Ensured ImageView requests inside ResourceReady signal handler are queued.
[platform/core/uifw/dali-toolkit.git] / dali-toolkit / internal / visuals / image / image-visual.cpp
index 51924f0..bbef5e4 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -42,6 +42,7 @@
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/image-atlas-manager.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-base-data-impl.h>
 #include <dali-toolkit/internal/visuals/visual-url.h>
+#include <dali-toolkit/internal/visuals/image-visual-shader-factory.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -112,114 +113,6 @@ const char* DEFAULT_SAMPLER_TYPENAME = "sampler2D";
 const float PIXEL_ALIGN_ON = 1.0f;
 const float PIXEL_ALIGN_OFF = 0.0f;
 
-const char* VERTEX_SHADER = DALI_COMPOSE_SHADER(
-  attribute mediump vec2 aPosition;\n
-  uniform mediump mat4 uModelMatrix;\n
-  uniform mediump mat4 uViewMatrix;\n
-  uniform mediump mat4 uProjection;\n
-  uniform mediump vec3 uSize;\n
-  uniform mediump vec4 pixelArea;
-  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-  uniform lowp float uPixelAligned;\n
-  \n
-  //Visual size and offset
-  uniform mediump vec2 offset;\n
-  uniform mediump vec2 size;\n
-  uniform mediump vec4 offsetSizeMode;\n
-  uniform mediump vec2 origin;\n
-  uniform mediump vec2 anchorPoint;\n
-\n
-  vec4 ComputeVertexPosition()\n
-  {\n
-    vec2 visualSize = mix(uSize.xy*size, size, offsetSizeMode.zw );\n
-    vec2 visualOffset = mix( offset, offset/uSize.xy, offsetSizeMode.xy);\n
-    return vec4( (aPosition + anchorPoint)*visualSize + (visualOffset + origin)*uSize.xy, 0.0, 1.0 );\n
-  }\n
-\n
-  void main()\n
-  {\n
-    mediump vec4 vertexPosition = uViewMatrix * uModelMatrix * ComputeVertexPosition();\n
-    vec4 alignedVertexPosition = vertexPosition;\n
-    alignedVertexPosition.xy = floor ( vertexPosition.xy );\n // Pixel alignment
-    vertexPosition = uProjection * mix( vertexPosition, alignedVertexPosition, uPixelAligned );\n
-    vTexCoord = pixelArea.xy+pixelArea.zw*(aPosition + vec2(0.5) );\n
-    gl_Position = vertexPosition;\n
-  }\n
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS = DALI_COMPOSE_SHADER(
-  varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-  uniform sampler2D sTexture;\n
-  uniform lowp vec4 uColor;\n
-  uniform lowp vec3 mixColor;\n
-  uniform lowp float opacity;\n
-  uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
-  \n
-  lowp vec4 visualMixColor()\n
-  {\n
-    return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
-  }\n
-  void main()\n
-  {\n
-      gl_FragColor = texture2D( sTexture, vTexCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
-  }\n
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP = DALI_COMPOSE_SHADER(
-    varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-    uniform sampler2D sTexture;\n
-    uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
-    uniform lowp vec4 uColor;\n
-    uniform lowp vec3 mixColor;\n
-    uniform lowp float opacity;\n
-    uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
-    \n
-    lowp vec4 visualMixColor()\n
-    {\n
-        return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
-    }\n
-    \n
-    void main()\n
-    {\n
-        mediump vec2 texCoord = clamp( mix( uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw, vTexCoord ), uAtlasRect.xy, uAtlasRect.zw );\n
-        gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
-     }\n
-);
-
-const char* FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP = DALI_COMPOSE_SHADER(
-    varying mediump vec2 vTexCoord;\n
-    uniform sampler2D sTexture;\n
-    uniform mediump vec4 uAtlasRect;\n
-    // WrapMode -- 0: CLAMP; 1: REPEAT; 2: REFLECT;
-    uniform lowp vec2 wrapMode;\n
-    uniform lowp vec4 uColor;\n
-    uniform lowp vec3 mixColor;\n
-    uniform lowp float opacity;\n
-    uniform lowp float preMultipliedAlpha;\n
-    \n
-    mediump float wrapCoordinate( mediump vec2 range, mediump float coordinate, lowp float wrap )\n
-    {\n
-      mediump float coord;\n
-      if( wrap > 1.5 )\n // REFLECT
-        coord = 1.0-abs(fract(coordinate*0.5)*2.0 - 1.0);\n
-      else \n// warp == 0 or 1
-        coord = mix(coordinate, fract( coordinate ), wrap);\n
-      return clamp( mix(range.x, range.y, coord), range.x, range.y );
-    }\n
-    \n
-    lowp vec4 visualMixColor()\n
-    {\n
-      return vec4( mixColor * mix( 1.0, opacity, preMultipliedAlpha ), opacity );\n
-    }\n
-    \n
-    void main()\n
-    {\n
-        mediump vec2 texCoord = vec2( wrapCoordinate( uAtlasRect.xz, vTexCoord.x, wrapMode.x ),
-                                      wrapCoordinate( uAtlasRect.yw, vTexCoord.y, wrapMode.y ) );\n
-        gl_FragColor = texture2D( sTexture, texCoord ) * uColor * visualMixColor();\n
-    }\n
-);
-
 Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridSize )
 {
   Geometry geometry;
@@ -239,37 +132,40 @@ Geometry CreateGeometry( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageDimensions gridS
 } // unnamed namespace
 
