mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
   }
+}
 
-  return shader;
+bool ImageVisual::IsResourceReady() const
+{
+  return ( mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY ||
+           mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
 }
 
 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
@@ -1015,54 +932,82 @@ void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
 // From existing atlas manager
 void ImageVisual::UploadCompleted()
 {
-  // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor, it is the time to add the renderer to actor.
+  // Texture has been uploaded. If weak handle is holding a placement actor,
+  // it is the time to add the renderer to actor.
   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
   if( actor )
   {
+    mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
     actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
-
     // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
     mPlacementActor.Reset();
   }
-  mTextureLoading = false;
+  // Image loaded
+  ResourceReady( Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY );
+  mLoading = false;
 }
 
 // From Texture Manager
-void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas, const Vector4& atlasRectangle )
+void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas,
+                                  const Vector4& atlasRectangle, bool preMultiplied )
 {
-  Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
-  if( actor )
+  Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus;
+  if( mImpl->mRenderer )
   {
-    if( mImpl->mRenderer )
+    if( usingAtlas )
+    {
+      mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
+    }
+
+    EnablePreMultipliedAlpha( preMultiplied );
+
+    Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
+    if( actor )
     {
       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
       mPlacementActor.Reset();
+    }
 
-      if( loadingSuccess )
-      {
-        Sampler sampler = Sampler::New();
-        sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
-        textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
-        mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
-      }
-      else
-      {
-        Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
+    if( loadingSuccess )
+    {
+      Sampler sampler = Sampler::New();
+      sampler.SetWrapMode(  mWrapModeU, mWrapModeV  );
+      textureSet.SetSampler( 0u, sampler );
+      mImpl->mRenderer.SetTextures(textureSet);
+    }
+    else
+    {
+      Image brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
 
-        textureSet = TextureSet::New();
-        mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
+      textureSet = TextureSet::New();
+      mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );
 
-        ApplyImageToSampler( brokenImage );
-      }
-      // Image loaded and ready to display
-      ResourceReady();
+      ApplyImageToSampler( brokenImage );
     }
   }
-  mTextureLoading = false;
+
+  // Storing TextureSet needed when renderer staged.
+  if( ! mImpl->mRenderer )
+  {
+    mTextures = textureSet;
+  }
+
+  // Image loaded, set status regardless of staged status.
+  if( loadingSuccess )
+  {
+    resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::READY;
+  }
+  else
+  {
+    resourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED;
+  }
+  // Signal to observers ( control ) that resources are ready. Must be all resources.
+  ResourceReady( resourceStatus );
+  mLoading = false;
 }
 
-void ImageVisual::RemoveTexture(const std::string& url)
+void ImageVisual::RemoveTexture()
 {
   if( mTextureId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
   {
@@ -1089,36 +1034,6 @@ void ImageVisual::RemoveTexture(const std::string& url)
   }
 }
 
-
-ImageVisual::MaskingData::MaskingData( TextureManager& textureManager )
-: mTextureManager( textureManager ),
-  mAlphaMaskUrl(),
-  mAlphaMaskId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
-  mContentScaleFactor( 1.0f ),
-  mCropToMask( true )
-{
-}
-
-ImageVisual::MaskingData::~MaskingData()
-{
-  if( Stage::IsInstalled() )
-  {
-    // TextureManager could have been deleted before the actor that contains this
-    // ImageVisual is destroyed (e.g. due to stage shutdown). Ensure the stage
-    // is still valid before accessing texture manager.
-    if( mAlphaMaskId != TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID )
-    {
-      mTextureManager.Remove( mAlphaMaskId );
-    }
-  }
-}
-
-void ImageVisual::MaskingData::SetImage( const std::string& maskUrl )
-{
-  mAlphaMaskUrl = maskUrl;
-  mAlphaMaskId = mTextureManager.RequestMaskLoad( mAlphaMaskUrl );
-}
-
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit