void main()\n
{\n
mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
void main()\n
{\n
mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n