 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                                 ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                                  const VisualUrl& imageUrl,
                                  const Property::Map& properties,
                                  ImageDimensions size,
                                  FittingMode::Type fittingMode,
                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
 {
-  ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
+  ImageVisualPtr imageVisualPtr( new ImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode ) );
   imageVisualPtr->SetProperties( properties );
   return imageVisualPtr;
 }
 
 ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                                 ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                                  const VisualUrl& imageUrl,
                                  ImageDimensions size,
                                  FittingMode::Type fittingMode,
                                  Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
 {
-  return new ImageVisual( factoryCache, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
+  return new ImageVisual( factoryCache, shaderFactory, imageUrl, size, fittingMode, samplingMode );
 }
 
-ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
+ImageVisualPtr ImageVisual::New( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Image& image )
 {
-  return new ImageVisual( factoryCache, image );
+  return new ImageVisual( factoryCache, shaderFactory, image );
 }
 
 ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
+                          ImageVisualShaderFactory& shaderFactory,
                           const VisualUrl& imageUrl,
                           ImageDimensions size,
                           FittingMode::Type fittingMode,
                           Dali::SamplingMode::Type samplingMode )
-: Visual::Base( factoryCache ),
+: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FILL ),
   mImage(),
   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
   mPlacementActor(),
@@ -278,6 +174,7 @@ ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
   mDesiredSize( size ),
   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
   mTextures(),
+  mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
   mFittingMode( fittingMode ),
   mSamplingMode( samplingMode ),
   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
@@ -285,14 +182,15 @@ ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache,
   mLoadPolicy( Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::ATTACHED ),
   mReleasePolicy( Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED ),
   mAtlasRect( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ),
+  mAtlasRectSize( 0, 0 ),
   mAttemptAtlasing( false ),
   mLoading( false ),
   mOrientationCorrection( true )
 {
 }
 
-ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
-: Visual::Base( factoryCache ),
+ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, ImageVisualShaderFactory& shaderFactory, const Image& image )
+: Visual::Base( factoryCache, Visual::FittingMode::FIT_KEEP_ASPECT_RATIO ),
   mImage( image ),
   mPixelArea( FULL_TEXTURE_RECT ),
   mPlacementActor(),
@@ -301,6 +199,7 @@ ImageVisual::ImageVisual( VisualFactoryCache& factoryCache, const Image& image )
   mDesiredSize(),
   mTextureId( TextureManager::INVALID_TEXTURE_ID ),
   mTextures(),
+  mImageVisualShaderFactory( shaderFactory ),
   mFittingMode( FittingMode::DEFAULT ),
   mSamplingMode( SamplingMode::DEFAULT ),
   mWrapModeU( WrapMode::DEFAULT ),
@@ -427,7 +326,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
   {
     case Toolkit::ImageVisual::Property::SYNCHRONOUS_LOADING:
     {
-      bool sync;
+      bool sync = false;
       if( value.Get( sync ) )
       {
         if( sync )
@@ -448,7 +347,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_WIDTH:
     {
-      float desiredWidth;
+      float desiredWidth = 0.0f;
       if( value.Get( desiredWidth ) )
       {
         mDesiredSize.SetWidth( desiredWidth );
@@ -462,7 +361,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::DESIRED_HEIGHT:
     {
-      float desiredHeight;
+      float desiredHeight = 0.0f;
       if( value.Get( desiredHeight ) )
       {
         mDesiredSize.SetHeight( desiredHeight );
@@ -476,7 +375,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::FITTING_MODE:
     {
-      int fittingMode;
+      int fittingMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, FITTING_MODE_TABLE, FITTING_MODE_TABLE_COUNT, fittingMode );
       mFittingMode = Dali::FittingMode::Type( fittingMode );
       break;
@@ -484,7 +383,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::SAMPLING_MODE:
     {
-      int samplingMode;
+      int samplingMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, SAMPLING_MODE_TABLE, SAMPLING_MODE_TABLE_COUNT, samplingMode );
       mSamplingMode = Dali::SamplingMode::Type( samplingMode );
       break;
@@ -498,7 +397,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_U:
     {
-      int wrapMode;
+      int wrapMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
       mWrapModeU = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
       break;
@@ -506,7 +405,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V:
     {
-      int wrapMode;
+      int wrapMode = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, WRAP_MODE_TABLE, WRAP_MODE_TABLE_COUNT, wrapMode );
       mWrapModeV = Dali::WrapMode::Type( wrapMode );
       break;
@@ -520,7 +419,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::ALPHA_MASK_URL:
     {
-      std::string alphaUrl;
+      std::string alphaUrl = "";
       if( value.Get( alphaUrl ) )
       {
         AllocateMaskData();
@@ -534,7 +433,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::MASK_CONTENT_SCALE:
     {
-      float scale;
+      float scale = 1.0f;
       if( value.Get( scale ) )
       {
         AllocateMaskData();
@@ -556,7 +455,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::RELEASE_POLICY:
     {
-      int releasePolicy;
+      int releasePolicy = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, RELEASE_POLICY_TABLE, RELEASE_POLICY_TABLE_COUNT, releasePolicy );
       mReleasePolicy = Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::Type( releasePolicy );
       break;
@@ -564,7 +463,7 @@ void ImageVisual::DoSetProperty( Property::Index index, const Property::Value& v
 
