map.Insert( Toolkit::ImageVisual::Property::WRAP_MODE_V, mWrapModeV );
}
+void ImageVisual::DoSetProperty( Dali::Property::Index index, const Dali::Property::Value& propertyValue )
+{
+ // TODO
+}
+
+Dali::Property::Value ImageVisual::DoGetProperty( Dali::Property::Index index )
+{
+ // TODO
+ return Dali::Property::Value();
+}
+
Shader ImageVisual::GetImageShader( VisualFactoryCache& factoryCache, bool atlasing, bool defaultTextureWrapping )
{
Shader shader;