     case Toolkit::ImageVisual::Property::LOAD_POLICY:
     {
-      int loadPolicy;
+      int loadPolicy = 0;
       Scripting::GetEnumerationProperty( value, LOAD_POLICY_TABLE, LOAD_POLICY_TABLE_COUNT, loadPolicy );
       mLoadPolicy = Toolkit::ImageVisual::LoadPolicy::Type( loadPolicy );
       break;
@@ -605,8 +504,14 @@ void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
   }
   else if( mImpl->mRenderer ) // Check if we have a loaded image
   {
-    auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
+    if( mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED )
+    {
+      naturalSize.x = mAtlasRectSize.GetWidth();
+      naturalSize.y = mAtlasRectSize.GetHeight();
+      return;
+    }
 
+    auto textureSet = mImpl->mRenderer.GetTextures();
     if( textureSet )
     {
       auto texture = textureSet.GetTexture(0);
@@ -640,7 +545,7 @@ void ImageVisual::GetNaturalSize( Vector2& naturalSize )
       }
       else
       {
-        Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
+        Image brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
 
         naturalSize.x = brokenImage.GetWidth();
         naturalSize.y = brokenImage.GetWidth();
@@ -661,7 +566,7 @@ void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
 
-    shader = GetImageShader( mFactoryCache,
+    shader = mImageVisualShaderFactory.GetShader( mFactoryCache,
                              mImpl->mFlags & Impl::IS_ATLASING_APPLIED,
                              mWrapModeU <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE && mWrapModeV <= WrapMode::CLAMP_TO_EDGE );
   }
@@ -670,13 +575,15 @@ void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() && mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() )
     {
-      shader = GetImageShader( mFactoryCache, false, true );
+      // Use custom hints
+      shader = Shader::New( mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource(), mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource(), mImpl->mCustomShader->mHints );
+      shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
     }
     else
     {
-      shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
-                             mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
-                             mImpl->mCustomShader->mHints );
+      shader = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
+                            mImpl->mCustomShader->mFragmentShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mFragmentShader,
+                            mImpl->mCustomShader->mHints );
       if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
       {
         shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
@@ -698,6 +605,8 @@ void ImageVisual::CreateRenderer( TextureSet& textureSet )
 
   //Register transform properties
   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
+
+  EnablePreMultipliedAlpha( IsPreMultipliedAlphaEnabled() );
 }
 
 void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
@@ -721,7 +630,7 @@ void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
   }
   else
   {
-    fragmentShader += FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS;
+    fragmentShader += mImageVisualShaderFactory.GetFragmentShaderSource();
   }
 
   if( customSamplerTypename )
@@ -733,13 +642,13 @@ void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, ImageDimensions( 1, 1 ) );
 
-    shader  = Shader::New( VERTEX_SHADER, fragmentShader );
+    shader  = Shader::New( mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource(), fragmentShader );
     shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
   }
   else
   {
     geometry = CreateGeometry( mFactoryCache, mImpl->mCustomShader->mGridSize );
-    shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? VERTEX_SHADER : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
+    shader  = Shader::New( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() ? mImageVisualShaderFactory.GetVertexShaderSource() : mImpl->mCustomShader->mVertexShader,
                            fragmentShader,
                            mImpl->mCustomShader->mHints );
     if( mImpl->mCustomShader->mVertexShader.empty() )
@@ -754,7 +663,6 @@ void ImageVisual::CreateNativeImageRenderer( NativeImage& nativeImage )
   mImpl->mTransform.RegisterUniforms( mImpl->mRenderer, Direction::LEFT_TO_RIGHT );
 }
 
-
 bool ImageVisual::IsSynchronousResourceLoading() const
 {
   return mImpl->mFlags & Impl::IS_SYNCHRONOUS_RESOURCE_LOADING;
@@ -775,12 +683,20 @@ void ImageVisual::LoadTexture( bool& atlasing, Vector4& atlasRect, TextureSet& t
     atlasUploadObserver = this;
   }
 
+  auto preMultiplyOnLoad = mFactoryCache.GetPreMultiplyOnLoad() && !mImpl->mCustomShader
+    ? TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD
+    : TextureManager::MultiplyOnLoad::LOAD_WITHOUT_MULTIPLY;
+
   textures = textureManager.LoadTexture( mImageUrl, mDesiredSize, mFittingMode, mSamplingMode,
                                          mMaskingData, IsSynchronousResourceLoading(), mTextureId,
-                                         atlasRect, atlasing, mLoading, mWrapModeU,
+                                         atlasRect, mAtlasRectSize, atlasing, mLoading, mWrapModeU,
                                          mWrapModeV, textureObserver, atlasUploadObserver, atlasManager,
-                                         mOrientationCorrection,
-                                         forceReload );
+                                         mOrientationCorrection, forceReload, preMultiplyOnLoad);
+
+  if( textures )
+  {
+    EnablePreMultipliedAlpha( preMultiplyOnLoad == TextureManager::MultiplyOnLoad::MULTIPLY_ON_LOAD );
+  }
 
   if( atlasing ) // Flag needs to be set before creating renderer
   {
@@ -895,6 +811,7 @@ void ImageVisual::DoSetOffStage( Actor& actor )
   if( mReleasePolicy == Toolkit::ImageVisual::ReleasePolicy::DETACHED )
   {
     RemoveTexture(); // If INVALID_TEXTURE_ID then removal will be attempted on atlas
+    mImpl->mResourceStatus = Toolkit::Visual::ResourceStatus::PREPARING;
   }
 
   if( mImageUrl.IsValid() )
@@ -999,46 +916,6 @@ bool ImageVisual::IsResourceReady() const
            mImpl->mResourceStatus == Toolkit::Visual::ResourceStatus::FAILED );
 }
 
-Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
-{
-  Shader shader;
-  if( atlasing )
-  {
-    if( defaultTextureWrapping )
-    {
-      shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP );
-      if( !shader )
-      {
-        shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_CLAMP );
-        shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
-        factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_DEFAULT_WRAP, shader );
-      }
-    }
-    else
-    {
-      shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP );
-      if( !shader )
-      {
-        shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_ATLAS_VARIOUS_WRAP );
-        shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
-        factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER_ATLAS_CUSTOM_WRAP, shader );
-      }
-    }
-  }
-  else
-  {
-    shader = factoryCache.GetShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER );
-    if( !shader )
-    {
-      shader = Shader::New( VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER_NO_ATLAS );
-      shader.RegisterProperty( PIXEL_AREA_UNIFORM_NAME, FULL_TEXTURE_RECT );
-      factoryCache.SaveShader( VisualFactoryCache::IMAGE_SHADER, shader );
-    }
-  }
-
-  return shader;
-}
-
 void ImageVisual::ApplyImageToSampler( const Image& image )
 {
   if( image )
@@ -1073,7 +950,7 @@ void ImageVisual::UploadCompleted()
 
 // From Texture Manager
 void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, TextureSet textureSet, bool usingAtlas,
-                                  const Vector4& atlasRectangle )
+                                  const Vector4& atlasRectangle, bool preMultiplied )
 {
   Toolkit::Visual::ResourceStatus resourceStatus;
   Actor actor = mPlacementActor.GetHandle();
@@ -1086,6 +963,8 @@ void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, Textur
         mImpl->mRenderer.RegisterProperty( ATLAS_RECT_UNIFORM_NAME, mAtlasRect );
       }
 
+      EnablePreMultipliedAlpha( preMultiplied );
+
       actor.AddRenderer( mImpl->mRenderer );
       // reset the weak handle so that the renderer only get added to actor once
       mPlacementActor.Reset();
@@ -1098,7 +977,7 @@ void ImageVisual::UploadComplete( bool loadingSuccess, int32_t textureId, Textur
       }
       else
       {
-        Image brokenImage = VisualFactoryCache::GetBrokenVisualImage();
+        Image brokenImage = mFactoryCache.GetBrokenVisualImage();
 
         textureSet = TextureSet::New();
         mImpl->mRenderer.SetTextures( textureSet );